抛开琐碎细节,最初被发现的原委是某女子抢走丈夫的游戏手柄后产生的好奇心。
生平第一次玩的游戏,而且还是让人忘记时间沉浸其中的游戏,居然还有自己不知道的东西,这让他兴趣盎然。
想要的正是刚刚得知存在的快乐结局。
告诉他方法的(被迫)递来手柄的丈夫。
「看了坏结局路线好像有其他机制。像是没找到的路或者物件之类的。」
那时女子的关注点是『还没找到的路』。
按她的标准,比起找隐藏装备,找路更轻松的缘故。
找路比想象中简单。
不,正因为是她才不觉得难。
只要在最初不熟悉的地图里,找出因只顾跟着演出而错过地图建模的细节就行。
就这样直到13章节。
演出的感动若整天反复经历多次,终有一天也会褪色。
接连面对熟悉的语言或情境,奇怪的细节终究会浮现。
「咦?为什么那里路的构造不一样?」
想到的瞬间答案已然明了。
而目睹这一幕的丈夫苦笑着嘀咕:
「那样当然找不到啦……」
通往快乐结局的路。
它就在地图上每隔固定间距存在的坠落区域下方。
此处可见导演的恶趣味。
随后画面照亮了站在所有空间边界都被抹去的纯白世界中、茫然呆立的男子。
被夺走赫利克4的男子:音效也超赞。仔细听的话两人笑声后面隐约铺垫着背景音乐
『Poppy夜山散步者 : 北美那边出现首个达成Happy Ending的Clear者了!
这种情况下还不能随便骂街的理由只有一个。
这质量让人只能发出惊叹,更出色的是赫利克系列共有的『牺牲与救赎』叙事被完美收尾,粉丝圈反响自然空前热烈。
空间中只留下一扇金色之门。
道具名称是『无法抹去的夙愿』。
所以发现邪道后不到24小时就通关放出结局,或许也是理所当然的事。
将场面调度极度精简,仅保留最直观的部分。
『方背洞皮之君主:美术到底要打磨多少次才能出那种东西啊?这群人用电影式搞什么艺术呢ㅋㅋㅋㅋ
那时,他做出了与普通结局不同的选择。
咔——
黄金门彼端纯白世界里,偏偏以变态级细节深挖男子表情变化的选择确实奏效。
唰啊啊——
从关键装备『无法抹去的夙愿』到名为『重逢』的Clear成就。
反而是压倒性的肯定。
「韩秀 the King : 首领直接说「我要把你们干得屁滚尿流」哈哈哈」
『韩秀 the King : 好想念奥尔森 里克….
「退社魔猎在熙 : 啊靠真想宰了那玩意儿」
实际上就连普通结局里,曾是最终Boss一部分的安娜都为主角开启了黄金门!
细微肌肉的颤动、皱纹的变化、瞳孔收缩与表情扭曲导致的呼吸延长——
因为它恰到好处地让人产生「应该能通关」的错觉,把玩家心态拿捏得死死的。
哇,,,
└ 韩秀 the King:真的?我得重新听一下』
男子静静凝视黄金门,用颤抖的动作伸出手。
至此结局迎来转折点。
为了让他罪孽深重的人生由她亲手终结。
* * *
『未来不晴朗 : 天杀的那混蛋真他妈恶毒啊艹
被抢走赫利克4的男子 : 隐藏结局 << 可以不用做的』
「方背洞皮之君主 : 呃啊,,,这次周目我搞不定了。得重新打磨构建才行」
关键道具『无法忘却的夙愿』可以理解为安娜即便在这种状态下仍牵挂主角的心意具现化。
是那种「有本事就来试试」风格的首领。
目睹快乐结局的人们如此评价——这个结局在纯粹的寂静中,只描绘出最理想的未来。
还有……』
既然背景是杀戮地狱,那些受害者应该不是直接来到地狱的。
核心脉络完全相同。
(链接)
终于揭晓的最终结局。
原来您是如此温柔的人啊…』
〈评论〉
意指用直线而沉重的拳击撼动脑髓。
本篇明明把难度控制得很好 这段干嘛做得难到要死啊
从门内倾泻而出的光芒将屏幕染成雪白。
扬声器里充满了男子的抽泣声和安娜那如遥远风铃般回荡的笑声。
小径本身并不长。
也有人尝试对结局进行更细致的分析。
[成就:已达成『重逢』。]
当全世界无数挑战者开始钻研邪道攻略时,距离Clear就只是时间问题。
若以格斗技比喻,这便是倾尽全身力量挥出的直拳。
总之,撇开那种发现过程不提,当小径的发现迅速在社区传开后,涌现了大量挑战者。
其含义很快就在跳过影像后的结局部分得到揭示。
作为比最终Boss更难缠的隐藏BOSS,和'逃亡者的凝聚体'一起扬名立万了。
镜头拉近他的上半身,接着更近距离拍摄正东张西望又突然僵住的他。
还有什么好说的呢。
迫切等待答案的玩家们全都顺着那个影像链接点了进去。
播放的影像以绝望级难度的隐藏BOSS『无法安眠的悲叹集群』黏糊糊融化殆尽的画面开场。
男子先是惊讶地僵住,随后浮现的表情是微笑。
在逐渐放大的瞳孔里,映出一道细长的垂直形相…即人类的轮廓。
因为从赫利克1时代起Rewind坚守的悠久传统——『通往隐藏结局的路绝不轻松』这个命题。
游戏界有个永恒定律。
已经死了。
抛开难度不谈,隐藏BOSS的人气与恶名早已牢牢抓住了玩家们。
BOSS掉落的装备是与先前Bad Ending关键道具『地狱印章』形态相似、唯独颜色变成金色的另一件装备。
很快画面完全被他的脸庞占据。
表情的精细程度堪称赫利克4所有部分中最出类拔萃的。
大概是受害者们的痛苦残留成思念体了吧?安娜的思念体应该也在其中。
唯一区别在于关键道具的存在。
如此设置起始终末,再抹去所有背景要素。
快乐结局的影像美学,已然以令所有知晓男子故事之人满足的形相呈现。
『Poppy夜山散步者:从关键道具名称到无法安眠的悲叹集群全都设计得严丝合缝。
抓住门把手,转动,就这样走进了门内。
* * *
安娜遗体消散时,关键道具从男子怀中浮空升起。
是极致的克制。
实际上从这条小路的构思阶段开始,开发1组就把策划阶段因难度过高废弃的各种陷阱机制全塞进了这条小路。
「Poppy夜山散步者 : 这边难度飘来本家的味道呢…^^」
影像就此迎来终结。
[GAME CLEAR]
男子意识到安娜的存在,在她怀中痛哭。
毕竟这边玩家里的鬼才理事可不少。
即便如此用户们哀嚎的原因只有一个。
当然,就连安娜的那些痕迹也很快消失了。
男子的眼尾画出弧线,切换的画面聚焦于他的手掌。
〈评论〉
而在尽头安置的最终Boss。
然后他们中的大多数都绝望了。
品质。
不是无脑堆难度,而是通过分析破解让玩家而非角色成长,最接近魂类的首领设计。
「国诗娜佳丽哟 : 做得真他妈好啊哈哈哈哈」
奥尔森 里克死后,男子走向了安娜。
逐渐固化的主流意见,加上制作方没有任何反驳,这不就越来越坐实了吗。
主流观点认为快乐结局中『进入黄金门』这个选项,始于获得岔路上安娜思念体的那一刻。
通过瞳孔映出的形相或交握的双手,来表现他在彼处所见之物,更强烈刺激了用户们的想象力与沉浸感。
哗啊啊!
普通结局里模糊不清的光团,此刻正以更清晰的安娜形相拥抱了他。
不,按分量算的话 越过道路需要30分钟,之后就是首领房的构成。
纤细柔弱的手,以及男子的粗糙手指交错相扣,渐渐淡出。
但这并非意味着消极。
就在大家对剧情分析得热火朝天的时候。
玩家们某天通过一篇帖子,得知了一个相当冲击性的事实。
『最终就业的库剑士 : 这是什么鬼?
(脐带收集者相关报道)
奥尔森 里克居然是真实人物原型?』
网络再次炸开了锅。
* * *
「理事!!!」
吉尚被震耳欲聋的喧闹声惊得抬起头。
事业部部长哭丧着脸喊道。
「您知道这是真实人物原型吗?! 要是闹出争议的话死者家属恐怕……」
令人震惊。
倒不是为这事震惊。
「您该不会不知道吧?」
震惊的是他们居然现在才知道。
不过作为曾旅居美国且热衷都市传说的吉尚,他确实知晓几十年前那起事件。
总之吉尚打消了部长的顾虑。
「没关系。开发阶段就谈妥了,后续处理也都安排好了。」
「…啊?」
「我也吓得不轻。我们社长那家伙是不是太离谱?只要他觉得没问题就乱来,根本不管善后。」
一骂脏话,话语就像喷泉般涌了出来。
「让您久等了。」
女子伸出手请求握手。
传来女子沙哑的嗓音。
男子的名字现在才真正刻上去。
穿着的是一身警服。
从现在开始是尾声之后的故事。
「又怎么了?」
五官样貌熟悉得不能再熟悉。
我从座位上站了起来。
这边的处理已经完美到无可挑剔。
「我是安·威尔逊。想必您已经知道了。」
确认完这些的瞬间,部长松了口气,随后想起什么似的抛出了疑问。
「去美国了啊。」
吉尚其实也不清楚延浩的行踪。
千延浩本是那种即便产品刚上市,也会在公司住上一个月左右的人。
伸出了手。
但连这种人都看不见踪影,自然让人好奇。
「…走了啊。」
啊,没错。
「啊?」
对此吉尚叹了口气。
* * *
来到了美国亚利桑那南部。
果然能感觉到的只有冰冷石头的触感。
「会把部分收益作为受害者遗属的支援金。已经通过当事人完成了协议,文件处理也都搞定了。」
来到了能触碰那个在地狱作为观察者看到的男子的位置。
[Jade wilson 1951~1983]
延浩的话语掠过吉尚脑海。
「所以那位我们社长大人去哪儿了?好几天都没见人影。」
事业部理事 梁吉尚。
到底去干嘛的。
[Anna wilson 1953~1980]
最终,部长在那番话的尽头获得了可以安心的情报。
他是延浩仅凭能力选拔出来的超级精英知识分子。
以至于嚷嚷着进来的部长都紧紧闭上了嘴。
「…您好。我是千延浩。」
静静微笑的女子是个三十到四十岁、浑身散发着拉丁风情的女子。
「…不过呢。」
——这段时间我不在,有急事请联系。
这位女子安·威尔逊正是两人留下的孩子。
「杰德 威尔逊.」
「是第一次亲眼见到吗?」
虽然把触摸墓碑的行为算作实际见面还有点模糊。
绕了远路,然后直到现在才。
无论公司形象如何,毕竟是延浩亲自挑选的初创成员。
正那样望着墓碑。
转过头,我不自觉地眯起了眼睛。