上次的【slit—缝隙—】是集中在逃脱能力来决定游戏,不过老实说,集中锁定想要的能力来寻找游戏相当困难。
试玩之后发现内容跟想象中不同,这种事绝对会发生。
虽然上次的【slit—缝隙—】很顺利,但这次不一定也会如此。
「所以还是先凭直觉选择游戏,玩过之后再决定能力比较好吧?」
说到底就是这样嘛。反正就是以随时更换为前提的能力,能准备的手段越多越好。
「好~该选哪个好呢」
我打开游戏网站浏览特辑。什么什么?游戏制作公司「Torte」的可爱角色特辑?嗯~下一个。经典RPG特辑……唔嗯~因为上次的【slit—缝隙—】是相当知名的超大作,所以我想以换换口味的感觉,追求轻松的感觉。大作RPG就等下次吧。
「不过嘛~大作游戏的好处也很多,总有一天还是得碰」
没错,大作游戏的好处很多。可以玩很久……也就是可以储存很多用于能力的能量。想使用大型能力的话,就要玩大作游戏。实际上【slit—缝隙—】到现在还能继续玩,通关后解锁的新要素还有很多呢。
喔~这个特辑如何?掉落类益智游戏特辑。嗯嗯~不错耶。看起来很容易上手,随随便便就能玩。
「好~决定了!值得纪念的第二款游戏就是你啦!」
「超级妖怪歼灭2」
掉落类益智游戏的一种。
知道什么是掉落类益智游戏嘛?通称掉落游戏。
正如其名,是使用从上方往下掉落的物体进行益智游戏的类型。
为什么不是用拼图,而是让物体掉落呢?大概是想以视觉上容易理解的方式表示时间限制吧。我觉得这是划时代的创举。嘛~就算物体没有掉落,相似的类型也经常被归类为掉落游戏就是了。
嘛~关于这款游戏【超级妖怪歼灭2】基本规则是将四个相同颜色的球连在一起,球就会消失。嗯,很容易理解。
为什么是从2开始?如果被有人这么问,我会说1有点古老……既然游戏性没有改变,画面漂亮一点不是比较好嘛……
马上……开始play吧!
手指弹一下,出现老旧的游戏机与『超级妖怪歼灭2』的软件。软件的包装上画着打扮成阴阳师的女孩子,从手掌中变出发光的球。光看这个封面,不会觉得是掉落游戏的封面。
教学模式没什么大不了的,只要照着指示移动从上方掉下来的妖球就行了。而且在移动之前,画面的时间还会停止,设计得相当亲切呢。
可以透过技能改变烧瓶的颜色,或是在我这边的盘面上生成碍事的物体,为所欲为。
「哎呀,已经到第一关的益智游戏了。这种速度感就像以前的游戏一样呢」
「好像出现了角色设计得特别用心的敌人……」
嘛~故事模式好像也兼有教学,所以选这边吧。我是会好好过教学的派。
益智游戏旁边的小妖会用滑稽的动作依照属性说出台词,施展消灭妖球的招式。
嘛~玩得挺顺的,目前也没有陷入苦战的迹象。
也有直接对敌人体力造成伤害的妖术,种类相当广泛。根据敌人来使用有效的妖术是关键。
嗯嗯~故事模式的开头是主角小妖启程的地方。以位图制作的一张图为基础,像在念故事书一样念故事。位图的质量挺高的。
随着故事进行,游戏要素也越来越多。随着关卡进行,掉下来的妖球种类也会增加,敌人的攻击也会变激烈。没错,这个掉落游戏有体力的概念,加入了简单的RPG要素。主角小妖本身也会逐渐学会妖术。
当然是一个人玩啊!怎样啦?有意见的话,我可以用领域的力量制造出对战对手喔?
「修罗模式吧?」
因为连敌方的杂鱼角色都很可爱。
不同于之前的魔物型敌人,或是山贼型敌人,明显是命名型的敌人。造型设计得跟主角小妖一样精致。
「不过,整体来说这游戏很可爱呐」
……哈哈!这不就是在故意煽动我嘛!
结果我只照着指示玩就赢了。
妖术说穿了就是技能,是透过使用妖术,为玩家带来有利状况的效果。有各种各样的效果,像是召唤特定妖球的妖术,或是让掉落的妖球呈现慢动作的妖术。
虽然一开始跟平常一样顺利,但敌人从中途开始使用技能。
我原本就对敌人的妖球不是妖球,而是独特的物体感到在意。
嘛~我可没打算玩人偶过家家还请见谅。
不过嘛~还是先回到现实世界吧。在回去之前,先来设置一下【超级妖怪歼灭2】的能力吧。
「就让我见识一下你的本事吧!」
我还挺喜欢的。从按钮开始按……这是什么?「单人游玩」和「双人游玩」。我选……
糟糕,得重新规划下策略……得好好重新审视妖术才行。
「喔喔~虽然这是老游戏常见的演出,不过很有那味呢~」
三分钟后……
果然教程里总是会精心安排好一套顺手的连招,就为了让玩家玩得舒坦。
连起四个火属性的妖球后,上方的妖球就会掉下来,引发连招。是三连招。
「我太小看这款游戏了……」
虽然说的话很吓人……
「炎灭!风灭!水灭!大歼灭咩~!」
虽然大概知道你想说什么,不过『自由歼灭』听起来一点也不稳当呢。
好,游戏启动。没有开头动画,因为是老游戏。从公司的商标,突然就显示『超级妖怪歼灭』的标题。然后画面外有2的数字滚过来,贴在标题上。
单人模式也有选项呢。『故事模式歼灭』和『自由歼灭』。我选……
这是烧瓶吧。然后敌人使用的技能是炼金术。
最后还喊着『森罗万象之理哟!』使出大连招。