会心率上升是可用的技能。
令魔法发生会心一击是很重要的。
如果上升了30%的话,一次战斗中会发生数次。
那样的战斗时间缩短了。
但存在问题。
会心率上升是奖励技能,所以要想取得,就得使用奖励点数。
可以利用的是,在经验值系技能、复数职业技能、迪兰达尔中平衡。
经常设置会心率上升30%是勉强的,也不会有那么大的用处。
另外,会心率上升没有会心一击技能是没用的,所以必须装配赌徒来运用。
如果是探索者、英雄、魔法师、僧侣,还会经常使用赌徒,这样就相当辛苦了。
本来的话应该是使用第四职业然后尽快用上必要经验值二十分之一。
要放弃必要经验值二十分之一了吧。
还是卸下英雄?
但是,即使会心一击提高攻击力,失去了英雄基础攻击力下降,就是本末倒置。
因为职业的效果对整个团队有效,因此也很难卸下效果大的英雄。
索性卸下探索者吧。
在检查信息卡时,再把僧侣转职,或者不使用道具箱的话,只要检查的时候就可以成为探索者。
物品箱和团队编成的话,可以让罗克珊或者雪莉作为探索者。
物品箱的大小是非常依赖的,所以使用起来很麻烦。
嘛,不用做到那种程度吧。
喔。刚才会心一击了。
到现在为止是一样的战斗。
米里雅对峙的帽子蝙蝠掉落到地上。
进行探索,打倒了出来了的魔物团体。
帽子蝙蝠大幅震动。
魔物掉落在地上,化成了烟雾。
战士的突进和剑士的斩击基本上是相同的技能。
重新把注意力集中在帽子蝙蝠上,斩击调整姿态的帽子蝙蝠。
不显眼但有帮助。
5%是二十分之一。
到目前为止配置着的MP回复速度的三倍是似乎有着不显眼的帮助。
会心率的话,取下30%只点一点(5%)。
倒不如说,这时开始取得第六职业,把探索者、英雄、魔法师、僧侣、赌徒作为基本设置运用。
以出现派生职业的LV30为目标锻炼战士就好。
因为迪兰达尔也有咏唱中断,所以雪莉在监视其他魔物。
太贪心的话,摘下的时候战斗难易度大幅改变是很讨厌的。
在使用迪兰达尔时,同时运用战士和赌徒,可以出现会心一击。
最后,剩下的石化的帽子蝙蝠。
雪莉也许会提出概率变小的问题。
很不显眼。
反正可以用角色重设来获得会心率上升。
是好事但不显眼。
接着向罗克珊的对手洛芙矮树斩击。
嘛,魔法也能会心一击。
迪兰达尔把空中的蝙蝠用力弹飞了。
什么事都不要干的太过火。
这样的话,即使是需要厨师或炼金术师,也可以应对。
第五职业是赌徒的情况下,第六职业是剑士。
角色重新设定取得第六职业。
要配置第六职业的话,迪兰达尔间隔短了。
这个或者那个都不行,所以没办法。
出现的帽子蝙蝠吃了斩击。
不使用会心率上升,那么赌徒意义不太大。
就是这样的东西吧。
避开接着的帽子蝙蝠的突击,向魔物后退的地方斩击。
不多不少。
「啊—。这个怎么办?」
龙骑士的维斯塔也不经常触发会心,赌徒也是一样的。
只有会心一击的话,触发率非常小。
剑士的技能斩击可能也是剑专用,反正是使用武器是迪兰达尔。
不是在说会心一击,而石化。
不对。应该说不是战士而是剑士。
适可而止就好,适可而止。
看来斩击也能会心一击。
击倒魔物的魔法数,是减少了还是没减少呢。
适可而止是最好的。
而且卸下探索者和奖励点数会稍微减少。
感觉适可而止就好。
要依靠拿着迪兰达尔的时候尽早锻炼好剑士。
会心一击,是指持有这个技能的人发出的所有攻击通过概率计算是否出现会心。
第六职业的话其他职业也能照顾到。
战斗时间缩短是好事。
只减少一发或者没有减少的话,不特意计算,就不会知道。
虽说如此,如果能让人感受到效果的话,不顺利启动很有可能会很困扰。
飞着的蝙蝠在空中调整姿态时再次斩击。
在装配战士拿出迪兰达尔时,经验值系的技能变低了,所以战士一段时间等级上升很不舒服。
总之先仅仅点出会心率上升试试。
没有实感的效果。
只是1点奖励点数通常可以挤出来,所以试试吧。
这也让人头疼。
「太好了です。」
米丽雅小声叫起来。
基本上突进或者斩击,使用感似乎没有区别。
使用了大量MP,所以拿出迪兰达尔的间隔变短了。
看着魔物的动作,合起剑突入并斩击。
会心一击很大程度和运气因素有关,所以我觉得不应该依赖。
很轻松地从旁边横着斩过去。
罗克珊对峙洛芙矮树,米丽雅和维斯塔对付另一只帽子蝙蝠,因此谁也没有注意到我的会心一击。
会心率上升的第二级是10%,再一级是15%,仅仅点出会心率上升是5%。
勉强地使用第四职业,以及经验值二十分之一,没有余地留给会心率上升。
也必须要打倒帽子蝙蝠,真是琐碎的事。
而且落在地面上,很难斩。
应该用魔法来打倒吗。
「真够呛啊。」
罗克珊也歪着头。
反握着迪兰达尔,用杖像挖掘那样戳了一下。
感觉MP回复了。
这样行吗。
「好吧,这多亏了米丽雅的福。不愧是米丽雅。」
「是,是的です。」
看到米丽雅笑着就放心了,默念斩击突过去。
从半路开始走过去很麻烦,直接用斩击突进过去。
我有节奏地叩击着帽子蝙蝠。
像是建筑施工现场一样。
啊。刚才的一击砍得很深。
是会心一击吧。
虽然这次大家都在看,但谁也没注意到。
是那样的吗。
打了很多次石化了的帽子蝙蝠,用力斩击打到了地面。
好像打倒了。
什么问题也没有。
维斯塔在帮忙切菜。
全员进入后稍微有点狭窄,但没有问题。
首先四人用香皂洗了。
「罗克珊,像往常一样探索迷宫拜托了。」
我和罗克珊一起去迷宫。
「好的。」
「好吃です。」
「我知道了。」
不是为了生存而清洗身体,而是为了清洗身体而生存。
没有问题。
因为狭窄,和罗克珊紧紧粘着。
「真了不起。这样的料理是第一次吃。」
在中途为MP回复下来时,面包粉已经完成了。
「面包粉吗?」
「是,是的です。」
面包粉的话,罗克珊也会点头应该没问题吧。
弄好的蔬菜切碎,蛋黄酱,煮鸡蛋、柠檬果汁同时放进去,撒上盐和胡椒粉,塔塔酱就大功告成。
给他们指示工作后,去浴室洗澡。
「喔。做得不错。用热水把蔬菜弄一下。」
「维斯塔能煮蛋吗?」
把柠檬榨汁。
花了很长时间,全员变得干净了。
从今天开始,在帮忙做料理的时候,维斯塔也穿着围裙。
「维斯塔能帮我制作面包粉吗?」
但是,只是因为尺寸大,皱褶边有点宽松的感觉。
艳丽而柔软,温和的柔软度从全身散发出来。
这一刻是人生的喜悦。
「我知道了。」
米丽雅是当然的,维斯塔也好评。
热水中光滑的皮肤接触。
我向维斯塔追加了指示。
四人的全身由我来洗所以时间效率不好,但却没有打算放弃这种特权。
好像在各种方便地工作着。
米丽雅照例浮在我脚的那边。
在帝都得到了围裙之后,就回家了。
因为是围裙完成的日子,探索要提早结束。
向戴着围裙的维斯塔发出指示。
不能混淆目的和手段。
「制作方法去请教别人吧。」
「是的。」
大大的膨胀,即使穿着围裙也映射出来。
这一刻才是人生啊。
把米丽雅切好的马布利姆鱼粘上面包粉油炸,放上塔塔酱。
帽子蝙蝠冒着烟。
「谢谢。那把这家伙挤上去。」
凡事适可而止是最好的。
这难道不是一天的乐趣吗?
暴力的震撼感得到缓和,形成了桃源乡一样的和谐氛围。
回复了MP时,维斯塔正在煮蛋。
轻轻弄一下蔬菜,把剩下的热水放入去。
「稍微流出了一点热水,不过刚刚好。」
油没问题的话,明天也试试炸猪排吧。
围裙盖的胸部圆滚滚的十分稳重。
「那做一个吧,拜托你了。」
「主人,这是煮蛋。」
「只要煮蛋就没问题。」
结束的时候放入,煮蛋也做好了。
生命无悔了。
我的身体由全员清洗后,进入了浴缸。
吃饭后全员去洗澡。
鱼就让米丽雅切比较好吧。
太好了。
「谢谢你,好好完成了。」
「米丽雅,很舒服吧。」
「是的,感觉很舒服。」
「是的。我也已经结束。」
之后,一直探索到傍晚。
维斯塔也在旁边泡着热水。
咦?
能浮起来吗?
有什么浮着的感觉,但不要在意。
惦记着旁边的雪莉。
什么事都是适可而止最好。
适可而止最好。
洗完澡后,再一次穿上了围裙。
第二件制作的围裙是绸缎质地。
维斯塔穿着,山顶和山脚的海拔差。
引诱着我打开防御线。
这,这是陷阱。
将我像鸟一样抓住不放的陷阱。
但即使知道是陷阱,人生也有必须去的时候。
什么时候去?
现在吧!
把手插入毫无防备的间隙中。
围裙就是这样使用的吧。
我的手插进柔软干爽的绸缎布和湿润光滑的维斯塔的皮肤之间。
柔软的球状肉块软软地接纳着我的手指。
潮湿的我的手,喜悦的奖励从指间渗出来。
如果有奖励点数的话,想要技能还有各种各样。
即使不用力,手指也会被埋进去。
会心率上升,大概上升5%。
在丰满的软体之间。
如果只是第二、第三,就算不会拼死来取得第一,但人绝对还是想要成为人家的第一的嘛。。(by清少纳言)
出类拔萃才是人生。
适可而止是最好的,那是谎言。
这才是喜悦。
并且溢出的果肉温柔地和手指缠绵在一起。
太棒了。
在爱情与欢乐之间。
虽然我已经达到了人生的真理,但是从第二天开始就照常进行探索。
(译:出自清少纳言《姫のためなら死ねる(为了公主可以去死)》,如果不是最爱就没有意义。最后男主又否定了适可而止,想要最好的。)
指间也充满果肉。
柔软,圆润。