与深渊之鞭的战斗消耗了大量心力。
即便抛开其猎奇的外形和不幸同时目睹的吉尚角色扮演等问题也是如此。
宇亨在对付这个怪物时联想到了些什么。
「啊 就是这个」
每款游戏都会有的那种专门搞玩家心态的怪物。
这该死的章鱼完全是基于『怎样才能激怒玩家?』的恶意设计产物。
攻击节奏就是如此。
晃悠晃悠地甩动中间触须 不知不觉间『咻啪!』地突然伸长 这种忽快忽慢的节奏分明就是在破坏玩家的回避韵律感。
不仅如此。
相比其他怪物 其攻击范围较长 难以近身。
由于赫利克4中宇亨经历的所有战斗都是针对近战设计的 这种距离变化着实令人头疼。
但是,如果只有这么难的话,这应该是个失败的怪物。
而且宇亨认识的Rewind的千延浩导演是绝对无法容忍那种细节性失误的人。
「真是…连这种怪物身上都微妙地融入了休闲感呢。」
并非如此,作为玩家而言,看到怪物造型的瞬间就能直观感受到应对方法,可谓理想形态。
如果用多种视角观察其特征的话确实如此。
「不是用正拍反拍节奏接近。就是中间那条腿瑟瑟发抖后僵直的瞬间本身成为回避时机。」
只能相信亲眼所见。
回避必须那么做,要说击败方法的话就是那样。
「得看攻击后的空档。甩一次腿就需要时间调整。就算是中距离怪物攻击间隔也挺长的。」
叽咿咿——!
所谓攻击也不过是突然扭曲身形出现后挥动棍棒罢了。
魂类所追求的理念——'不是角色而是玩家成长带来的快感'这一系统机制得到了完美体现。
外形也就是三米左右的块头加上全身血管花花绿绿凸起的样子,一看就知道不是重要首领。
长话短说,宇亨没能击杀首领怪物。
只要第一次中招后第二次就很难再上当,但每次大意时都会让人心情糟糕。
可能不是重要首领,连段像样的电影式演出都没有。
这是动作学校校长金裴石先生的血汗泪水与腰间盘交织而成的处刑首次问世瞬间。
总之,关键不在这里。
犯罪者在白色背景前手持囚犯编号拍摄的照片。
章鱼的体力差到平A一下就会爆掉。
宇亨遭遇的陷阱再明显不过。
太棒了。
六发处刑带来的宣泄感 用粗俗的话来说就是『爽』 宇亨断言这将成为这款游戏的终极奥义。
当最后第三条线索确认的瞬间。
「不知道就会挨打呗?哈…真够狠的。」
[第二条线索….]
那是通过自身力量解开排列精美的谜题所带来的精神刺激。
随后画面恢复正常。
就这样正式开战。
嚓!
尤其是用PS设备而非PC游玩时 还能体验到手柄的全部功能 快感会达到巅峰吧。
但是苦难尚未结束。
画面先是瞬间静止转为黑白。
血条破碎了。
当宇亨走向墙面泛着蓝光的第二条线索时,不自觉地爆了粗口。
「处刑场景会怎样呢?」
「游戏时间已经超过15分钟了。」
真好。
原本白色的血条变成了鲜明的红色。
他只是享受着'赢了'这种肤浅的刺激感。
属于不知道就挨打、知道就能躲的基础机制。
不仅丝绸的颜色变了,连血条的质感也不同了。
[正在追踪线索。]
「血条怎么…?」
哐当!
[第一条线索:染血的短刀确定了???的作案手段。]
「嫌犯照(Mug shot)?」
不仅如此。
幸好戴着耳机没听见周围的窃窃私语。
专注力在那瞬间急剧攀升。
倒也没那么疼。
即,只要知道攻略方法并正确应对就能轻松解决的怪物。
嘴角还挂着淡淡的微笑。
线索也凑到两条了。
随着声响,白色细长的血条甚至出现了裂痕。
还没结束。
为了这一刻攒满了所有弹药,这份期待更强烈了。
俗称'狗娘养的'的恶意,连这个体验版演示版里都显露无遗。
从首领登场的演出到战斗开始 再到万众期待的处刑 整个过程完美到无法用其他言语形容。
是披着保护色在祭坛前徘徊的杂兵。
给定时间是25分钟。
虽然不知道总共有几个,但最多也就这些或者再多一个。
「啊…。」
当然宇亨没想到那么深。
宇亨扯出苦笑。
这是将克制而沉稳的姿势优雅高效地呈现 并与枪械结合而成的武术。
他只是呆呆地坐着 反复回味着仍能感受到的余韵 不停地摆弄着平板。
「呼,总算Clear了。」
被时间追赶没能摸清机制就贸然突进成了败因。
哐当!
视觉上的恶心感另当别论,那速度与可玩角色的奔跑速度完全一致。
而且处刑并非只是华丽的动作戏。
约定的25分钟过去了。
我懂了。
「啊!保护色!本来能躲开的!」
对营销认真的Rewind绝不可能这么做。
「想得太简单了。怎么可能这么轻易就拿到道具…!」
随着警报声,首领怪物降临了。
「这是武术。」
收集到最后一个第三条线索的宇亨进入了Boss Room,这才意识到这些侧写线索是以何种方式作用于首领的。
沙沙沙——伴随着钢笔划过纸面的声响,画面底部首领怪物的名字从[???]变为[红色血喷泉]。
有种成就感。
延浩的信条之一:游戏太简单就不好玩了。
远超宇亨预想的特殊演出展开了。
「靠!」
宇亨毫不迟疑地冲上去点击了处刑按钮。
紧接着空白背景处开始输入线索。
即便施加了保护色,作为动作幅度大的怪物,只要稍加观察周围就能通过晃动判断位置进行攻击。
该说是像石头变成了软趴趴的液体一样吧。
静止的首领怪物身后铺开的正是令人联想到此景的背景。
宇亨看到首领的瞬间,最先浮现的就是这种期待。
* * *
「让玩家因无法通关而遗憾才是盈利关键,怎么可能好心放水?」
或许是为了留出余裕,但宇亨心知肚明。
就这样整整4分14秒。
两次尝试的时间都太过紧迫。
用一句话概括怪物的意图就是如此。
宇亨直觉必须紧凑地推进游戏。
…不对,玩过赫利克4的人应该都会是这种反应,所以无所谓吧。
咔嚓!
就算把首领战预估为轻松的5分钟,也只剩5分钟。
被甩出的腿瘫在地面拖着黏液缓缓缩回章鱼体内。
但是,宇亨脸上没有阴霾。
演出效果非比寻常。
裂痕加剧了。
随着音效进入处刑阶段。
只不过魂类的特性会让体力消耗成为更大的风险。
如同扣动扳机般的按键压力 滑入耳畔的转轮音效 以及连续操作后展开的压倒性演出场面。
对武学毫无造诣的宇亨能如此确信 纯粹因为其造型符合大众媒体审美。
完成判断的宇亨冲上去发动了冲刺攻击。
你看 现在红透半边天的John Wick的枪斗术(gun——fu)不正是这种套路吗。
总之已摸清行动模式。
赫利克4所追求的休闲的核心正是这个『大众化动作』啊。
「当然那并非全部。」
侧写这个题材本身既强化了主角个性,同时被巧妙用作调节用户动态难度的聪明选择。
这也是在没有额外说明的情况下宇亨能理解的内容。
白色血条碎裂变成红色的演出效果让他做到了这点。
而为了达成这种表现,Rewind策划部究竟经历了多少磨难,恐怕会成为历史中永远的秘密。
对于只看到成果的宇亨而言,这纯粹是件感动的事。
想再多回味这份余韵。
不,是想更扎实地掌握这个在25分钟容量内未能完全理解的游戏系统。
但此刻令人无比遗憾的是这已不可能实现。
「那个….」
踌躇着走近的隔间管理员开口了。
她是个韩国女性,发色上黑下粉,带着稚嫩温顺的气质。
「啊,音效总监。」
因为是Rewind里仅次于延浩的名人,所以立刻认出来了。
赫利克3那时也是如此 Identity时期也一样 她看似胆小却展现出四次元特质 不知不觉间俘获了无数粉丝 不正是她吗。
而且从Rewind的标志性音效 到尤其让所有人都不吝赞美的赫利克2最终战背景音乐 全都出自这位天才之手 正是这位赵雅允音效总监。
宇亨怀着欣喜的心情 笑容灿烂地从座位上站了起来。
「啊 抱歉 应该要起身相迎才对。」
「好的…」
当然,这是以宇亨的标准而言。
仅通过25分钟的游戏时长就成功理解了核心系统。
阿允可不是什么淑女。
「哈哈….」
「如果不急的话 能否之后通过这张名片联系您?毕竟用户们对音效总监您的关注度相当高呢。」
所以才会冒出『没错,我作为Rewind事业部领头人也是时候该上上媒体了吧』之类的念头。
虽然策划肯定是延浩负责的 但那滑入耳中的装弹声和节奏感 就连对音乐一窍不通的人也会感到某种战栗。
「所以穿着那套角色扮演服时我就想啊。我….」
随着这句带着怯意的细弱声音 阿允转身哒哒哒地消失了。
不仅是理解 由此衍生的期待感也极为强烈。
阿允向吉尚递出了名片。
就这样,始于某位淑女嫌麻烦的奇妙因果,最终留下了一场既惨烈又滑稽的采访。
以Rewind的基调来看 现在似乎也不会拒绝外部沟通 特别是如果推出这种演示版本的话 开发团队访谈会获得很大的营销效用。
如果能充分展现这个精髓 成品应该能达到配得上Rewind名号的水准。
「嗯?」
像访谈这种需要说很多话的工作 自然更加讨厌。
每次看到他就会想起游戏里章鱼甩动触手的画面,痛苦更是雪上加霜。
虽说确实是来体验游戏的 但他本职毕竟是游戏部记者。
通常都会这样认为。
宇亨确信只要能拿到哪怕一页她的独家专访 就能做成重磅新闻。
当然 宇亨的愿望并没有完全实现。
阿允选择了用收到的名片转炸弹而非拒绝。
失败的可能性微乎其微。
宇亨嘿嘿笑着走出赫利克4的隔间。
「这个,这,说是要采访您…!」
Rewind非官方头衔『Psychopath』。
那样的阿允之所以没有拒绝这个强人所难的请求,纯粹是『连拒绝都嫌麻烦』。
宇亨把这当成了肯定的意思。
吉尚的心脏像章鱼脑袋般翻腾起来。
「大叔….」
阿允眨巴着眼睛 犹犹豫豫地接过了名片。
赫利克4非常出色。
E3只有三天 只要能在这期间抽空完成一次采访就算成功。
正是这个不懂人心 有时连延浩都会吓得发抖的恶魔。
他成了完美的职场人。
当吉尚的抱怨转到他为Rewind付出的努力时,宇亨连这种念头都冒了出来。
在他心里,仿佛有人理解了他连角色扮演都做到这个份上的热情。
「更何况好像还搞定了音效总监的专访。」
阿允讨厌麻烦事。
吉尚心头一热。
「啊 再见啦…」
宇亨被迫当起了八字不合的咨询师,听着吉尚抱怨三腿章鱼角色扮演带来的精神折磨。
并非客套话。
「如果不会冒犯的话 能否简单做个采访呢?这次试玩作品的特效音效实在令人印象深刻。」
「…啊,好想回家。」
「收获非常令人满意。」