人生往往事与愿违。
即便我能预知未来,这个事实本身也会成为转折点,引发新的事件和事故。
重生已11年,如今虽多少领悟了这些道理,但眼下的状况依然令人不快。
[是的,开发进度比预期快。照这个进度差不多可以确定发布时间了]
这是与绫户五郎联系时随口提及后得到的回复。
或许我成了某种契机?又或者因我产生的变化影响了那家企业?
目前还不得而知。
说不定永远都不会知道。
既然如此,我能做的只有制定应对这个变化的计划。
「成品本身出问题的可能性很低。」
此时关于2的剧情争议或泄露都尚未出现。
况且即便推出2,唯一不变的事实是:最后生还者1是时代的杰作。
制作方和发行商自然会倾注心血,确保品质符合期待。
毕竟不会因赶工而搞砸,结论就是'游戏性堪称杰作'的评价不会改变。
或许优化流程稍微提前了些。
既然如此就不能心存侥幸。
必须将局势推向全面战争,而我要赢得胜利所需做的事很明确。
「得加强故事线才行。」
占据相对优势。
幸好赫利克4是相当符合大众口味的故事。
既然连发售日都未对外确定,仅公布日期就能让用户记住,此外还有通过内部QA发布的玩法预告片、利用记者进行的预览公开等。
玩家们对开发者的苦衷毫无兴趣。
就在某天听完进度报告准备过圣诞的时候。
即便过去的赫利克3或Identity存在褒贬不一的评价,但其完成度从未获得过低分。
「就是休息啊。」
剧情、优化,以及游玩体验的紧凑性。
「就这样工作到老死吗?」
「玩家们在等着呢。」
我转而表达要紧凑安排日程的决心。
「嗯…!」
「要半年啊。」
接着在发售倒计时阶段,还可以制作开发组亲自露脸的介绍影像。
韩瑞琳叹了口气。
搞不懂她在说什么。
只不过为迎接圣诞 窗外装饰的圣诞树 无论走到哪都能听到的圣诞歌 还有冬季提早降临的漫长夜晚 这些似乎与平日不同。
「您明明能做到的。」
正想着 韩瑞琳用斜睨的眼神瞥了我一眼。
首先是关于发售日程的安排。
有必要激发下干劲。
之所以只有我们俩 也是因为习惯了这个。
「在家休息能干嘛。」
召开了会议。
「半年?」
「等开发基本收尾就准备上传预览版。另外再加一项。」
对于年度最佳游戏的评选而言,销量份额是绝对不可忽视的指标。
我也是如此。
提前说E3会因为疫情取消,只会被人当成疯子或江湖骗子。
除此之外游戏本身的完成度?
真会撒娇。
「…该死的。」
必须相信我,相信我的团队。
由于采用了在半年左右时间内全力冲刺拉高期待值后引爆的策略,宣传日程也需要安排得紧凑。
这是与梁吉尚对话后得出的结论。
「每隔一两个月发布新消息吧。从小消息开始抛出来。」
之所以不喝贵的酒 单纯是因为习惯了这个。
作为娱乐产品的完美性。
「没关系。能做到的。」
话说到这份上他才终于理解。
似乎理解了。
这种情况下,关键在于'在快要被遗忘时就带来新消息'的程度。
正望着装饰的圣诞树发呆 沉浸在片刻的休憩中。
梁吉尚露出疑惑神色。
稍微更具攻击性的营销。
* * *
既然是忠于基本框架的故事,只要在演出效果上多下功夫,就能在大众视野中占据优势。
「正在扩充质量保证人员及编程人员。请特别关注优化部分。」
业界存在不变的真理。
「用半年来处理bug修复和优化应该可行吧?」
看她脸色阴沉 似乎烦恼很多。
「我是说一个人休息有什么意思。」
「…我们离发布还有几个月?」
「因为快完成了。不过公开了发售日期 所以不用额外调派人手。既然是红日子 休息也无妨。」
多亏了大家的努力。
「又是一年过去了啊。」
具体怎么个搅法自不必多说。
Rewind是我回归后精选顶级原石打磨出的宝石。
「发售日期定在明年6~7月。」
「….」
接着从开发进度到各种提升销量的营销手段。
「在那之前会把所有营销工作都搞定的。」
「《最后生还者2》明年三月发售。所以等那游戏把业界搅得天翻地覆之后…最后两个月我们再全力冲刺。」
我回答道。
公布发售日不需要额外花费。
明奎哥深深低下了头。
「咦?」
无论谁说 开发者都是在苦难中成长的。
还剩些细节打磨和设计修改,不过都是后期内容,应该不会太影响营销进度。
韩瑞琳嘴里漏出带着牢骚的声音。
「参展E3是收尾阶段才考虑的事。本来索尼那边会提供支持,我们也不需要额外投入太多资源。」
「稍微超过半年吧。」
休息要等发布后集中进行。
虽然向来重要,但本次赫利克4发售尤其关键的要素有三点。
可能因为比平时多派了些任务 所以闹脾气了。
压榨人员就能出游戏。
爱情故事与Happy Ending。
「嘿 圣诞节还要工作啊。」
烤串配廉价清酒。
「必须让玩家持续意识到这款游戏即将上市。先从简单的日程开始吧。确定发售日期的公开。作为圣诞礼物正合适。」
关键是抓住那个时机,就能精准挠到玩家们的痒处。
明奎哥问道。
开发者需要关注的只有这一点。
今天怎么特别这样。
Work——life balance是弱者的哀嚎。
不可能没有信心。
「不是工作到老死。而是在活着的时候留下你存在过的痕迹….」
紧接着敲定近期日程、发售日期,等和索尼那边也达成协议时,不知不觉已是十二月底。
开发大体完成了。
还有很多可用的正式营销手段。
「那样不是更需要E3吗?」
要毫无间隙地流畅推进直到结局 打造成一部完美的作品。
哎呀 是burn out(职业倦怠)吗。
「只要努力就能做到。」
「不必在意。把E3排除在外考虑吧。」
但需要与索尼方面协商,因为最终确定发售日程时还需配合发行商的安排。
飘来些许酒气。
「因为最终章节的实现已接近收尾阶段…」
傍晚时分,韩瑞琳顺路去了居酒屋。
梁吉尚说道。
一杯两杯酒下肚。
因为这几年偶尔会来 对这光景并不陌生。
突然停住。
最后再加一条。
「那个季节会与E3撞期吧。可能要在那里进行最终营销…」
「?」
「哎呀,喝多了。」
韩瑞琳咂吧着嘴说道。
看来压力不是一般的大。
韩瑞琳将视线转向窗外。
是变得多愁善感了吗。
我理解。
因为我也会莫名其妙变得敏感,时不时思考未来。
尤其是回想起穿越到过去时还没发售的新游戏,这种情绪会更强烈。
啊,想想博德之门3还要等五年呢。
「该死的。」
到底要怎么熬到那时候。
突然被涌上心头的忧郁思绪吞噬。
「前辈。」
「嗯。」
「您就没有这种时候吗?」
「啥。」
「莫名觉得孤独寂寞的时候。」
韩瑞琳用食指转着酒杯边缘。
低垂的头让表情藏在散落的头发里。
就在这时,周围聚集的视线突然消失,颂歌的声音又缠绕上耳廓。
想到这里突然有了个主意。
「…这样啊?」
要是因为病毒引发各种事故,外出文化本身就会彻底消亡,想享受的话这就是最后的机会了。
视线转向阿允。
「在外面玩不是更好吗。反正能看的东西很多。」
以为是韩瑞琳便去确认,但她并没有咬牙切齿。
约定地点站着穿黑色长羽绒服的延浩和穿黑色长羽绒服的赵雅允。
「汤饭呢?」
「就是随便逛逛看看人。不会无聊的。」
「…去网吧吗?」
但是,韩瑞琳疏忽了一件事。
工作太忙吃得少,也没长胖。
无法理解。
「庆典今年就是最后了。」
啊啊…。
不是两人约会。
也是,是大家都外出和喜欢的人共度美好时光的日子。
瞪视的目光变得更刺人了。
再加上还有一点。
「那倒不是吧?」
圣诞节当天,瑞琳从早就忙个不停。
因为这是她第一次在意延浩之后,两人首次私下约会的日子。
怀着微妙的心情走出家门的瑞琳前往约定地点。
不知不觉间那家伙头发里粉红色占比已超过70%。
「雅允啊,今天圣诞节游戏没活动吗?」
「….」
「整天和员工黏在一起怎么会寂寞。」
是什么声音来着。
「副、副团长在带队刷本呢…!」
「说起来今天是圣诞节。」
「明奎哥和优美惠智说有别的安排。吉尚先生去见女朋友了。就剩咱们三个。」
韩瑞琳紧紧闭上了嘴。
茫然望向延浩时得到了这样的答复。
「圣诞节还吃汤饭?」
无视那些刺人的视线继续说道。
光是想着就感觉热气直冲天灵盖。
咚!
「要不那天就出门吧。一起。」
「我出门了。」
瑞琳眼角抽搐了。
* * *
「哦呜。」
啊,所谓一起玩是指全员聚会啊。
无论是朋友家人还是恋人,在这样幸福的日子里独自在家休息,难免会胡思乱想。
「真不敢相信。」
「诶?!」
这就是人群中的孤独吗。
多亏平时勤于打理,皮肤状态很好。
韩瑞琳露出呆住的表情。
「雅允啊…?」
连哥哥振京说「哦,要去约会吗?我们单身联盟的韩瑞琳?」时,她都没像往常那样踹人,也没像平时那样睁眼就先冲咖啡。
虽然现在还只有我知道这件事。
实在太遗憾了。
「因为是最后一年了。」
周围的目光都集中过来。
嘎吱,传来了声音。
「反正是休息日。玩玩也不错。」
「状态OK。」
说是约会,应该没问题吧。
「不喜欢?」
妆容也没花。
从明年开始就算想出门也出不去了。
这么问时阿允憨笑着回答。
韩瑞琳发出很大的声音。
太遗憾了。
「…成交。」
虽然不该这么想,但我们单纯的雅允能不能机灵点呢。
让明年少些遗憾也不错吧。
The 狗娘养的 千延浩。
韩瑞琳举起了酒杯。
「啊,您好…!」
这混蛋虽然工作能力出众但察言观色与人际交往能力毁灭性低下,若是由他提出邀约本该最先怀疑这点,却被一起玩的鬼话迷住而忽略了。
瑞琳额头暴起青筋又很快消退了。
难以置信地瞪大眼睛,嘴巴开合几次后终于挤出句话。
叮——酒杯相撞。