要说2018年E3的记忆点,大概就是虽然竞争对手微软刚发布了次世代主机,但索尼在那场活动里完全没有公开新硬件消息这件事吧。
尽管如此 这个赛季还是组建了相当像样的阵容 获得了很高的评价。
当然 像样和惊人之间是有差别的。
换句话说 我们绝对不是那种会大幅落后的阵容。
再加上开发进度也适度推进 就更没有理由不参与了。
当然不能因此自满而草率准备。
让我们逐一分析。
「有能力制作体验版吗?」
有。
只需从现有成果中截取部分内容 制作约20~30分钟的事前试玩版本即可。
将地图紧凑设置 把首领战控制在5~7分钟节奏 就能做出适合隔间体验的体量。
没必要展示太多。
只要能准确呈现类魂这个类型和赫利克4的核心系统 就算成功。
那么下一个问题。
「可用人力有多少?」
这方面可以获得索尼组织的支援。
意味着我们不用把公司员工集体派遣到遥远海外。
换言之 所有要素都是利好。
「分些开发人手吧。」
立即开始了隔间用演示版的制作。
* * *
「…应该不是吧。」
要将几十小时体量的游戏核心系统浓缩在30分钟内,简直就像给自己扔了个不可能完成的任务。
「….」
毕竟来回跑图本身可能会带来无聊感。
「大家都辛苦了。这样就差不多了。」
国内在线RPG游戏类型会爆发大规模概率操纵问题。
质量保证部门今天也很可靠。
只带了最低限度的人员。
「雅允啊。一定、一定要…参加对外活动时先跟我说一声好吗?」
回想起来大概就是这个时候吧。
最大的改动,就是把原本必须返回蚁穴才能确认的信息,改成在检查点就能直接组合查看。
砍掉所有细枝末节来说,赫利克4就是在魂类基础系统上,增加了地图探索要素「侧写」和处刑技「左轮装弹」的游戏。
「在墙壁和怪物之间跳舞会出现帧数下降。」
问题来了,赵雅允社交能力有点差…!
任何游戏里操作手感都至关重要。
对主系统直觉性的补强进行了多次。
总之,演示版就这样将焦点集中在系统本身而非冲击性画面上进行制作和修改,为此投入了更多心血。
前往美国的漫长旅程。
正是『该如何定义这款游戏』这个问题。
总之,就这样到了五月中旬。
「要是你玩的游戏出问题 不管别人说什么 你都别轻举妄动知道吗?」
现在就连第一次坐飞机时会紧张的赵雅允,也进化到能在平板里离线保存影像观看的程度了。
赵雅允眨了眨眼睛。
那是游戏的根基和骨架。
「雅允啊。」
是我认识的那位。
我把冒出来的不安念头压下去。
当然那时候的赵雅允没玩枫之谷。
原有的侧写系统也分多条支线进行了强化。
在商务舱某处,我转头确认赵雅允正在看的影像。
我决定暂时不再多想。
隔间体验用的演示版完成了。
我所在的NQ倒是没被这股浪潮波及…但现在重点不是这个。
相当于建筑的铁骨,船舶的龙骨。
她共情能力和察言观色水平差到被起了纯恶女或精神病之类的绰号!
「是明年吗?不对 后年?」
那副无法理解的模样让不安的想象愈发加速。
「延浩啊!这边!」
* * *
「…雅允啊,在看什么?」
猛地,身体抖了一下。
但魂类是以玩家经验成长为核心的,所以对以操作手感为首的系统流畅度标准要高得多。
制作过程中游戏发生了些变化。
说什么花了十几年构建这首领怪物啦 说什么为这一刻而活啦 前世赵雅允大呼小叫的记忆浮现了。
试想下要是真开座谈会。
直到这时我才直挺挺躺下闭上眼睛。
怎么可能坐视不管。
为防止这种情况进行了各种测试。
赵雅允点了点头。
赵雅允悄悄把屏幕转向我。
「帧数检查呢?」
没有核心就注定崩塌。
即便是对枫之谷不太了解的我,也认出这是关于最终头目[黑色战士]的影像。
「只要不影响推进进度就行。反正体量小很快就能解决。」
说是座谈 其实就是互相扯皮的骂战现场。
「那段时间这游戏占有率暴增来着。」
这是为了缩短节奏。
你能说赵雅允没资格参加吗?
「不过确实能回避对吧?Hit box的设置超级细致的。」
「更、更新….」
不,资格满到溢出来。
既然已经提醒过她 应该会有所防备吧。
「到底为什么要…?」
现场有《枫之谷》的导演,而用户方则是顶着[阿润S2]昵称的赵雅允正在发言。
「好~…」
除了吃饭睡觉没什么要紧事 我便放空脑袋专注休息 不知不觉就已抵达。
记得她看到这首领怪物后怀旧回归 但受不了变化太大的系统 玩了一天就弃坑了。
是因为我记忆中的某个事件。
那个被骗装备就哭哭啼啼的赵雅允,不知不觉已变成这样的怪物了。
「地图请尽量紧凑,侧写线索碎片3个就够了。首领就用第1章的中间首领。要做到里克·阿特曼出场还是太勉强了。」
制作隔间所需的演示版不仅仅是多了一项工作。
要说远赴万里之外的美国很辛苦,可这种事我们已经经历太多次了。
——导、导演先生…要挨揍了吗…?
我慌忙补充道。
因为在制作过程中产生了新的疑问。
时间来到几年后,显示器那端是线上直播的座谈会。
想着想着突然涌起不安。
远处用韩语呼喊的豪爽面相韩国大叔。
演示版就是要突出这个重点。
「跳舞的动作微妙地和怪物连击的节奏吻合。本来想用舞蹈来回避的。」
极端来说,像大洋彼岸加利福尼亚的詹姆斯·韩那种家伙,玩这游戏时只要优化出问题立刻就会察觉并恶评如潮。
进入六月初时,前往美国的队伍除了我和梁吉尚、韩瑞琳、赵雅允和明奎哥这些往年固定成员外,还增加了大惊小怪二人组以及三名程序员。
作为Rewind音效总监已小有名气的赵雅允,若在现场做出那种事会怎样。
总之,最后得出了这样的结论。
是操作手感。
「…该不会。」
通过入境审查处的我不由愣在原地。
但凡有点死忠粉的游戏都开始卡车示威 甚至发展到用户与开发组面对面座谈。
「每次弹匣填满时就添加特效吧。让红色烟雾缠绕身体那种。音效就用左轮弹巢『咔嗒』转动的感觉。这样能更直观展示处刑槽的生成。」
画面开始清晰地浮现。
但越想越在意 出于不放心还是对赵雅允开口。
真的只是万一。
——导、导演先生…要挨揍了吗…?
赵雅允的眼睛闪闪发亮。
每当推出新End内容时,她都是首杀攻坚队的成员,同时还在全服知名公会担任资深干部。
「嗯…?」
毕竟不能断言毫无现实性——赵雅允在社区里可是出了名的顶级硬核玩家(零花钱全砸游戏里)。
「搞定了。体验版本暂时不会出问题。不过小bug还需要继续观察…」
不愿再想象。
绝不允许游戏出现性能上的瑕疵。
「…朴英俊代表?」
Neo Soft的代表朴英俊。
他专程来此接机。
和绫户五郎一起。
* * *
简而言之就是蝴蝶效应。
「听说您这次要出席。」
「哎呀呀!就是这么回事!」
都是因为我。
我改变了国内游戏市场 让朴英俊代表更快进军主机领域。
因果链如下:Rewind出身的主机开发老将流入行业市场 被Neo Soft吸收后形成开发实力 国内主机开发可信度建立 最终吸引投资才达成这般速度。
Neo Soft是上市公司。
当然得吸来投资资金形成资本才能提升开发速度吧。
这个问题已经解决了。
前世朴英俊代表的摇钱树清除区的收益要几年才能回笼,这次看来是通过外部投资填补了时间缺口。
「真是感慨万千。我做梦都没想到自己能来E3。」
很正常。
E3是名副其实的主机游戏盛会,身为网游公司代表的他哪有参展机会。
过程中突然想到的疑问是:究竟开发了什么游戏才能和索尼直接签约登上E3?
E3对参展游戏筛选极为严格。
能用全新IP在这种活动上一举打开局面,说明朴英俊代表的游戏确有独到魅力…
「…所以这次角色扮演谁来?」
——君子报仇十年不晚。
E3开幕时,这个时间点总会有让全员紧张的传统活动在Rewind上演。
「以离婚大战为基础做的游戏。」
是段不太想记住的训诫。
「主机版离婚大战。混入奇幻元素的回合制战斗。」
请专业cosplayer?
「老弟,游戏这东西啊。得把那些高大上的体面全扔了,懂得刺激人的欲望才行。所以才要离婚。」
挨打方的评价总结起来就是『莫名让人不舒服』。
左耳进右耳出。
总之是件值得庆幸的事。
「只要不是我怎样都行。」
朴英俊代表出来和我勾肩搭背。
「所以您开发了什么游戏?」
* * *
几小时后,刚整理完宿舍的瑞琳走进了临时会议室。
「每个已婚男人心里都藏着想离婚的念头。记住了。」
这是由智硕提出创意后经延浩补充完成的,攻击机制是举起三条腿中间的那条像鞭子一样抽打可玩角色的形式。
延浩在这次演示版里重点配置了那只怪物。
对此朴英俊代表用充满确信的语气说道:
果然,延浩是在践行君子报仇(小心眼)。
吉尚的死活不是瑞琳关心的事。
然后,对比着那个和眼下状况,我又想起另一件事。
按捺不住好奇发问后,得到的回答是这样的:
「???」
「体验版非要加三发章鱼吗?」
但是瑞琳的预想彻底落空。
瑞琳定了定神说道。
「?」
「这次只派一个人。」
现在连社区常驻用户都觉得『赫利克就该开发组自己cos!』是常识了啊!
至少想想赫利克系列的传统就不该提这事。
那瞬间有段记忆掠过瑞琳脑海。
这次一定要活下来。
「啊,必须得加。」
延浩用不容反驳的眼神看着吉尚说道。
赫利克4里有只浑身油光发亮的光头男上身配三条章鱼腿的怪物怪物。
更让人摸不着头脑了。
不知何时曾从延浩嘴里冒出过这样的话。
啪!