五米见方的会议室中央摆着一台多功能会议桌,十几个中青年围桌而坐。长桌一端坐着一位身穿西服的年长男子,他背后的荧幕上只显示着一条朝下弯曲的绿色折线。其余的人有些在低头沉思,有些在会前分发的资料上写写划划,只是彼此之间都没有目光交汇,仿佛都在默默散发着『不要注意我』的微弱信号。
「针对游戏营收连续几个月下降的状况,就没人要说点什么吗?」
年长者手肘支在桌上,手指交握托着下颌,似是撑着头,从正面却又看不到是不是真的在发力。桌上的其他人不约而同地维持静默,谁也不肯开口回答年长者的问题。
「不仅是营收,最近运营部门的同事收集用户的各种数据,游玩人数和人均时长都比上个赛季少了很多,玩家评价也从原先的多数好评逐渐滑向褒贬不一,甚至已经有老玩家在公开骂街了。公关部的老张已经向老总请示,要不要出钱雇人刷好评。各位,咱们策划部,似乎要为此担责呀。」
「老大,话不能这么讲的。营收减少,也不一定就是咱们策划的责任嘛——」坐在年长者旁边的中年男人终于代表所有人开口,几个原本低头的部员这才一齐朝年长者看过来,纷纷点头附和。
「其他部门的原因自然轮不到咱们操心,可运营的数据里铺天盖地都是对游戏设计的不满。普遍的反馈说,玩家们投入多但体验差,每个赛季都出新玩法,但每个玩法都换汤不换药,只是变着花样骗玩家花钱和时间。有条评论说,老总最初开发游戏只有打怪升级刷装备的玩法,却比现在洗练、精粹、熔铸、精华一大堆的复杂玩法有趣的多。你们怎么看?」
「这,这只是极少数人的偏激言论!他们不愿意花时间适应更多的玩法,也没心思制定最优策略分配资源,原本就不是咱们的目标客群,不理会他们就是了!」
「所以依你看,玩你们设计的游戏,还需要额外花时间研究玩法公告,自己做或者抄别人的攻略?这是玩游戏呢,还是做标书呢?」
中年人再一次解释后,坐在长桌远端角落的青年嗤笑一声,放下手里看了好久的用户反馈,一脸无所顾忌的嚣张神态,正面讥讽中年人的说法。
「小林,搞清楚自己的身份。你只是组里业绩垫底的组员,轮不到你对我这个组长的意见说三道四。」
「是啦,是啦,就说没必要拉上我来开会,反正也没人愿意听我讲话。」青年小林全程都没将视线转去中年人和年长者身上,只是吊着嘴角继续翻看纸面上打印出来的玩家评论,时不时冷笑两声。
年长者无视了中年人和小林的矛盾,将话题引回被争吵打断的地方:
「老刘,既然你说不适应复杂玩法的用户不是你的目标客群,那你设计的目标客群是哪些人,有多大的体量?你又打算怎么扭转营收下滑的现状?」
「老大,我们设计更多更复杂的玩法,是为了吸引对游戏本身有兴趣的深度用户,他们愿意在游戏里花时间、花钱、寻找更丰富的体验和乐趣。这些人受过一定教育,有稳定的经济来源,没有太多整块的闲暇时间,但零散的时间足够拿来玩游戏。国内会选择游戏作为娱乐的群体大半都是这类人。只要我们在下个赛季增加一些更有难度的关卡,同时减少花在积累基础资源上的时间,让玩家们把时间花在挑战更难的关卡上,自然会重新爱上咱们的游戏,并为此多多充值的!」
年长者听中年人操着老成持重的口气讲完他的想法,默默思忖一会儿,抬眼看了一圈,除了还在嘿嘿怪笑着看资料的小林,其他人似乎都在等着年长者做决定一样,一声不吭一动不动。年长者在心里叹了口气,咬字生硬地低声询问:
「对刘组长的提案,你们有意见么?」
其他人都谨慎地默默摇头,轻轻讲着『没有』。只有小林仿佛没听见似的,掀过最后一页资料,伸了个懒腰,将椅子往后退了退,做出随时起身离开的架势。
「小林,」年长者不想就此结束会议,「你,是不是有话想说?」
「老大,他就是个无知无畏的小孩子,不用管他。」
中年人刘组长想要劝阻年长者,但被年长者抬手拦住。被年长者盯紧的小林看情势心知逃不掉,将抬起一半的屁股重新落回椅子上,整个人靠在宽大的椅背里,懒散地呢喃:
「1到5000之间随机,相比原来平均2000的数值,整体上还是提升了。而且视玩家刷装备的热情而定,或许会提升一到两倍。如果不相应调整游戏难度,一定会影响整体的游戏体验。作为总策划,我不可能轻易接受你的建议。」
「不知所谓!」刘组长也懒得与小林争辩,转向还在思考的年长者,「老大,就按我计划的做吧。早定下来也好给老总他们答复。」
「好,就按你说的。我会把小林的提案上报给老总,由他做最后的决定。」
「这是公司经营必要的程序,无关你个人的感想。如果你没有更多想说的,今天的会就开到这。」
1到5000之间随机生成,年长者没有跟进对话,而是仔细评估起实际改动后可能带来的影响。刘组长终于等到年长者让出气口,带头反驳小林的提议:
「哎——好吧。」小林长吁一声,重新直起身子,在桌前正坐,声音也洪亮清晰起来,「我要改的数字,是装备中武器的攻击属性。现在所有职业的所有武器,攻击属性都均匀分布在1800到2200之间,你们不觉得这种设计太无趣了吗?」
「哎——本来都不打算讲了。就当我被你们炒掉之前,留给这家公司一点念想吧。」小林收起笑容,与直视自己的年长者四目相对,「你如果担心影响太多,八个职业的武器只挑一个职业改就好。」
「你是想,提高属性数值,降低玩家通关副本的难度和时间?」年长者谨慎地询问,强行压住了身旁刘组长的驳斥和其他人的嘲笑。
刘组长和其他人面面相觑,窃窃私语,希望小林的提案尽快被否决,以免增加徒劳无益的工作,或给今后的生活带来不可预测的改变。
「害怕风险,是吧?我理解。毕竟你们都是这样的人,嘿嘿。」被年长者拒绝的小林并不沮丧,依旧笑着继续讲,「反正就算把我的提案交上去,开发评估、副本测试、内部试玩、风评预测,一系列流程还是要走,每一道都可能一票否决。所以,才无趣啊!」
「我原本就没想过用这个设计赚钱啊。」面对刘组长,小林摊开双手,像是觉得解释很麻烦似的,每个字都讲得有气无力,「我只是觉得,改成这样,玩起来会更有趣。」
包括刘组长在内,同事们将恼羞成怒的情绪闷在胸中按捺不发,只是恶狠狠盯着小林。并非所有人都不玩游戏。只是当对普通玩家不可逾越的数值屏障,自己敲两下键盘就能随意改变时,他们就失去了在游戏中挑战关卡的欲望。
「部长,你的想法果然也很无趣,所以这个游戏才在你们手里变得越来越无聊。」小林摇头否定,毫不掩饰脸上的失望,「要是我能决定,就把攻击属性改成1到5000之间均匀随机生成。」
「挑,哪个职业呢?」
「下个赛季不要加什么新玩法了,关卡难度和现有玩法也保持不动。我的想法是,改几个数字就好。」
「小子,我还以为你有什么惊人的建议,无非是把游戏的随机性扩大,让玩家在游玩过程中对自身『运气』的依赖更强一些而已。最后的结果,也就是一部分玩家拼命刷高数值装备,另一部分彻底躺平无所谓数值高低,这可没办法改善目前的营收状况啊!」
年长者没有理会刘组长的催促,抬起头来看向小林:「你想过,按你的建议修改之后,玩家的行为会发生什么变化吗?」
年长者嘴上发出最后通牒,身体却依然坐在原处,稳如泰山。
「老大,都说了,他只是个什么都不懂的小子。」
「我倒是有些想说的。你们想听吗?」
刘组长伸头在年长者耳畔低语,年长者有些不悦,只是看不出在对谁生气。
只有小林一心期待着,提案真的通过后,新赛季在游戏中会有什么新的有趣体验。
「继续讲,都讲完。」
「就挑人气最差的那个呗?反正搞黄了你们也不心疼。」小林嘴角再次上扬,带着明显的嘲讽意味。
「如果是我的话,在副本里刷装备的时候肯定会更开心,因为会期待刷到攻击4999的武器嘛!」小林笑着幻想改动后玩游戏的自己,整个人看上去轻飘飘的,「别人的话,我不知道。要不,在场这么多人,也问问他们怎么想?哦,我都忘了,这间屋子里除了我,好像再没人玩自家游戏了。」
「老大,你来真的?」
「我想听。」在刘组长训斥之前,年长者率先给出回应。
年长者这才起身离席,甩开刘组长挽留的手臂,径直走出会议室。