社区昵称『Poppy夜山散步者』,游戏部记者陈宇亨今年也如期造访E3。
即便已是资历超十年的老手,仍执着参与这类活动只有一个理由。
「能获得比别人抢先玩到游戏的机会,不是么?」
纯粹因为太爱游戏。
从众多记者中成为游戏记者也好,经营社区活动也好,至今仍奔波现场取材也罢,全因这份热爱。
今年尤甚。
假装没听见上司关于海外出差安排该交给后辈的嘱咐,他必须来这里的理由只有一个。
——宇亨啊,你不是还有其他工…
——赫利克4。
——…下周还有采访…
——魂类。
——…这狗崽子。
上司的叹息至少不是宇亨能听到的话。
没错。
今年E3将公开赫利克4。
国内主机游戏的唯一神,而且还是以宇亨最爱的魂类(准确说是lite类)类型向游戏界下了战书。
宇亨对魂类的执着有着漫长历史。
要完整说明这点至少得追溯到『国王密令』时期…但那历史实在太过冗长。
即便撇开这个也另有轶事。
赫利克1问世时,发售后持续给差评的恶魔之魂能被死磕到底,正是因为宇亨的存在。
指南提示框弹了出来。
「虽然是从导演那里亲耳听来的,但应该不是吧。」
「原来是这个啊。」
毕竟是魂类嘛。
「…那是什么怪物?」
用拳头狠狠击中敌人面部的主角抓着对方后颈,将枪口塞进其口中。
越是喜欢的类型就越苛刻,这是普通玩家的普遍视角。
平板震动起来。
关键在于这游戏是否具备作为独立作品的特色。
「这绝对能上推荐帖。」
「但是……」
宇亨突然想起社区里某个未登录用户曾夸下海口,说这要是真事就把脸埋进洗碗水里憋死。
正闪过这类念头的瞬间。
国民的知情权 以及新闻自由。
正思索着抬起头的瞬间 眼前展开的是E3会场内巨大的Rewind隔间。
咔嚓!
硬要比喻的话,就像是扣动枪的扳机般的手感,看来是调整过按钮压力的设计。
「Rewind事业部理事梁吉尚先生。」
仅仅做好基础部分能给的分数,满分10分里大概5分。
因为看到那骇人角色扮演的瞬间就已顿悟。
演示时长25分钟,想必Rewind方面是打算在这段时间里紧凑地展现魂类游戏的独特乐趣吧。
回想这些就能明白他对魂类这个类型有多认真。
他噗嗤笑出了声。
在发布会上见过的相当华丽的处刑系统。
不仅如此。
但愿你能成为推荐帖的祭品。
回忆着发布会等前期情报,宇亨演示了魂类基本功——移动、闪避和攻击。
既然打着某游戏公司流派的旗号发行,就必须展现出与原作不同的特质才能摆脱山寨作品的污名。
画面突然转为黑白并开始缓慢流动。
缓慢的攻击节奏在强调每一击都至关重要的战斗系统中,恰恰是为普通人提供判断缓冲的设计。
通常类魂游戏都有个共同特点。
当然宇亨不会揭露真相。
* * *
那是预示着新相遇的震颤,也如同为纪念庆典而燃放的礼炮。
「哦。」
那张脸相当眼熟。
这不正是记者的职责所在吗。
被称作年度最佳游戏猎人的Rewind这次能否再度名副其实呢。
画面直接跳转到了演示版的游戏内场景。
为什么偏偏有一条腿垂在胯间呢。
画面UI采用留白美学,用简洁界面让玩家聚焦游戏内画面。
「Poppy夜山散步者:这次赫利克展的COS也是绝品呢^^」
虽然是很细微的细节,但正是这种设计让游戏的沉浸感和打击感更上一层楼。
这类型比起其他游戏绝对称不上技术难度低,正需要精确的系统细节。
发动方式是按特定键命中敌人的攻击。
过程中有个意外发现。
考虑到展台试玩时长有限,应该不需要走回头路。
这篇文章几经流转 最终甚至传到与梁吉尚以结婚为前提交往的女性那里 自然是宇亨始料未及的。
踏入隔间的瞬间总是令人紧张。
也就能明白他对赫利克4的期待有多强烈。
[请指定使用的弹匣数量。(L1)]
屏幕亮起时,果然出现了用Rewind特有的潇洒笔迹写下的标题[Hellic 4 : The man is]。
那天 韩国某个游戏社区出现了这样标题的帖子。
魂的根基并非来自别扭的操作感,而是压迫感。
宇亨穿过巷子立刻遇到下一个敌人,使用了处刑系统。
就这样实际处刑开始。
之所以放出非官方采访的信息,是因为早已清楚这不会对公司关系产生什么好影响。
首先戴上耳机拿起手柄。
说实话 就算知道也照样会发帖吧。
电影式过场、剧情影像、脚本之类的东西都没出现。
随着快门声 宇亨确信了。
并没有深入思考。
宇亨按下了L1键。
总之,
「啊,原来这里要设定处刑充能层数。」
那里站着个身穿适合用油光发亮或闪闪发光等形容词形容的白色紧身衣 表情如同失去灵魂的男人。
更瘆人的是缠在腰间的细长章鱼腿。
[啊啊啊啊啊!]
屏幕中央,仅在锁定敌人时显示的六个圆点中有一个变成了红色。
「这次我一定要严格把关。」
这次赫利克4的角色扮演必定会成为登上社区首页推荐位的奇观。
赫利克4的隔间打开了。
还有什么理由耽搁呢。
「看看…指南是…」
宇亨离开指南及教程区域,正式进入主体地图。
据说这是Rewind艺术总监发出的尖叫。如今已成为公开秘密的标志性声音回荡开来。
相当紧实。
宇亨尽情享受着这些愉悦的刺激,坐到了位置上。
动作流畅得惊人。
咚!
而这份疑虑在遇到『处刑系统』时得到了部分缓解。
从这个角度来看第一印象是合格的。
之所以惊讶,正如前文所说,因为宇亨是魂类的狂热粉丝。
心脏的鼓动变得剧烈。
宇亨立刻按下了开始按钮。
虽然重视剧情叙事的宇亨觉得可惜,但没关系。
「居然这么丝滑?」
扳机被扣下的同时,耳边传来的『咔嗒』声让人感觉就像真的在给左轮手枪上膛一样。
那形状简直就像正对着左轮弹巢看一样,再加上充能瞬间周身浮现的红烟特效,让宇亨能够凭直觉做出推断。
果不其然 没有辜负期待 宇亨眼前出现了某样东西。
宇亨低声『呜呼呼』笑着暗自下定决心。
宇亨作为记者,有着正直的天生记者心态。
呜呜嗡!
没必要再磨蹭了吧。
「要是打不中浪费了充能层数,估计会心疼死。」
如果仅止于此绝对打不了高分。
更何况若非本家而是外包作品,评价的严苛程度必然更甚。
咔咔!
开场先展示了操作方式和各种基础技能。
不是随便按按就完事的。
他直线前进,就这样来到了击杀第一只普通怪物的节点。
将特有的高难度和厚重感错误解读为『操作不便』正是这种表现。
「现在开始协助您入场!」
整个过程通过镜头切换被细致展现。
紧接着主角扣动了扳机。
画面中充满扳机被扣下时击锤后撤,随后旋转弹巢被击锤勐击引发枪支击发的场景。
砰——!
枪响的同时镜头拉远。
伴随着华丽特效,鲜血从敌人后脑勺喷涌而出。
宇亨的眼睛瞪得熘圆。
「哇,疯了。」
这离谱的打击感是怎么回事。
从触发处刑命中敌人的瞬间开始,切换到慢动作黑白画面,直到看完子弹上膛和处刑过场,兴奋带来的紧张感始终未消。
不,不仅如此。
这一连串过程明显开始在宇亨心里构筑起各种期待。
「这就是单发处刑?」
那两发三发四发又会是怎样的效果呢。
不对,从电影式影像里看到的首领长相来看,这种处刑应该不可能啊,是额外做了其他处刑动作吗?
这么说的话,也可以理解为每个首领都有专属的特殊处刑动作。
抛开这些不谈。
「这手感也太爽了吧?」
宇亨彻底迷上了处刑这一连串技术性流程本身。
那种冲击力让人再也不能把赫利克4视作灵魂流的跟风之作。
系统化叙事的呈现,宇亨喜欢Rewind的原因之一就源于此。
lite。
——是soul——lite。
这是对概念的深化。
[——可见反向握持的痕迹。
恍然大悟。
宇亨把担忧抛到脑后继续前进。
唯一的担忧是怕这个系统会把游戏难度降得太低。
既然会为品质惊叹,那遇到开发者恶意的瞬间也是理所当然的。
在克制与华丽间游走,为画面和音效注入偏执的细节也好,突然给予系统层面的冲击也罢,整个流程中没有任何细节性失误。
在那里看到的是赫利克4的第二个核心系统——『侧写日志』。
——应该是用剑尖戳穿颈动脉等大血管后向下划开。]
突然,一阵极其黏腻的声音穿透了宇亨的耳机。
确实很lite。
当然在尚未正式发售的当下,这根本无需考虑。
轻微的惊叹感涌上心头。
映入眼帘的是站在隔间入口的梁吉尚。
主角踉跄了一下,抽打他身体的是一条软体动物苍白的腿。
[要进行分析吗?]
收集线索逐步解开首领情报,最终找到并击败首领的构成。
「不一样。」
这一切都彻底变态,或者说很Rewind风格。
[获得染血的短剑。]
开发团队为了将侧写改成这样简化的流程付出了多少努力,是宇亨无法知晓的事。
[侧写日志:获得???的第一个线索。]
难以名状的宇宙恐怖式不快感向宇亨袭来。
等待处刑计量槽蓄满的瞬间令人忐忑不安,而终于能使用处刑器时则会涌起一阵快感。
「…章鱼?」
那里站着某个东西。
也就是说,主角是使用左轮手枪和侧写的刑警,而敌人是从地狱来的有杀人前科的家伙们吧。
在思维发散的过程中,宇亨并没有关于主角身份的任何具体线索。
这时延浩那句话才掠过脑海。
当看到那条蠕动、蠕动着晃荡的腿时,他的视线逃离了屏幕。
三条腿的黏腻章鱼正蠕动着身体,直勾勾盯着这里。
脚本弹出来了。
正是让众多质量保证团队成员颜面扫地的赫利克4吉祥物深渊之鞭登场的瞬间。
「啊,原来到首领战前都是这种流程。侧写就类似图鉴吧。」
这一切都只是根据系统自然融入的线索推测的结果,宇亨判断出错的可能性极低。
而当再次看向屏幕里的章鱼时,涌上心头的感受。
但是,人生中有快乐时光自然也会有悲伤时刻。
从影像质感开始就不同。
不是说更好。
宇亨作为用户要做的只是按下『yes』而已。
宇亨看向刚才抽打自己角色的中间那条腿。
「好、好恶心…」
宇亨看着骤减的体力值,震惊地转动屏幕。
宇亨苦笑着向前走去。
字面意思就是『和本家截然不同』,除此之外无法形容。
现在正是那样的时刻。
「挺不错的嘛?」
「…啊。」
唰啊啊啊——!
当然魂类特有的危险依旧遍布各处,但其中融入了休闲感这一点是绝对无法否认的事实。
——血迹飞溅的方向朝向把手侧。