「这个游戏不对劲……」
我太小看开放世界了哇。地图实在太大了。
从作为教程任务的首个自然塔逃脱后,就被世界放生了,仿佛在说之后随我高兴。简直就像来到这个世界的我一样。
虽然我还是可以前往主要任务的标记点。
「根本到不了啊……」
我走在街上,朝任务标记前进……结果看到一栋令人在意的建筑物。我心想「要不要进去看看?」,结果新的任务就开始了。我本来以为只是没什么大不了的跑腿任务……结果——
「又从那里开始了别的任务了……」
这个俄罗斯套娃的任务是怎么回事……
为了完成一个简单的任务,竟然会冒出三个新的任务,这是怎样?
「根本没完没了……」
我只能放弃,前往主要任务的标记吧——正当我这么想时,突然有人撞上我,开始跟我对话……嗯,你知道我想说什么吧?任务又开始了啊!
然后,任务的俄罗斯套娃又开始了……
「虽然可以无视这些事件直接前进……但只有在活动一开始时看过这些事件,就会让我很在意结局呢」
虽然我是很容易被吸引注意力的类型。
但应该很少人能直接跳过这些事件吧?
「不过这些事件都很有趣」
虽然我抱怨了这么多,但绕去这些地方也很开心。无法直接前进也很有趣。
一点一点地开拓地图也很有趣。
啊,地图一开始是全黑的。
地图上有个被称为地盘的区域,只要获得该地盘的头目认可,地图就会开放。
这个设定很重要。
其他还有像是贴在天花板上,或是射出爪子等,虽然能想到许多能转换成能力的点子,但我有个最想要的能力。
首先从比较简单的开始,就是彗星的二段跳。因为这个游戏也有动作要素,所以有许多这种特殊动作。
顺带一提,【侦探法马尔】的能量效率像垃圾一样也是这个缘故。因为我认为能力和游戏没什么关系。
「这当然要选了!」
液体化……把自己变成液体的能力。这应该会成为相当强大的能力。但和缝隙的能力在用途上有重叠,所以需要考虑。嘛两者在方向性上微妙地不同,制作出来应该也没问题。
所以大部分的开放世界游戏都有这个功能。
能够一瞬间抵达远方的能力。很梦幻的能力对吧?不过,如果随时随地都能轻易瞬间移动,就算有再多游戏能量都不够用。
虽然这毫无疑问是会消耗大量游戏能量的能力,但也是只有这种超大作的开放世界才能制作出来的能力。
虽然会设下许多限制,但反过来说,只要克服那些限制,就能得到瞬间移动这种外挂能力。
猫骗……发动后能让敌人暂时追丢自己的特殊动作。当然也有敌人不会上当。
有玩过开放世界游戏的人应该能立刻想到这个能力吧?
「简单来说就是瞬间移动啦」
光是跑腿就会花上整整一天。
制作能力时,就能节省游戏能量的资源。
如果要转换成能力……就是拍手的瞬间能变成透明人几秒的能力?如果制作方法有误,感觉会大量消耗资源,所以需要兼顾使用方便性。
开放世界游戏的场地都太大了。就算是游戏,也没办法在那种世界里慢慢走吧?
「快速旅行(Fast Travel)」
幸好【彗星☆城市】的快速旅行是有理由的。设定上是城市各处都有只有猫能通过的异空间。
和没有理由就能快速旅行的游戏不同,如果快速旅行有理由,我就能认定游戏和能力有密切关系。
虽然不知道是彗星系列适合制作能力,还是开放世界游戏适合制作能力,但在这个时间点,我就已经有许多想要的能力了。
「话说这个游戏真的是能力的宝库呢」
「话说这个游戏……到底什么时候才能通关呐……」
二段跳……如果要制作成能力,就是能在空中制造踏点的能力吧?感觉能以相当低廉的成本制作出来。和喷射靴也很契合。