大家好,是我哟!(どーも私です!)
既然要建造迷宫,就来找找游戏吧。
目标当然是,『建造迷宫的能力』啦。
而为了得到这种能力,最先想到的应该就是『塔防』了吧?
原来如此原来如此,将自己的阵地当成迷宫的塔防,确实有这种游戏呢。
「不过,这里有个落穴陷阱……」
知道吗?其实塔防类的游戏,几乎都不是在建造迷宫本身。
正确来说,与其说是建造迷宫,主要的游戏性是在原本的阵地里配置陷阱和怪物。
嘛~这样还是能建造迷宫。
虽然能建造,但以我所想的能力构造来说,这样就有点绕远路了。
要是搞错这一点,虽然能做想做的事,但情感能量的消耗会变得很剧烈。
举例来说,如果想改变迷宫的地图(通道),一般塔防游戏是无法改变地图的,所以成本会变得很重对吧?
毕竟,原本就存在的地图上设置陷阱和怪物,才是游戏性所在嘛。
当然也有建造迷宫本身的游戏啦。
不过我调查了塔防游戏后,发现出现的游戏几乎都是无法改变地图(通道)的类型……
既然如此,思考如何在准备好的地图上阻止敌人前进……这样比较有趣。
因此,我花了很多时间寻找……
「事情就是这样,来,这就是这次的游戏!Come on!」
【哈梅尔的吹笛大魔王】
游戏网站上所写的『大纲』,简单来说就是这种感觉。
我确认下一个勇者的装备。
迷宫的设定是,因为大魔王的魔力渗入其中,所以可以改造迷宫。
「嗯嗯……啊咧?能用的武器只有剑……这样不就没办法装备铁枪了吗?」
我挖通通道,连接下一个空间。
不过这个游戏不一样。
挖通通道也要消耗DP,所以空间离得太远会很麻烦。
真要说的话,这类型或许比较接近『养成』。
「唔~没办法。虽然会消耗DP,不过把宝箱的内容物换成铁剑吧……」
「……吾是大魔王」
「想要回孩童,就到吾的迷宫来夺回吧,等着你们,勇者们!」
「首先,不能让勇者一直线地通往神兽。呃,把路堵住,连接横向空间。喔,有宝箱耶。里面是~哼嗯,铁枪啊」
可是……
「啊,来到迷宫的勇者……才等级1耶……」
然后,就像『故事大纲』写的,她对小孩施加催眠术,成功地绑架小孩,把勇者叫到自己被封印的迷宫。
一般来说,建造迷宫的游戏,都会设计成不让敌人攻进据点。
「只要掳走小孩,让前来拯救的小勇者打倒神兽就行了!」
宝箱里的铁枪似乎在打通空间时就会被消除,变成我的所有物。可是就算换成DP,效率还是很差。
「谁来解开吾的封印吧——!!」
「哈哈哈,原来如此是这种感觉啊」
明明是喜剧,做的事情却是绑架小孩,还挺邪恶的……让我想起某座游乐园的邪神。
「让攻进来的对手攻略迷宫,是这个游戏的重点呢」
身为玩家的我,操作方式当然是使用DP建造迷宫,然后在连接通道的空间配置怪物或宝箱,活用这些资源。顺带一提,宝箱的内容物与怪物都是随机的。
该怎么办呢?
「诶~下一个空间,离北边的空间很近呢……好,砰砰砰」
「好弱!太弱了吧勇者——!」
才这么想,突然发出滑稽的叫声,砰地变成了可爱二头身女孩子姿态的大魔王。
大魔王用力地指着天空大叫。
「那么,GameStart!」
勇者笔直地朝神兽前进,被轻轻一撞,就丢到迷宫外了。
勇者有各自的特性,容易采取的行动也不同。
而且,似乎可以使用迷宫点数(DP)来改造迷宫。
也就是说,目的是培育攻进迷宫的勇者,让他们打倒迷宫头目神兽。
这是常有的,去寻找被掳走的孩子的故事。
「有没有办法打倒封印吾的神兽呢……不,可是被封印的吾,顶多只能对小孩子施加催眠术……唔,灵光一现!」
没错,这游戏的主角,就是这个大魔王。
「嚯~嚯~,原来是这样啊……这的确不是塔防游戏呢」
与沉重的剧情大纲相反,这其实是款有很多喜剧要素的游戏。而且,滑稽又废柴的大魔王很可爱,似乎是有很多粉丝的游戏。
「啊,有怪物。嗯~等级4啊……」
相对地,守护封印的神兽等级是13。这根本打不赢。
头上出现电灯泡的大魔王如此宣言。
虽然画风是Q版,但感觉很像魅魔。
「唔……既然这样,吾就引导勇者打倒神兽吧!」
某天早上,村里的小孩突然消失无踪。然后,消失的孩子们身后留下了一封信……
从变暗的画面中,慢慢出现一个不祥的异形。
就算装备铁剑的勇者来到这里,可能也打不赢。话虽如此,打倒怪物也会消耗DP……
充分表现出强大又恐怖的魔王的感觉。
「角色设计也是可爱的女孩子呢」
喔,很有气氛嘛。
「怪物后面的宝箱是……皮革铠甲啊」
好想要……好!在这里配置怪物,让勇者升级吧!
「嘛,差不多就这样吧?接下来把通道连接到神兽的房间……用剩下的点数设置药草宝箱。开始吧!」
随着流行风的BGM,勇者正义(Justice)出现在迷宫入口,平面角色在迷宫中前进。
「喔,他马上就打开宝箱,装备铁剑了呢」
打倒通道上的史莱姆,Level Up。
看来刚才那样赚到了一点DP。
勇者的行动与事件可以赚取DP,就算勇者正在行动,似乎也可以调整迷宫。
「嘛,先看看情况吧」
勇者正义来到下一个空间,勉强打倒怪物。HP虽然减少了,但等级大幅提升。
「很好很好,没问题。我在BOSS房间前面放了药草宝箱喔」
好好利用吧。
「咦,啊咧?为什么不用药草啊!只能在战斗中使用吗?」
就这样,勇者正义与神兽的战斗开始了……
「诶诶……他不用药草啊……这样能行吗?」
我是不是漏看了什么……
「上啊!上啊!再一击!啊啊!不过这边也再一击就要输了!危险!成功了!」
明明只是新手教程,却让我捏了把冷汗!
真是的呀~!
「挺有意思的嘛……」
我稍微思考了一下,嘴角勾起一抹笑意。
「很有成就感呢」
我看着外面聚在一起的趴体人们,叹了口气。
也有类肉鸽要素。
「就算是趴体人,也能补充感情能量吧」
「唔嗯~这个嘛……」
「嗯?我看看我看看……」
基本上,我打算用感情能量来经营迷宫。
就我个人而言,这次的能力,我想用在『建造迷宫的基础』上。
我从缝隙窥视外面。
「麻烦的是随机要素太强了」
游戏内容相当充实……迷宫很多。因为难度不同,所以要从低难度开始,有效率地攻略迷宫,以通关的分数开发道具、怪物和机关。
随着层数增加,勇者会变成复数,神兽之间会上锁,机关也越来越多。
「……是客人」
【哈梅尔的吹笛大魔王】
【建造迷宫的能力】
每当那个勇者攻略迷宫失败时,特性就会被解放。
「不过,迷宫也还没做好呢……嘛,就这样吧。就用来熟悉能力好了」
虽然没能通关,但成功攻略到第八层。
――――――――――――――――――――
嗯,这个游戏很有趣。做得很好。
打倒神兽后,勇者正义带着被掳走的孩子离开了迷宫。
「又是趴体人啊。既然要来,真希望不是趴体人,而是冒险者呢~」
「喂……所以你这家伙才不使用药草吗?」
我也想要感情能量。
唔嗯~我还没想过该怎么吸引冒险者来呢……
「然后通关后也会被解放……」
就这点来说,这个游戏很优秀。
当然,这并不是通关了游戏。
能玩很久的作品,就能获得大量游戏能量呢。
因此,来的都是趴体人……
「嘛,总之先来制作能力吧」
即使HP快没了也不用,勇者正义啊……
「嗯哼哼,明明只是通关了新手教程,却播放了结局,真有意思」
――――――――――――――――――――
干脆造个俱乐部型迷宫吧?
不仅有趣,而且即使已经通关,随机要素也会发挥作用,真的好想一玩再玩。
勇者正义新解放的特性……『讨厌苦味』。
「……要帮忙吗?」
嘛这并非坏事。
「哼嗯,这次就这样吧?」
「嗯,就是这个……」
「不过本来如果是无聊的游戏,效率就会很差又痛苦」
硬要说的话,比较接近益智游戏?
因为世界上有封印的神兽,所以要一个一个地通关。
打倒所有的神兽时,才是真正的通关。
虽然有好几个勇者,但勇者的特性一开始有隐藏的项目。
药草的特性……恢复HP。非常苦。
喔,勇者隐藏的特性被解放了。
「就先来带幼女酱熟悉一下新手教学吧~」
「……?」
↓来自作者2024年9月28日的话↓ [是AI图就不放了,有兴趣的话点链接看]
竟然收到了这么棒的粉丝创作!
「のーじま様」,真的非常感谢您。
由于可以转载,因此我便放在后记里了。
https://41743.mitemin.net/userpageimage/viewimagebig/icode/i890579/
https://41743.mitemin.net/userpageimage/viewimagebig/icode/i890844/
显示出来了吗?
幼女酱好可爱! 太好了!
主人公好可疑! 太好了!
跳舞舞。
ヾ(゜ω。ヽ≡ノ゜ω。)ノ゛