「差不多该来想想穿过铁栅栏的方法了」
虽说要穿过铁栅栏,但我觉得这并不是什么难事。
如果要找像缝隙那样用途广泛的能力,那就另当别论,但如果只考虑穿过铁栅栏这一点,应该很简单吧?
「那就这么办吧,『我的领域』」
话虽如此,要锁定能力来寻找,这真的很麻烦。
到头来,如果不实际玩玩看,就只能从说明栏或PV来确认判断材料。如果是像缝隙那样,能力是游戏根基的作品倒还好……
要穿过铁栅栏,辛苦的不是穿过,而是寻找游戏。
嘛,就耐心地找吧。
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「『盗贼的作风』正如其名,是当小偷的游戏啊。不知道能不能找到开锁的能力?不过说明栏上没有明确记载开锁,这点令人在意……下一个!」
好的~很不顺利呢。我找不到能迅速穿过铁栅栏的能力。
要改变类别来寻找看看吗?
「干脆来挑战之前避开的类型吧」
嘛~虽然说是格斗游戏,但我的能力性质上,战斗能力会变得很弱。所以我一直避开这种明显偏向战斗的能力。
不过格斗游戏偏向战斗只是先入为主的观念,说不定能开发出意想不到的能力。
「好,就用格斗游戏来找吧。」
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「好耶!这个不错吧!?」
辛苦的分量,找到时的成就感也更上一层楼。
好,那就来发表要玩的游戏吧~
「啊,糟糕……箭头太多了,感觉脑袋要爆炸了……」
从剧情概要来看,这个世界上存在着人类无法察觉的不可思议存在,它们隐居在人类无法发现的地方。然后,栖身黑暗之物们赌上自己的存在而战……大概就是这种感觉。
呼~……因为技能出不来,一开始操作得乱七八糟,但出现了靠那样赢不了的对手。没办法,只好在训练模式练习指令后再次挑战。
根据对战对手不同,会有『哎呀哎呀……好久不见……300年没见了吧?』之类的对话,但没有详细说明……
「不过,怎么说呢……虽然通关了,但故事不是很清楚啊」
面对第一个对手机器人,我操作的阿莉亚德开口说道。诶~难道说每个对战角色都有不同的台词吗?那还真是讲究啊。
吸血姬 阿莉亚德・维尔施泰因
拥有苍白肌肤的吸血鬼。她身穿哥特萝莉装,使用吸血鬼的能力战斗,感觉是个很有人气的角色。
嘛~算了,还是赶快回到现实世界测试能力吧。
「唔,咕咕咕……技能出不来」
嘛,选择这个游戏的决定性因素是PV中登场的角色。那个角色的回避动作让我一见钟情了。
「好,Play 开始!」
对于没玩过格斗游戏的我来说难度太高了!
「哎呀哎呀……真是个丑陋的人偶……要破坏掉吗?」
指令表上的箭头看起来就像遗迹的象形文字……
虽然标题很沉重,但其实是款非常单纯的格斗游戏喔。
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首先是故事模式,一边打倒一个个对手一边推进故事的模式。
「与其说是格斗技的格斗游戏,感觉更像是有魔法和幻想要素的格斗游戏呢」
虽然能用时间按钮查看可使用技能的指令,但就连简单的指令都用不好……
「栖身黑暗之物」
「上呀上呀上呀上呀!还差一点!耶!赢啦!」
「停停停……这个超必杀技的指令是什么鬼……绝对不可能按出来吧……」
虽然大概能理解,但说明不足。
格斗游戏的类型应该不需要说明吧?
「明明是故事模式,但故事却不够……」
虽然想通过指令输入来使用技能,但输入得不如想象中顺利。还挺严格的……
难道说,这个格斗游戏是外传作品,有正经的本篇游戏嘛?
终于来到了阿莉亚德的结局。
值得一提的是,操作的角色几乎都是异形。狼人、外星人,甚至还有杀戮机器人等,各种各样的种族都可以作为可玩角色来选择。