韩瑞琳是胜负欲很强的那种人。
从小就这样。
一旦开始某事就从未想过中途放弃。即便面临的事情力不从心 也因更讨厌认输而硬着头皮挑战 最终克服了。
学习时是这样,运动时是这样,最终搞艺术时也是这样。
瑞琳每次入门都困难重重,但被『应该能做到吧』的想法所困,一直坚持到最后,并在终点摘取了果实。
正因为是这样的韩瑞琳才能做到。
「通关了!」
「干得漂亮。」
死亡空间全部通关了。
总游戏时长21小时。
原本是拥有14小时左右体量的游戏,但因为是游戏新手所以需要时间掌握机制,所以才花了那么久。
那一刻韩瑞琳感到了无比的畅快 还有成就感。
虽然令人厌烦但并非毫无乐趣。每通过一个章节时确实能感受到快感,此外视觉上的愉悦也存在着。
算是段不错的经历,应该能这么总结吧。
「嘛,也就这样吧。」
在韩瑞琳趾高气扬地炫耀时 韩延浩点了点头。
「我看得很清楚。掌握速度很快嘛。虽然被吓到的时候还是老样子。」
「同样的招数可不会吓到我第二次哦?」
「但尖叫的声音倒是挺大的。」
「找茬是吧?够了赶紧说正事。差不多该正式开始做游戏了。」
作为不可解的存在留在游戏内部折磨玩家的话?
包括必要的游戏引擎在内的程序都已准备妥当。
想要的东西也得到了 延浩立马就点头同意了。
因为要维持生存恐怖类游戏的风格基调 就不能降低动作戏的紧张感 比如这是混合类型所需的平衡
「先得把图像资源做出来。点像素点。从可玩角色开始吧。」
那种桥段重复得越多 韩瑞琳感到的不是恐惧而是烦躁。
韩瑞琳感到恐惧的地方有两项。
「您怎么不自己动手呢?」
和单纯劳动可不一样。
大致调整完平衡后,成果令人满意。
除此之外还有别的收获。
真正难的事还在后头呢。
瑞琳的表情一瞬间僵住了。
「必须由你来。」
要将功能追加到令人满意的水平,并通过优化提升性能,就需要编程处理。
是啊,能撑到这份上已经很不错了。
韩瑞琳也随便点了点头然后打开了程序。
距离圣诞节还有一周的日子,学生们怀着对圣诞的期待静静地沉静下来。
突然出现的惊吓场景最好还是减少。
「呃……好吧。要我做什么呢?」
* * *
要采用的就是『逃脱任务』。
瑞琳静静地看着延浩。
「把最终Boss以无敌状态提前拉到前面任务会怎样?」
在那社团房间的正中央,搓着手取暖的韩瑞琳问道。
「……嗯。」
第八个游戏就此通关。
「啊?」
既然知道了游戏的设计会以什么形式应用,现在就只剩实战了。
咔嚓,延浩手中的录音机亮了。
我坐在电脑前说道。
要是出了什么bug的话……。
「结束了。刚刚。从现在开始是实物制作了。」
这是能够共情的情绪。
分明能让玩家切实感受到对最终Boss的压迫感,以及将存在感深深植入游戏之中。
显示器对面浮现着[game clear]的字样。
「还有事要先做。」
「这是完成版吗?」
韩瑞琳是一副颇感兴趣的表情。
幸好我对这方面也不是完全没知识。
正因如此 开始前先做了祷告。
施加心理压迫感的潜入任务,以及被无法战胜的敌人追逐的逃亡任务。
无论是刚踏入开发领域的新人,还是久经沙场的开发者,在这一刻都会感到心跳加速,这再正常不过了。
不仅如此 在游戏之外也展现出超越可玩角色的存在感 有时还会引发模因式流行。
收集惨叫总共花了2周时间。
「这游戏只用引擎基础工具可做不出来。」
问道,对此延浩摇了摇头。
「为什么呀?」
这是个莫名其妙的举动。
韩瑞琳那边已经大致教过了,她自己会看着办的。
「先画角色像素点吗?」
虽然还需要稍微整理一下,但那可以在制作和测试过程中慢慢调整。
被突如其来的登场(Jump Scare)吓到只是一次性的。
「幸好这不是不可能的事。」
「现在正式开始吧。」
当然即便如此也不会容易 但也不至于到遇到困难的程度。
一个无法否认的真理。
把这个重新混音的话 应该能整出挺像样的音效吧。
也就是说,需要重新编写代码了。
「玩家感到恐惧的地方。确实能感受到。」
要跟上计划中游戏机制的话 引擎基础工具太有限了。
从现在开始要做的事就是不断消耗精神力的苦力活。
时间飞快流逝 不知不觉已是冬天。
「可至少看起来还是在玩游戏的嘛。」
瑞琳耸了耸肩。
韩瑞琳突然大声吼叫。
问题出在我身上。
「这是必要的事。」
游戏里投入一个无法阻挡的敌人。
只需要在必要的地方给点建议就行。
想象过了。
修改事项开始一个接一个地冒出来了。
再进一步的话 打倒最终Boss时的快感就会翻倍吧。
从那能获得的效果早已得到验证。
光是立刻能想到的就有头部呈三角形的屠夫、压低中折帽的壮汉、学校警卫之类的存在。
「潜入任务在限定范围内很难消化,所以……。」
即便它未在地图上现身 也在玩家的认知中持续存在 每分每秒都发挥着拉高紧张感的作用。
「还不错吧?」
「现在结束!再也不干了!」
那张面无表情的脸,简直让人感觉像是恶魔一样。
立刻修改了企划书并确定了实现方式。
问题不由自主地蹦了出来。
不要去思考。
明明说是画像素点的工作来着。
就是编码过程本身。
一直盯着黑白画面工作 片刻就难以集中注意力 这点尤其明显。
「辛苦了。」
当然了,这可是我第一次亲手制作的游戏实物摆在眼前,心情能不激动嘛。
脑海里突然浮现出一个清晰的画面。
点子源源不断地涌出来了。
* * *
这是另一款新近发售的恐怖游戏。
「Bug啊,求求你别再出现了。」
「这次咱们试试这个游戏吧。」
在编程中最重要的是信仰。
「啊?系统设计什么的?」
我掌握的编程知识比这个时代领先了至少20年。
没必要再拖了。
「恐怖部分需要把色调压得更暗些……。」
「准确来说是原型。目前应该还存在很多问题。得以此为基础正式投入开发才行。」
热情刚刚好涌上来了。
这份荣耀我决定慷慨地让给韩瑞琳。
「你来试试。」
「前辈不做吗?」
「有些东西只有在旁边观察时才能看到。而且这是第一次启动,亲自动手不是更让人感动吗?」
表面上的理由是这样。
「好啊。那我就试试看。」
韩瑞琳爽快地答应了。
游戏以PC配置运行 所以双手都放在键盘和鼠标上。
韩瑞琳的表情充满期待。
就在那个瞬间,开场音效出现了。
[啊啊啊啊啊!]
开场尖叫声响起了。
韩瑞琳的声音低沉地压了下来。
「……前辈。」
「嗯。」
「这是啥?」
「是惨叫声啦。」
「很耳熟嘛?」
「因为是你的声音。」
「想死吗?」
幸好似乎她放过了我。
但是我知道。
当下韩瑞琳的眼光就停留在那个水准上,因此她对『游戏设计』的认知也偏向3A级的。
游戏成功实现了最初构想的所有要素。
因为在酿成大错之前,必须给韩瑞琳灌输『符合游戏体量的设计』这个概念。
既然已经进展到这个程度,差不多该定个截止日期了吧。
以愤怒的气势重新开始了工作。
「……真是华丽得不协调啊。」
「必须在冬天结束前完成。」
游戏内不断折磨玩家并在最终时刻作为敌人登场与玩家对抗的这首领怪物的名字。
是一张心事重重的脸。
因为是制作那游戏的本家,作为设计游戏的我本人,能看到的问题点应该比比皆是。
「呃……。」
做到这种程度的话 下次成果应该会比现在好很多吧。
就算像假话也是事实。
是12月19日。
搞成这样的原因很明确。
那烦人的开发过程就没必要再提了。
「怎么样?」
作为开发者,让玩家产生那种好奇心并为其实现铺路的能力也很重要。
一条内裤和木棒。
直面这粗糙原始的游戏的时候到了。
「这样收集起来看直观性就变差了。视线既没法集中在角色上,地图上有什么也分不清。UI也是。边框增加了像素点数反而让人难以聚焦内容物到底是什么。」
「?」
异端者们会给出答案。
与独立游戏不相称的华丽感,正是这种违和感引发的。
开始游玩的瞬间 那情绪高涨的感觉确实显而易见。
「最终Boss. 这家伙才是问题所在。」
这是在说自己设计的UI和地图画面。
他们挑战需要的东西只有两样。
[Boss Room前千万别跟这家伙打。只管逃就对了。]
韩瑞琳也没什么不同。
只要能解决问题 我就会欣然接纳。
要把注意力集中在这个事实上。
换句话说,
「知道问题出在哪了吗?」
「这才叫浪漫。」
韩托着下巴 用食指轻敲脸颊保持沉默好一阵子 之后才开口说话。
刚刚还一脸不爽的韩瑞琳把脑袋转向了显示器。
「好的,下次修改时我会完成的。」
显然是个不错的好奇心。
韩瑞琳的手在颤抖。
韩瑞琳的设计将游戏吞噬殆尽。
「真可笑。」
怪物的布置和装备拾取过程的bug也零零碎碎存在,最重要的是可玩角色和地图的互动不尽如人意。
是啊,现在肯定急着想知道游戏的事吧。时机抓得挺准嘛。
但是人类有史以来 可曾有过一个所有人都遵守秩序生活的时代?
我只让韩瑞琳玩名作、或与之媲美的佳作级别的游戏。
「把平衡也重新调整下。哪有刀比电锯还猛的?」
这是窥探游戏精髓的部分。
键盘咔嗒作响的声音持续了好一阵后,韩瑞琳才关掉了游戏。
游戏会在每个章节为玩家提供刚好够用的武器来吊足胃口。用它们就能和敌人展开惊心动魄的战斗了。
「……这事咱们晚点单独聊。」
既然如此 就全权交给你 我也该专注于自己的事了。
除此之外 韩瑞琳 还把UI、地图设计以及角色设计全都分开来做。无法一次性看到整体构思,而且我也没允许她那么做。
「故意的吧?做给我看。」
虽然只是些勉强能称为AI的简单行为模式 但这些模式互相冲突的情况却相当频繁。
我盯着浮现在显示器上的巨型怪物。
至少在复学之前得拿出个像样的成果才行。
倒不是说有多出众,正如她所言,这种『华丽得格格不入』的设计正在损害游戏的直观性。
在可检查范围内修复了所有bug,并且彻底解决了流程中可能出现的武器平衡问题。
测试版本完成的今天是1月22日。
考虑到现实情况的话确实如此。
这混蛋在进入最终首领房间之前无论用什么武器都杀不死。
因为挂着体力1000倍、受击时必定即死的机制。
能到这种程度自己判断,还能把自己的工作客观化,说明理解度相当高了。
看了眼日历。
韩瑞琳没有立刻回答。
整体来说还不错。
「……呃?」
* * *
「没错。」
直接说结果吧,不知不觉间游戏已经完成到可以进行外部测试的程度了。
「好吧,我这边的大致bug也确认得差不多了,就集中搞那边吧。」
因为韩瑞琳接触到的游戏水平太高了。
哼 韩瑞琳冷笑一声 径直走向自己的电脑。
随着那句话 韩瑞琳咂了下舌头 露出了愤恨的表情。
「有够恶劣。」
「挺准的啊。」
这是好现象。说实话超出预期了。
'对他们来说坎瑟巨人肯定是上好的猎物吧。'
我问道。
沉默笼罩着。
打开了程序。
任何游戏都这样,这种动作类游戏尤其会有那种变态性的玩家大行其道。
异端分子在任何时代都存在,即便在互联网世界里也并无二致。
「……为了完成度。」
坎瑟巨人。
意图很明确。
没错。
「游戏里所有挑战都必须有相应的奖励才行。」
「能修改吗?」
不愧是《失落王国》之母。
「长久不了的。」
[讨厌吧?要干翻这家伙对吧?要1级裸装打死他对吧?]
不知不觉间嘴角甚至浮现出微笑。
这行业里有些玩家会用本不必这么硬核的方式来享受游戏。
「最大的漏洞是不死首领怪的AI。」
除了一种情况之外。
要是复学之后时间肯定不够用吧。
是预防针。
好歹打中的话体力还是会掉一点的,而且会通过血条显示出来吧。
「完成度。」
业界里有句著名的格言,而这句格言正是问题所在。
就是说,必须给用户提供与辛苦程度相符的装备,但设定这些装备实在太棘手了。
报酬必须是特殊的装备才行。
玩家四处摸索寻找彩蛋,正是说明他们多么享受这款游戏,怎么能轻易放弃刚刚形成的粉丝群呢?
但是 也不能因此就制作破坏游戏平衡的装备啊。
玩家能力变化只能通过武器实现的游戏。
考虑到其身份定位时,破坏平衡的武器会给未能找到彩蛋的用户带来剥夺感,这不是显而易见的事吗。
更何况还有其他问题。
「没有合适的武器。」
已经把所有武器的平衡性延伸到互动领域 连武器组合即连招都做好了。在这里硬塞进异质装备明显是强求。
苦恼了好一阵子。
合适的武器会是什么呢。
既不会破坏这个平衡 又能与游戏内环境和谐运作的武器会是什么呢。
苦思冥想后 我终于想出一个办法。
'没办法啊。'
『只能那么做了'
「瑞琳。」
「嗯。」
「再做一个武器吧。」
「……啊?」
韩瑞琳的脸上浮现出疑虑。
「那家伙不是最终Boss嘛。干掉那玩意儿游戏就结束了,有必要做出来吗?」
无论多么努力制作 都必须接受无法控制游戏所有要素的事实。
我预计这游戏走红的时机,是日后当我投入更大资本制作的游戏成功、让我的职业生涯重新被瞩目的那一刻。
「这是在BOSS战开始前就给能抓住这家伙的玩家准备的。是彩蛋啦。」
我给韩瑞琳解释了武器的设计理念。
毫无基础的大学生开发者制作的游戏 就算立刻发售 也无法保证马上就能取得惊人的火爆成绩。
事实就是如此。
现在只剩下测试了。
对彩蛋感兴趣的人可能在以后才会出现,因此现在不需要考虑这个问题。
「这可是彩蛋啊。只能祈祷尽可能晚点被发现吧。不,说不定从一开始就根本不会被发现呢。」
「将来的事先不用考虑。」
打从一开始 这就是我初次见到地狱时 从众多构想中抽取极小部分打造的奠基游戏 纯粹为了夯实基础罢了。
「……那样也行吗?」
总之,游戏就这样连彩蛋的插入都完成,彻底做好了。
「呃,需要那家伙才会掉的武器。有点在意的东西」