亚埊士隔天把书带给了伊丽聂。她对被赠送予书这件事也不那么热情。我开始担心,自己的评论会不会让罗洁梅茵感到沮丧。不过,当妹妹看到那是一本绘本时,看法立刻改变了。亚埊士一边为她读故事里的部分内容,她一边翻看各种插图。过了一会儿,她甚至想要自己阅读。最终来说,这是一次成功,我也能在不让任何人沮丧之下顺利地传达这个结果。
果然图画才是卖点啊。
我恢复了作为妹妹侍从的日常行程,以便观察她的进度。伊丽聂很快就征服了儿童圣典,并要求更多的故事。在我过去的世界里,这对任何希望孩子提升读写能力的父母来说都是个美妙消息,他们只需要便宜地购买或租借书籍即可。嗯,在这个世界里,那根本不是选择。我们有一些书,但没有一本符合她的阅读程度。
所以我只用羊皮纸写一些短而简单的故事给她。这些纸张会在下一课时被负责她读写教育的老师收走以被抹净。它要么这样,要么被拿来当成我们游戏的地图使用。通常我负责引导游戏的那位,毕竟这需要一定的平衡技巧,而其他兄妹和他们的侍从则参与其中。
但最终,亚埊士也想构思自己的故事让其他人挑战,于是我们交换了角色。这一开始就几乎马上被打败的体验其实挺有趣的。
「哦……」他脱口而出。
他尴尬地盯着我们,而我则忍笑。
「抱歉,我没想到你们会立刻输掉。」他盯着地图,眨了好几下眼睛。
「你把冬之主设定为我们第一个敌人。每年都需要数百名骑士才能打败它。你到底是怎么计算的,才觉得我们五个人就够?」
我把那敌人放走以作未来扩充使用。但严格来说,牠被列在我们用来记录魔兽的描述与属性的木板上,如果有人真想用牠,牠的确在那里。实际上,特定上牠只是司涅图姆,因为根据我们的骑士们的描述,我很难想像其他的战斗。
「我只是因为它听起来很酷又很强大而把牠包括在那里。我们从来都没真的把它当敌人使用过。」亚埊士以失望的语气说。
「显然,我们所有人的骰子都得一直掷出六,而你要一直掷出一,而且就算这样我们还得耗上以日计的时间。就算在现实,与冬之主的战斗其实是场消耗战,所以实际上相当无聊。骑士们只是不断重复相同的攻击、喝药水,然后再重复攻击,直到结束为止。」
我的调侃语气转化为讲课,因此我决定就此打住。还是重新开始比较好。
「我实际上没考虑到你在那些战斗中做的数学计算。」
亚埊士审视着面前的地图,他原本以为会简单些。
「没有数学,这里就没有规则。」我回应。
当然,我们仍可以沿着故事进行,享受乐趣,但挑战性就会消失。虽然我对这样没问题,但我对自己的说故事能力没那么有信心,能不断重复又不会让他们感到无聊。对我来说,游戏机制是一种巧妙的支柱,让他们在掷骰子或激烈讨论战斗阵型时始终保持紧张感。
「其实也不那么难。战斗的乐趣就在于不知道结果的风险。一切都取决于那个随机事件。」我一边说,一边拿着一枚骰子。「这代表所有你无法事先计划的事情。有时候你会失手,有时候魔兽会做出意料之外的行动。正是因为结果无法预测,这种危险才让人紧张。」
不过,我总是会把风险设低。我只是喜欢看到玩家获胜。也许正因如此,我才在一开始决定设计一款合作型游戏。标准由玩家彼此竞争的游戏,总是有胜者与败者。
「但同时,纯粹的随机性同样无聊。每个人都想自己是靠实力而不是运气获胜的。当你摆了正确的阵型,并知道敌人的弱点时,胜算应该更高。」
「那你是怎么知道胜算的?」亚埊士疑惑地问。
不过,下一次让亚埊士设计情境时,我们并没有立刻全军覆没,可见这还是结出果子的。
「这就是你设计一场战斗的方式。如果玩家不思考,只是莽撞冲锋,他们就该会输。他们可能会偶尔走运赢一次,但大多数情况下还是会输。」
我明明给了你足够一年使用的量。她怎么可能不到一个月就用完了?
「我不太确定。可能是原料已经过季,或者我在订购时得到了独家供应权。如果是后者,我可以趁这次拜访时派人去询问。」
「我被告知当奇尔博塔商会的商人抵达我们的冬季宅邸时,他们提供的产品都不符合我送去的香气样本。你知道问题可能出在哪里吗?」
但最后我们反而上起了课,游戏没玩成。我对自己感到有点生气,因为我不想以上课烦扰他们。这款游戏的目的就是要让他们享受乐趣,而从某种程度上来说,享受乐趣能作为完成日常课堂后的一种奖励。如果我在娱乐活动中钻入课程,那我又怎么能用它作为贿赂,来激励他们在日常学习中表现更好呢?
「我不知道。」亚埊士直言不讳地回答。
如果她想分享的话,我就不能再只依靠薛娜了。她们实际上得透过奇尔博塔商会购买才行。好吧,我可以把谈判商业协议列入我的行程。我确信班诺得知我在他们背后推广他们的赚钱商品时一定会很愉快。幸好我是贵族,所以没人会立刻对我产生敌意。希望如此吧。
「麻烦你了,我想分享给一位朋友。」
「米菈,我试着获得更多你送我的丝发精。」
「骰子有六面,掷中每面的机率相同。所以每个数字出现的机率都是六分之一……」
而我自己就曾有过很糟糕的记忆,那些纯靠运气的游戏中,我花了一半时间等一个最终没有出现的六。
糟了。我努力维持着中立的表情,但内心已在准备自己假装吃惊的模样。
「你掷出六的机率是多少?」
我开始在我的石板上写着。
「嗯,你知道队伍中每个人最多能造成多少伤害,就像你知道他们能承受多少次攻击一样。你也知道敌人的情况。接下来就取决于这些骰子的机率了。」
她的语气很真诚,因此我很欣慰她并未立刻怀疑我做了甚么坏事。
夏天即将结束前的几天,我受邀参加家庭晚餐,讨论我即将短暂前往艾伦菲斯特的事宜。我的计划是在清晨动身,确认路线细节以及一切需要准备的事项,然后第二天返回。听起来很简单,直到母亲开口说话。
幸运的是,计算骰子机率很简单。如果我们玩的是扑克牌,我可能就得回答「谁知道」,因为我已经忘记相关的公式了。但骰子很简单,一个数字是六分之一,得到三个数字其中一个的机率就是百分之五十,如果你同时掷两颗骰子,那两个都是六的机率就是六分之一乘以六分之一,也就是三十六分之一。