用鼓舞人心都不足以形容的成果。
换算成韩元约1100亿。扣除税款、开发费和各种经费后至少还能净赚2~300亿以上。
这是首周取得的成果。
可能有人会觉得太少,但这是错误的想法。
这可是首周销量不是总销量啊。
「现在才刚一周。考虑到剩余时间大概会在500万份左右收尾吧。」
之后还会有持续的小规模收入进账。
最终核算下来净利润1000亿级别。
可笑的是那一刻我脑海里闪过的念头正是。
「这笔钱够再开发两个AAA级项目了。」
再投资。
也就是说,最先想到的是开发资金到位了。
说是重症也确实无话可说。
但纯粹的喜悦又岂能奈何。
只是愉快的想象在蔓延。
「先扩充2队人手吧。现在刚结束企划阶段正要正式开始开发。」
开发2组的企划阶段格外漫长。
因为对游戏理念截然不同的两人必须协调意见。
倒也不算大惩罚。
毕竟至今为止2队成员一直维持在十人左右的规模。
我,比想象中还要不舍呢。
「恭喜各位,大家都辛苦了。」
韩瑞琳尖叫着一把抱住了我。
赵雅允悄悄凑过来加入了我们。
「……啊。」
「不是 这居然连90分都不到?!」
不过有一点。
「冷静点。82分也是高分啊。尤其是用户评分嘛。」
年末,换句话说就是结算的时刻。
今年是瓦尔哈拉之年。
「嘿嘿……。」
「哎一!」
对玩家们来说,年度最佳游戏并不仅仅指当年最好玩的游戏。
「瑞琳,这个稍微……。」
一想起来脑袋就发烫。
不,这已经超越了像模像样,完全属于牢牢抓住大众评价的那一类。
纯粹是因为开发人员的『经验』累积出了那样的能力值。
喘不过气来。
韩瑞琳终究没能摆脱内心的苦闷。
「缩短工期,增加人手。」
「啊!」
逝去的瞬间无法挽回。
前作赫利克2的用户评分至今仍保持在91分,可见感受到的差距确实存在。
即便如此也称得上是佳作水平了。
一年即将结束。
这是理所当然的。
这样一来梁吉尚也尴尬地凑过来一起拥抱。
我也决定抛开杂念,享受这一刻。
就在这时突然发现了一个事实。
S2波比S2 : 恶魔之魂2也很不错!应该能占一席之地吧^^!』
『方背洞皮之君主 : 我觉得我也能上通往哈辛之路吧。感觉会像去年的最后生还者那样横扫全场
* * *
回想前世吧,恶魔遗物是40名左右的人员耗费5年时间、投入约700亿韩元规模预算制作的游戏。
接下来还得考虑我的游戏相关的事……。
「不,即便如此……。」
『(闲聊)Z尊汉秀 : 颁奖季渐渐到了呢。
用户评分82分。
通常被称为开发实力。
是啊,换作是我又怎会不遗憾呢。
对此韩瑞琳说道。
「我觉得肯定是通往哈辛之路吧」
这就是最终成果。
「呀啊啊啊!!!」
从大企业的立场来看没有理由冒那种险 而小规模独立公司又没那种基础 所以谁都没能创造出制作AAA级游戏机所需的土壤。
┕无T晴朗 : 对手似乎太强了
「孩子们……。」
甜蜜BL男42 : 瓦尔哈拉啊,,,果然没有辜负期待呢,,,^^
交出成果后紧接着迎来评价的瞬间 总会涌现出汹涌的悔意。
那么就只能接受了吧。
这是韩国被称为AAA级游戏机荒漠的一大原因。
犹豫过该强化还是弱化与前作的联系,也反反复复纠结过该以什么方式设定游戏的节奏或系统。
又过去了一周。
大惊小怪二人组拽着明奎哥过来,在我们身上叠起了罗汉。
赫利克3的评价汇集了盛赞与批评,最终收敛于某个数值。
『明明可以做得更好吧』相关的烦恼啊。
最初制作赫利克3时,纠结过主角是设定为一个人,还是将四人作为不同可玩角色使用,又或是只在游戏中实装四人中的一个。
是从那样的角度切入的。
就算告诉所有人世上没有完美的游戏,就算指出赫利克3的致命缺陷,他们似乎还是无法理解。
虽然不能说是客观指标 但用户评分也是与销量直接挂钩的指标之一。
那不仅意味着某个时间的结束与开始。
各国社区当下最热议的话题就是今年年度最佳游戏会花落谁家。
可以理解。
大概是因为遗憾吧。
说到底开发人员们本身就是首个AAA级开发。
你们觉得谁会得奖啊?
开发费控制在600亿左右。
这是预料范围内的事。
「评价数值只是没超过赫利克2而已 销量已经够好了。而且考虑到这是首款AAA级游戏 这个数据更有意义。」
82分的话作为第一次AAA算是像模像样的成果了。
……是啊,这种感动的时刻难免会这样。
「前辈!前辈!」
正如之前所说,赫利克2只不过像突变体一样太过火爆了而已。
幸运的是我们有过那样的机会。
就是考虑到这点来制定预算和规模的。
「呃!!!我们赚了一千亿对吧!!!」
在企划即将收尾的当下 必须扩充2队的实际开发人员。
就在那样的某个瞬间。
「我也要!」
一点精神都没有。
重新开始中断的社区的韩瑞琳 因为无法很好接受关于赫利克3的批评 偶尔会为了发牢骚而来找我。
* * *
「韩国开发过AAA级游戏机的人才比较少。」
想想未来吧。
Rewind是得到了那样的东西。
韩瑞琳抓着我的衣领哗啦哗啦摇晃。
即便雇佣了经验老到的员工,这也是无可奈何的事。
游戏业界也不例外。
反而从现在开始才是重点。
不是因为招聘了年轻员工。
即便身为回归者的我也不例外。
大概按60~70人规模来搞应该就行。
看到我的指尖在发抖才明白的。
开发所需人员的实战能力,以及对成品的直觉理解能力这类东西,就算砸再多钱也搞不到手。
┕Z尊汉秀 : 晴朗啊,又没开直播……?
在这狭窄的半岛上成为了独一无二的『拥有AAA级游戏机完整经验的公司』。
它超越了单纯的排名概念,更是能证明这款游戏在五年、十年后仍会被铭记的杰作标志。
「下次再加把劲吧。」
有点太过了。
用户们已经对结果有所预料了。
一边说着一边拍了拍韩瑞琳的肩膀。
┕赫利克3乐趣 : 给赫利克也留个位置吧…就这样拜托了…
年初发售的通往哈辛之路 Road to 哈尔辛 无论在叙事还是游戏性上都堪称绝赞之作。
就像鲁索的游戏一贯的风格那样。
那样的缘故 对赫利克3大部分是怀疑的反应.
简单来说,就是『虽然有趣但还比不上瓦尔哈拉那么厉害』的程度。
其实这也是没办法的事。
瓦尔哈拉和Rewind从体量上就根本不是一个级别啊。
关于那件事也有些传闻。
『(闲聊)花在熙樱桃唇 : 不过我觉得赫利克3真的很厉害
AAA级 初次制作的公司能被列为瓦尔哈拉竞争对手 不觉得超厉害吗?
就算输了也算打得漂亮吧
〈评论〉
赫利克3乐趣 : 对吧,成长速度确实超快。不过还是希望能拿个奖…
国诗娜娜哟 : 只要Rewind出续作我肯定买来玩。毕竟买游戏的钱没白花,对开发商信任度确实建立起来了。』
正如延浩所料,Rewind确实成功为未来奠定了基础。
——买游戏的钱没白花。
至少对游戏公司而言这是极高的赞誉。
总之,玩家们押注的年度最佳游戏最终花落《通往哈辛之路》。
这是最主流的观点,随后话题转向『哈尔辛究竟能斩获多少奖项?』
骰子已经掷出。
* * *
12月来得比我想象中快。
正因如此,对我来说这第四次颁奖典礼尤为重要。
就在那一刻。
颁奖典礼进行中。
若自问的话,答案早已明确。
韩啊,果然不是单纯用傲慢就能概括的实力,所以那才显得有个性。
若谦虚接受的话 很可能连一个奖都拿不到。
「现在要开始了。」
「那我就押我自己赢吧。您已经连中两元了。」
但即便如此也绝不会倒下。
反复喃喃自语道。
销量和评价都在证明着这一点。
所以 鲁索怀揣着期待。
赫利克3是款制作精良的游戏。
已经过去了3个颁奖环节。
在这个位置上待了几十年,不知不觉间对那方面的直觉变得敏锐了。
BAFTA,英国的颁奖典礼正是如此。
我身旁站着鲁索。
只是要说现在的心情的话 就是这样。
颁奖礼。
一只手搭上了肩膀。
当渴望已久的事情发生的瞬间 意外地发现麻木感会比喜悦更先袭来 而喜悦总是姗姗来迟 此刻再次深刻体会到这个事实。
压根没去细想这话什么意思。
「当然会开心。毕竟是我的游戏。」
「那么接下来是年度电子游戏奖项!」
鲁索所在的方向。
所以说人的能力很重要。
鲁索咯咯笑着指向领奖台。
某种东西从脚底逐渐漫上来的感觉。
鲁索欣慰地看着嫩芽破土而出的样子。
「好,这次要拿出什么来呢。」
再加上开发组的员工们轮流休假,公司冷清也有关系。
截至目前鲁索的通往哈辛之路拿下两个奖,fs的黑暗之魂2获得一个。
主持人的声音像宣判般回荡着。
也就是说,如果不是系列粉丝的话,会留下让人疑惑的地方。
鲁索对延浩说的那句话并非客套。
正因如此 缺点也能被明确指出。
「今年的游戏奖是……。」
傲慢的言辞依旧未改。
可能是因为视野变得狭窄了。
咚——
要说不可惜那绝对是谎话。
「前辈!还不起身在干嘛啊?!」
毕竟是个那么贪心的导演。
Rewind的核心人员七人齐聚于此。
「感谢所有帮助我走到这个位置的人。」
我回答道。
在颁奖前一刻 延浩的举动意味着他自己也意识到了这个漏洞。
他嘴唇吧嗒动了几下,
这次哪怕只瞄准五大游戏奖中的一个也算稳赚不赔,甚至更赚。
延浩的感言继续着。
要抓住现实的目标。
「我也玩得很开心。通往哈辛之路。」
我闭上了眼睛。
交握的双手加大了力度,邻座的韩瑞琳正喃喃自语着什么。
获得了开发公司经验这一养分,并通过赢得五大游戏奖项之一,获得了在AAA级市场也通行的开发公司声誉。
「做的真好啊。」
「是的,您预计会是哪款游戏呢?」
鲁索玩赫利克3玩得非常开心。
鲁索是知道的。
分明坐在靠背软绵绵的椅子上 却如坐针毡。
通过扬声器放大的声音向四周扩散。
话语如雷霆般劈头砸下。
2014年度最佳游戏由瓦尔哈拉的通往哈辛之路包揽4个奖项,剩下1个被黑暗之魂2摘走。
「瓦尔哈拉果然还是压倒性的强啊。」
「……倒带工作室的赫利克3!恭喜您!」
「恭喜啊。」
「这个嘛,不是我那就是你了。虽然也有黑暗之魂2…但我的直觉是这样。」
实际上作为压轴的The Game Awards已经确定会被《通往哈辛之路》拿下,必须在这里决胜负。
作为一个整体系列包装 它给自己套上了大众性的枷锁。
鲁索默不作声地笑了。
他嘴角上扬着说道。
* * *
发着呆打发时间就会这样。
我和鲁索之间的差距只能用压倒性来形容。
发行赫利克3后把发现的零碎bug都修完,空闲时间就多了不少。
对导演来说 客观看待自己游戏的眼界很重要。
完全没必要因为竞争心而自责。
「现在才刚开始呢。」
正在想着这些无聊的念头。
即便这是第二次颁奖典礼也还是那样。
紧接着传来的主持人声音让我明白了其中的含义。
直到韩瑞琳的吼声传来 我才勉强撑起身子。
反复回味的是前世的事。
周围噪音逐渐远去的感觉也依然存在。
「过去太过拘泥于系列这个框架了。」
大概因为是休整期的缘故吧。
我目瞪口呆。
我猛地哆嗦了一下,看向鲁索。
整理全年和期间发行游戏的季节到了。
不甘心吗?
「来,快请上去吧。」
鲁索咯咯笑着说道。
鲁索心想。
Rewind的第一个AAA级,赫利克3作为指标展现了成功。
「啧,四冠王没戏了。」
「赫利克3,玩得挺开心啊。」
所以,
比起正式公布,直觉让他抢先送上了祝贺。
下一部作品会比这次好得多。
危机感,或是竞争心。
虽想将其拉入我方阵营,但深知那绝对无法实现,故而更令人愉悦的对手将会到来。
微笑正渐渐浓烈晕染的时候。
「接下来我要问几个问题。」
主持人站了出来。
他用娴熟的口才与Rewind的开发人员们交谈,期间抛出了某个问题。
「关于赫利克3的评价中,对背景音乐的称赞很多。尤其是第2章的背景音乐获得了无数用户的共鸣!与此相关,大家有一些好奇的问题!背景音乐中插入的接吻声是如何完成的呢?」
「啊!那个我真的很好奇!」
约瑟夫笑嘻嘻地附和着主持人的话。
鲁索望着领奖台。
不知为何看起来有些局促不安的女孩子,赫利克的音效总监听着翻译的话不停地眨着眼睛。
然后发出了「啊」的声音。
她接过了麦克风。
她像是苦恼了片刻 发出「嗯……」的声音,随即转开了视线。
准确地说,是转向延浩所在的方向。
然后笑了。
「…….」
「…….」
场内陷入了沉默。
延浩的眼神颤抖了。
「……呃?」
约瑟夫的声音也在颤抖。
没有任何语言表达的视线与微笑。
即便如此仍彻底诠释所有幕后故事的压倒性残酷。
毋庸置疑是『业界史上最糟糕的处理』。