岬鹭宫
有个词叫作「well-made」。这是我最讨厌的评语。
故事就是要有破绽才有趣。
一股脑地将喜爱情节写出来所显现的粗糙,热情跑在前头导致技法追不上的稚拙。完全反过来说,极尽迎合市场之能事而呈现的轻浮同样为我所爱。目睹作者的精神起伏出乎意料地反映于作品时,我甚至会欣喜地感叹出声音。
井然有序、冷静且掌控精准的作品,简直乏味至极。
给我破绽!给我看更多人类的不完美!
那是我身为作家的信条,也是我身为读者的愿望。
那么,谈到本作《这里是终局停滞委员会。》,这是一部给我不可思议印象的作品。
首先它写得巧。在技术方面,巧妙得足以让我有点焦虑。
角色描写、情节发展、设定与文体。无论哪一项都属高水准。读着便觉得痛快。
以个人来说,穿运动服的病娇女仆大姐──Luna小姐非常合乎喜好。慵懒语气搭配耗弱的内心,再加上割舍不掉的盼望。如此独特性高的要素与单纯明快的魅力,被描写得两全其美。
咦?这是作者的第二部商业小说?真假?长年专职写作的人才会有这种笔触吧……(调查后发现,实际上这位作者似乎也写了相当久的游戏剧本)。
只是,当中有股热情与劲道,跟那样的技术量并不搭调。
毫不保留挥洒出来的角色魅力,对话节奏之轻快。
出人意表的情节发展,以及飞快呈现的精采设定。
故事运作也很迅速。刚上了船就被抛到海里,刚到转生女神面前就置身天空学园。之后又去了市集、巴塞隆纳、研究所与深海,可谓畅通无阻。
不,一般不会这么写喔。因为每一个要素都仔细设计过,照常理会多卖些关子。换成我就会用两集的篇幅。要提出这个分量的情报,得占掉两集。不,也许要三集。
那么,本作是失败作吗?塞太多内容就不有趣了吗?
没那回事。我可以断言这个部分。
那样的密度之于本作,明显将作品拉抬到了特殊的定位。
然后,这种结构能够成立,我只想得到一个理由。
这个已经算是趣味、可爱及感动的恶意倾销行为(dumping)。
目前小说大多被要求要低成本。不只小说,要推出动画、漫画、音乐与电玩游戏,如何为其计划经济性就是一大要点。
同时,创作者在许多场合,想必也要避免花下太高的成本。
作者单纯「乐在其中」。换句话说,他刻意要让商业性失利。
设定量将有限。角色人数也得收拢在恰当的分量。
对话要重视节奏明快,情节发展得走向市场显示的最佳解。
这个谈的不只是价格。相较于可得的趣味与快感,在阅读方面的负担要怎么去规划?那成了一切的大前提。而且就实际情况来说,应该是只顾减轻负担的制作者居多。
快感的波状攻击间隔短暂,从头到尾接连不停。无论细读还是浏览,都能得到适切的乐趣。读者方面的CP值极高。
扯远了。来回归正题吧。
这种「蚀本决心」能持续多久,又将呈现出什么样的景象,我希望能亲眼见证。
这个并不是在批判,而是羡慕。我由衷羡慕能让本作问世的逢缘奇演先生。毕竟我自己就时时都希望自身能写出这样的作品。
说穿了──本作以「商业作品」而言,明显并不怕「赔本」。
具体来说,作家方面是完全不顾成本的。
可是本作在许多方面都反其道而行。
那样有那样的美好。可以呈现出一种洗练与成熟。受限制亦能开出花朵。
以结果而言,感觉就像用悖论形式写出了带有神秘的现代性作品。
读者方面则接触到了资讯摄取量几乎令人产生罪恶感的奢侈结构。
举例来说,假如在网路连载小说。要是想在排行榜跻身前列,就要持续上传作品。重要的是速度,为了实现那一点就要讲究步调分配。本身投注的成本也必须适切管理。
最后,假如要提出一项坏心眼的质疑,那就是这部作品随集数累积将会变得如何呢?
类似的结构,可以在一部分流行音乐、漫画作品与动画看到。不过在小说业界,至少就轻小说业界来说,感觉近年不太能看到。
写小说被要求成本观念,于是会怎么样呢?
比方说,新闻小说跟网路小说一样,也是要每天刊载的东西。作家方面当然也必须控管成本。重要的是,在那样的环境下要创作什么?想让作品含有何种价值?
当然,这个并不是什么坏事。我甚至认为是传统上的顾虑。