当然不用说 游戏工作室这种东西并不会把所有人力都集中在一个游戏上。
因为所有人都知道那是将自己囚禁在牢笼中的行为。
以倒带工作室为例就是如此。
主IP赫利克描绘了以地狱为背景的阴暗而可怕的世界观。
基本是以成长和战斗为基础的RPG类型,同时将『叙事』这一要素置于最前线的狂热IP。
而且基础等级是R18。
赫利克是彻底的成人向游戏。
这是把双刃剑。
虽然赫利克的狂热要素确实对巩固核心粉丝层有明显优势,但考虑到大众性时,这种优势反而会成为准入门槛。
也就是说,吸收各类用户成为客户的力量。在大众性方面处于劣势啊。
当然即便如此也不能损害赫利克的品牌特性。
这个IP原本就存在明显弱点却仍能走红,正是因为保留了核心粉丝向的狂热特质。
为了追求大众性就抛弃核心特色?这就像转头去抓新鱼却连已经到手的鱼也弄丢了,不是么?
抛开那些外在原因不说,我本来也无法容忍那件事。
幸好不是没有办法。
其实挺简单的。
「只要再搞个休闲IP就行。」
只要拿下新IP就搞定了。
说的是那种赫利克里没有的随意感和轻快感的IP。
我毫不怀疑 Rewind为了提升整体地位、销售额以及确保客户群的最佳选择就是这个。
说实话 这种在抽卡游戏里根本不可能出现的品质 居然以比手游便宜得多的价格出售 销量想不高都难啊。
——理事,这是动作游戏……。
距今7年后的2020年。
在他们自己的世界里 恶魔遗物似乎有着确切的魅力点。
「休闲类,要抓就抓这边吧。」
——自己来构想,别人来仲裁。搞得真危险啊。
两人的导演,凭借那绝妙的配合,本可能沦为普通死宅游戏的恶魔遗物,却因随性风格成为席卷市场的突变体。
——不过不是成功了吗。
「…将会在未来游戏界掀起风暴。」
最初我以为,那游戏的成功全归功于担任仲裁的邪恶天平的导演,但那是个误判。
「邪恶刻度团队。萌萌咻工作室。」
还有件事让我想不通。
虽然不明白那死宅感性为何能掀起那种飓风般的人气 但至少能理解运作机制。
可爱恶魔工作室是明显属于后者的团队。
——是吗?
将美少女恋爱模拟与RPG结合的,俗称『死宅游戏』。
他们在1人游玩的AAA级游戏中完美再现了曾席卷当代的移动端微笑少女收集扭蛋游戏的情怀。
说实话回归后作为回归者发挥优势的情况相当少,所以这种时刻显得尤为特别。
——导演有两位?
——随便把出现的敌人或怪物都做成女的就行了嘛!让玩家和她们谈恋爱不就得了!
由此产生的角色魅力展现 以及通过动画叙事达成的情绪互动。
新展现出的惊人游戏性也绝对不是。
——延浩啊,你照这个试试看。这次项目里加点恋爱要素吧。
——你看这个。她的大腿根部真的超色情对吧?看得我都……。
任何行业都有正道狂奔的人,也有邪道狂飙的人。
——嗯,听说卖得挺火。那玩意儿。
从整体名单来看,实际上都是由小型3人、大型也不过7人左右的独立开发商组成。
* * *
——艄公多了船上山。特别是那种执导方式容易打乱方向性,导致最初策划者的意图被模糊或扭曲。更常见的是在前期反馈交流中伤了感情导致分道扬镳。
虽然还有些半生不熟的作品,但反而正合我意。
总之,跳过这些闲话直接说结论。
是个相当典型的故事,也是个典型的结局。
在与微笑少女恶魔们恋爱也谈、战斗也打的同时,被授予该能力的主人公成为了新地狱的后宫之王。
「真新鲜啊。」
因为从现在开始可以按照我的口味来培养了。
以那个为基础打造的AAA级体量的RPG游戏。
入坑门槛比手游抽卡还低 所以一般用户的涌入也更多.
所以是子项目团队。实际上就是开发2组。
我仔细打量着梁吉尚挑出来的文件。
反而恰恰相反。
不是各自为战,而是两支团队合二为一。
——到此为止。
——是美少女RPG游戏嘛。我不太懂呢。
那游戏成功的理由并不是展现了惊人的开发能力。
分别是美国团队和日本团队。
明明是以40~50岁大叔为目标群体的游戏,为啥非要加美少女恋爱要素啊。
所罗门封印的72只恶魔,由恶魔崇拜者主角去解放它们。
——正看着呢别催了。我正吃饭呢。
那也是通过赵雅允才得知的。
尽管如此,这款游戏创造了令人惊叹的销量,让人不禁脱口而出「那东西真的能卖成这样吗?」用这句话就足够说明这款游戏了。
为了互补不同用户群体并最终实现IP间的反向引流,作为Rewind的子IP,与赫利克处于极对立面的『恶魔遗物』是最佳选择。
总之 只说结果的话 有一个无法否认的事实.
后来公开的开发秘闻和分析中藏着答案。
我能预知未来。
你看,不是有那种模拟游戏中当足球俱乐部老板打造理想球队的游戏吗。
也就是说,我知道这两支团队未来要制作的游戏。
——反刍……。
打个比方就像在玩游戏的感觉。
第二开发组的设立是从搬来板桥时就一直筹划的事情之一。
——……没什么。
恶魔遗物确实是AAA级包装市场上出现的突变体,虽然迎来了年末颁奖礼0次获奖这种令人笑不出的结局,但销量和反响却丝毫不逊色于任何游戏。
把公司买在3层楼也是因为这个。
——对!其实那里是由两个不同的独立团队合并而成的。萌萌咻的导演构思死宅游戏时,邪恶刻度的导演会进行反馈再制作。不是很神奇吗?
概括来说就是这样。
甚至连时机都更好了。
说实话现在也还是这样。
全都是为开发2组成立事先考虑好的候选人们。
「美少女抽卡游戏刚开始被用户们认知的阶段呢。考虑到从开发到发售的周期,乘着潮流提升销售额是可行的。」
这些作品个个都很新鲜。
那简直就是向业界投下炸弹的畸形怪物。
已经开发到中期的项目被推翻还要插入恋爱要素,游戏当然就崩了,更火上浇油的是把美少女怪物宠物当抽卡商品来卖,结果游戏连一年半都没撑到就停服了。
若有人凭借体系获得成功,就有人以不完美展现爆发力。
当然 现在想来也是无从知晓 且无关紧要的事了。
可爱恶魔Studio的『恶魔遗物』在概念上和系统上都堪称游戏不完整性的极致。
与我最初设想的范畴相差不大。
想说的归根结底就是这件事。
连基本设备都还没配备齐全的最底层 是特意为他们空出来的位置。
因为话题度太高,连我这个对那游戏没兴趣的人也大致知道内容。
正因如此 当第一个月销量突破150万时 业界才会那么闹哄哄的。
——不过不是我的菜啦。
——恋爱细胞都死光光了才这样吧。
为了规避审查而游走于危险边缘的尺度把控。
AAA级市场突然杀出名为『可爱恶魔工作室』的异类。
——组长!这个您试过了吗?『恶魔遗物』啊!
把这个秘密告诉我的正是赵雅允。
——……是啊。虽然不是组长会喜欢的风格。
——哎呀,快看看嘛?
事情并不复杂。
有个事实直到很晚才知道。
在这个时间点连一部像样作品都拿不出的两支团队…
策划那件事的好像是萌萌咻的导演来着。
虽然无法共情 但至少能理解。
当时连插手项目的理事都忍不住对我说了那样的话。
——大发!完~全大发!这些家伙真是……。
——嗯?
可爱恶魔工作室究竟用了什么手段,将那种游戏升华并创下惊人销售记录的?
2020年6月某天突然出现在Steam上的游戏『恶魔遗物』。
……现在回想起来仍是毛骨悚然的瞬间。
说不定能升级成引领潮流的游戏呢。
——我说过很危险 但没说绝对会失败。嘛,既然成功了 我也没啥好说的了。
所以说,
其中特别引人注目的团队有两个。
——雅允啊,别这样。
就在思考的瞬间。
咔嗒——
门开了。
梁吉尚说道。
「延浩先生,两位已经到了。」
「好的,这就过去。」
今天是邪恶刻度团队,萌萌咻工作室。与未来将成为可爱恶魔双巨头的两家公司的导演会面的日子。
* * *
走进接待室的瞬间 两个男人映入我眼帘。
一个是瘦得皮包骨、神经质模样的白人男子,另一个是体态丰腴的长发东方男子。
分别是邪恶刻度与萌萌咻的导演杰伦·科普森和西村圭介。
第一印象评价。
「开发力相当充足呢。」
很满意。
我伸出手请求握手。
「很荣幸能邀请各位前来。我是倒带工作室的社长兼赫利克系列的总导演千延浩。」
就在那一刻
踌躇不决的两人踉踉跄跄地站了起来。
首先握到的手是杰伦·科普森的。
「我是科普森。我是粉丝!」
杰伦·科普森的眼睛闪闪发亮。
简单来说 问题的答案就是那样。
「……哎呀。」
突然觉得奇怪便望了过去,但西村的视线正朝着我肩膀后方。
「我、我也不知道是怎么回事……。」
两人的眉心皱紧了。
杰伦·科普森的拳头攥得紧紧的。
这么一看确实很明显。
那就是必须自己意识到的瞬间。
两个人开始侧耳倾听我的话。
回答完后接着和西村圭介打了招呼。
和两人依次对视。
坐在对面的我清了清嗓子。
看到她呼吸变得急促 就先让她冷静下来。
我倾向于对那句话做出稍有不同的解读。
以记录性的成绩刷新的独立IP,是挑战AAA级的业界神级存在。
在这个尚未合并的时期,两个人的开发团队至今还没有展现出任何可见的成果。
「嗯?」
这边太过专注于角色导致游戏摇摇欲坠。
正想把手抽回来的瞬间。
就在那一刻。
嘟嘟囔囔地只零碎地吐出几个词,但确实能明白。
「召集各位的目的我记得已通过邮件传达。长话短说就是挖角请求。」
当然 因为太干净利落反而有个缺点就是枯燥无味。
……明摆着互相讨厌对方。
据我所知两人是在2年后要举行的独立游戏庆典上初次相遇意气相投后花了5年时间制作出恶魔遗物的。
对这些人来说我可是个大人物,只要不破坏这种认知并表现出尊重,积累好感度不是挺容易的嘛。
不是职位造就人,而是塑造那个人的形象。
Rewind的千延浩在独立界书写了神话。
看起来缺乏自信。
「这些家伙……。」
那里摆着爱丽丝的手办。
「谢谢。」
「赫利克系列是从1出来的时候就开始玩的!真的超有趣!2开发的那时候……!」
对外认知。
不知道为什么手臂上会起鸡皮疙瘩。
最初紧张的神色不知去了哪里 开始谈论游戏话题的瞬间 连神经质的表情都消失了。
「西、西村。」
「那样让两位玩过游戏后 突然产生了一个想法。觉得如果把科普森先生的设计能力 和西村先生的世界观及角色造型能力结合起来 应该会画出相当有趣的作品。」
「是的,我玩过两位公司的游戏。首先是科普森先生的『邪恶之血』,非常简洁。能看出特别注重克制和系统直觉性。很符合我的口味。」
握力比想象中更强。
因为这说明我的第一印象还不赖。
「……西村先生?」
「很高兴认识你。」
「和这位一起吗?」
「打算低点买入来着。」
然后说道。
「我偶尔会玩玩独立游戏。毕竟我们赫利克也是从独立起步,至今正式发布的游戏只有独立作品的公司在。我相信独立游戏的可能性。如果其中有特别出众的人才,我个人也随时怀揣着想要招揽的私心。」
彼此对视的眼神里暗含着轻蔑。
「…….」
这是可以理解的反应。
虽然有点尴尬,但心情倒是很好。
「呃呃……。」
在那之前 现在可是超级超级渺小啊。
……没错,这些不都是开发实力嘛。
「是!我听说了!但为什么偏偏是我……。」
「倒带工作室正在筹备成立开发2组。我们想将二位和你们的团队整个挖过来。」
「爱丽丝,真棒。延浩桑,懂得萌之道的……。」
暂且往好的方面想了。
「那、那么请把我……。」
「……先请坐吧。」
在今天到来之前提前游玩并知晓的事实。
西村的嘴角颤抖着。
「不懂萌的……。」
「……哎,爱丽丝。」
合在一起果然能画出好作品吧。
我毫不掩饰那份期待地说道。
当然不能把那种小心思直接说出来。
导演只要擅长开发就行。
我理解。
「荣幸……。」
就这样直接切入主题。
位置造就人。
「可以互相弥补缺点。」
「西村先生的游戏『病娇妹妹太让人困扰了!』,是美少女恋爱模拟对吧。相当令人印象深刻呢。特别是演出、台词和叙事中隐藏的机关。」
「嗯嗯,这位是……。」
他没有放开我的手。
这两个人反而更适合2人执导体制。