「那么,首先得考虑大前提呢」
就是能力的目的。
总之,不能搞错的是,我无法正面互殴。
「废话!」
废话也是废话。
不过,这是真的不能搞错的重要事情。
那要弄成逃跑用的能力吗?
「有点困难……」
虽然这是想要的能力,但只要逃跑,肯定会被和服大小姐挡在我们面前。
到时候,只有逃跑的能力无法对抗她。
「基础能力差太多了啊……」
随便的小花招会被她击溃,结束。
说起来,我完全看不见和服大小姐的动作,也无法预测。
然后,和服大小姐拥有正面击溃我小花招的力量。
临阵磨枪的能力不行。
与她对峙时,能够应付和服大小姐看不见的动作,同时逃跑的能力……
「姑且……有提示呢」
「之前我就在想了……你使用这个的时候,很难看出重心的移动呢」
这是和服大小姐在捕捉我时,低喃的话语。
突破口就是这个。
马上开始吧。
其实我从很久以前就有构想这个游戏了。
「所以……能力的方向性就决定是『辅助喷射靴动作的能力』!」
不过以能力来说,我目前不觉得有这个必要。
过关条件非常简单明了,就是把『蒸汽火车』开到『终点』。
如何?
「虽然从宣传视频大概可以知道这是什么样的游戏,但还是从新手教学开始吧?」
……应该有吧?新手教学。
评论也都是高评价!
蒸汽火车与终点之间有条河,没办法开到终点。
嘛~老实说,我心里已经决定好方向了!
不是像真的一样的蒸汽火车,而是用积木做成的3D可爱蒸汽火车。
如果不做到这种程度,就很难从和服大小姐手中逃走。
练习中也不会让人厌烦,这是个不错游戏嘛。
与其开发新能力来对付她,不如把现在用习惯的能力往强化的方向思考。
毕竟这原本就是以喷射靴为前提的能力。
从对话的走向来看,和服大小姐似乎是察觉我的重心移动,预测我的动作。
如果要这么说,不管什么能力应该都不管用。
唯一让和服大小姐觉得对付起来很麻烦的喷射靴。
以能力来说,是把使用喷射靴当成前提的能力。也就是说,如果要使用这个能力,会自动消耗两个装备喷射靴用的能力槽。
「Locomotive Simulator ~铁路模拟器~」
也就是说,就是以『蒸汽火车』为题材的游戏。
嗯,我想也是。总之,这就是坏例子。
这款游戏可没这么简单。
「呜哇……感觉很难用……」
以类型来说,既然标题有『模拟器』三个字,当然就是模拟游戏。另外还要加上『建设』吧?
按下让时间前进的按钮后~
游戏开始时,时间是静止的。然后有个让时间前进的按钮……
我是没有新手教学就会感到不安的那种人。喔,有有有。
启动游戏后,立刻就出现标题画面。
「什么嘛,很简单嘛~」
「所以,这次的游戏是……」
但这次的关键就在于这个能力。
【Locomotive Simulator】的标题以流行字体显示,背景是烟囱冒着烟的蒸汽火车。
虽然在游戏里,这类型好像比较冷门。不过听说『桥墩建造』是相当有人气的类型。
先来说明一下目前掌握到的这款游戏的概要吧。
虽然感觉会是很有趣的能力,但没有时间让我练到足以对抗和服大小姐。用不习惯的能力应该对和服大小姐不管用吧。
那么,操纵重力的能力如何?
但也没办法。
嘛~毕竟是教学关卡,似乎是为了让玩家看到失败一次的样子,所以才选择一路推进下去的吧。
一开始的几关似乎是教学关卡。从头开始教起,这点让我很有好感。
游戏开始后,画面会变成横向卷轴,可以看到蒸汽火车与它前进的方向,以及终点。
好耶!
「大概不行……」
「喔喔,是过关型游戏啊。就是每过一关就会开放下一关的感觉吧」
Locomotive【蒸汽火车】
Let's play!
蒸汽火车开始噗咻噗咻地吐出黑烟,往前开去。
「然后噗通一声掉进河里……」
我喜欢新手教学做得仔细的游戏!
至于玩家要做的事,其实并不是操纵蒸汽火车。应该说,玩家没有直接干涉蒸汽火车的手段。
就是这种游戏。
那么,要怎么把蒸汽火车开到终点呢?没错,我想应该已经知道这款游戏的内容了吧。
桥墩建造……玩家要建造通往终点的桥。
所以类型是『建设』。
首先,从工具栏选择铁轨,啵啵啵地连接河川两岸。
「然后让时间前进」
就像刚才一样,往前开的蒸汽火车,一边摇晃我建造的桥,一边渡河。
「好,终点!」
轻松过关啦。
下一关的河川宽度变宽了。
「只是变长而已,跟刚才一样吧?」
正当我这么想时,蒸汽火车开到桥中央时,随着啪叽一声崩塌了。然后蒸汽火车可怜地倒栽葱掉下悬崖……
「啊~原来如此」
……桥变长之后,铁轨无法承受蒸汽火车的重量嘛?
嗯,这就是这款游戏最大的卖点。
这款游戏,是加入了「物理演算」的游戏。
什么是物理演算?……我也不知道。
大概可以猜到吧。
嘛~总之,因为游戏会模拟重量与摩擦之类的物理现象,所以桥才会承受不住重量而崩塌。
所以无法无限制地建筑,必须省去不必要的浪费。当然也有自由建设模式这种资金无限制的模式。
喔,新的要素解禁了。是这个啊……
以魅力来说,就是一边思考,一边微调,制作轨道。
应该有准备过关方法。
我的表情消失了。
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我在桥的下方设置『柱子』。
所以要降低反弹轨道的强度,让蒸汽火车轻轻弹起来。
怎样?嗯~不行啊。强度感觉刚刚好,但着地时却不太顺利……
「喔,成功了成功了」
嘛~就是这样的游戏。
随着关卡的推进,难度会逐渐上升,使用的要素与机关也会增加。玩了几个小时后,就变得无法轻易过关了。
然后,制作完成后,只要让时间前进,看着情况发展,就是这种令人紧张的瞬间。
如果要以一般的方式享受游戏,有资金限制会比较有趣。
哎呀,自己的想法完美地成功时,爽快感真是让人受不了呐~!
「喔哇!明明没有蒸汽火车压着,桥却崩塌了!」
「顺利过关时的快感,会让人上瘾呢~」
蒸汽火车在画面内弹来弹去。
「太强了!」
「……差不多就这样吧」
我玩过好几款游戏后,发现了一件事。
「啊,只要在着地点做出感觉不错的轨道就行了吧?」
嗯,这款游戏真有趣。
虽然无法顺利过关时的压力也很大,但那也是为了过关的调味料。
这款游戏在制作轨道与设施时,有规定好必须花费多少资金。
成功了!
反向轨道。如果机关车驶上这条轨道,就会弹跳起来。
「嗯~为了不让桥崩塌……用这个吧」
嘛啊,这种小细节不重要。
「这、这样如何?喔、喔喔!抵达终点了!总算成功啦!」
这款游戏的蒸汽火车很纤细,要是车体坏掉,就不会被认定为过关。
游戏的时间结束了。
所以不能做出太勉强的动作。
把这个设置在悬崖下……反弹的强度也能调整啊。总之先调到六十吧?会不会太弱?
总之就是桥承受不住重量而已。
这样里面的乘客会变得乱七八糟吧……可爱的蒸汽火车做出暴力的举动,实在太超乎现实,有点好笑。
「嗯~嗯嗯。终点在悬崖上啊。如果正常地制作轨道,资金会不够……」
「这次的关卡……呜喔,建设资金很少……」
我闭上眼睛,设置上刚完成的能力。
我转了转脖子,发出喀啦喀啦的声音……然后缓缓睁开眼睛,露出挑衅的笑容。
好啦!