地图概念发表结束了。
虽然从现在开始的开发过程中会遇到各种让开发组头疼的难关 但也不能因为贪图方便就放着更好的方案不用。
只能相信队友 相信自己 继续前进。
而且既然下定了决心 现在就该先解决地图之外的问题。
「首先是角色。」
这是RPG游戏最根本的原则。
在给定空间(地图)中被赋予特定角色 通过完成任务来推进游戏。
现阶段就是要先确定执行任务的角色 而非任务本身。
「这次游戏里…」
故意拖长尾音让组员们都紧张起来。
尤其紧张的是优美和惠智。
还有负责动作的金裴石先生。
他大概在想像赫利克4那样 给单个角色插入成百上千个动作 重点表现衔接流畅度吧。
虽然确实很向往那种效果…
「…在这个游戏里没必要那么做。」
赫利克5的概念是压倒性的自由。
正因如此,从角色设定到将其交给玩家操作才是最理想的画面吧。
赫利克5的主线叙事是『对地狱的探究』。
所以要让玩家自行决定成为怎样的探索者。
简单来说就是这样。
这正是将探美的地狱打造成开放世界游戏的最大原因之一。
打起来多半会死一方。
——喂!立刻收回那句话!炼金术可是王室正统学问!
他们是研究探究的地狱中发生的各种自然现象,并掌握干预方法的那些人。
在我看来,他们是做出最魔幻事迹的人,但缺点在于他们的大部分研究都伴随着与威力相当的风险。
——什么…!你竟不懂天文学!
让我们按顺序说明。
「如果把这些实现为角色成长系统…」
学术性质相近的人们抱团形成势力。
这般痴迷自身学问的人,岂能容忍其他学问被认可或毕生心血遭否定?
玩家中追求打破墙壁、挖掘地洞等非常规玩法的群体也适合加入。
理所当然的质疑。
「不是挺好的吗?3代已经做过了 这次应该能更轻松搞定吧。」
哔——!
员工们露出疑惑的表情。
既然已经确定了角色,接下来就是用那个来解决课题的方法。
若将他们生存法则、权力斗争及竞争格局融入主线剧情,就能构建出相当像样的叙事框架。
——黄色地狱的地层特别松软。但深度…
回到原点,让我们谈谈这个『学派』的存在对生活在探究的地狱中的他们产生的影响。
「核心是不会脱离赫利克系列的。只是比之前更加自由而已。」
毕竟游戏本质是注重玩法而非角色外形的娱乐。
换言之,可将其视为通过游戏道具制作追求玩法的一群人。
当然这绝非愉快温馨的相逢。
对游戏概念设计毫无疑虑。
上述三点正是主导探美的地狱的三强势力。
其次是由天文学家、儒学者和神学者聚集形成的『哈德伦学派』。
——是这样没错?
「请来挑刺吧。」
他们是所有团体中最固执,也拥有最奇特思维方式的群体。
当然光这么说大家可能不太明白。
接下来是由物理学家、工程师、地质学家组成的『科尔本学派』。
我反问道。
「值得做。」
——看来是把行星翻转后将我们塞进内部。继续挖地或许能从这里逃出去。
* * *
同盟成立。
「再来自定义一次吧。」
首先是以炼金术师、化学家、生物学家为核心建立的『尤拉斯学派』。
——噢噢…!何等美丽的光辉啊…!
——那和我联手吧!我是钻研炼金术之人!只要我们合力就能从那些险恶的宗教狂徒手中保护自己!
目标是『研究在地狱免受痛苦生存的方法』。
咔嚓!
就连对理论学术毫无兴趣的我看来,那也是相当奇妙的景象。
——等等!那家伙的身体是不是在膨胀?啊,呃啊!要爆了!!!
以代理神的名义,将所有目标不同者视为敌人踩在脚下。
探究的地狱本身就是充满可怕问题的地狱,除此之外,还必须警惕其他学派的人,从某种意义上说,这里成了像杀戮的地狱一样积累对人类不信任的地方。
这样的背景与地狱特性交织下,曾发生过一桩奇妙的插曲——『来自不同时空的学者们的相遇』。
「只是说要借鉴那个系统,并不是要做武器构建。」
我立即说道。
可不是普通的拳脚冲突。
聪明的家伙们从中想出了妙招。
举例来说 就像以幻想为背景的游戏里各可玩角色按种族区分特性那样。
存在诸多实例。
此处是地狱,这些人都是戴罪之身的囚犯。
明奎哥的眼睛瞪得溜圆。
研究过程中诞生的正是被称为『地狱碎片』的工具。
当然死后复生是地狱的生理机制没错,但那些互相残杀过的人类怎么可能再面对面笑着相见呢。
原本会坠落到此地的人类,就是为自身学问癫狂到愿牺牲某些事物的证明。
探究地狱是学者们在禁锢他们的巨大地块内部穿梭于各个分区继续研究的地狱。
他们通过研究地狱的各类生态及其构成成分,试图探索这个空间。
——我说。你是研究生物的对吧?
岂止值得做——若将冒险、奖励与成长等游戏内容要素通过学派斗争及各流派深入研究来串联,整个游戏会呈现更明确直观的完整图景。
「这是战斗主导的游戏?更重要的是在开放世界里强制玩家使用单一武器类型的设计会成致命伤吧?」
也就是说,该讨论游戏的根本——玩法了。
这就是当时的判断。
具体方向性还需斟酌 但基本上计划给老年角色'研究'加成 给年幼角色'学习'加成。
要突出角色的性别与年龄特征 为每个分类植入'专精'属性。
「对,不是武器构建而是『成长构建』。」
「这话的意思是…?」
目标是从地狱逃脱。
——我顿悟了!此地即是天即为地。而我们既立于大地,便该是照亮天空的星辰!只要逆推因果脉络,就能让主之恩宠如此降临己身!
本次游戏自定义及角色设定的重点只有一个。
并非只有一个人这么做,整个地狱都掀起了这种风潮,最终催生了学派文化的诞生。
他们是分析地狱矿物与地质,逐步发展各类工业工具的群体。
「啊…。」
——哼!说地球是圆的疯子该用石头砸死!
「我打算以武器构建系统为灵感来源。不过分支数量和成长方向会丰富得多。」
总之,学派分立的缘由说到这里应该能明白了吧。
「…啊!」
对玩家而言,适合偏好战斗导向玩法的群体。
我点头后补充了还没说完的话。
极大概率会打起来。
尤其满脸问号的是了解开放世界这种类型的明奎哥。
而今天进入实际策划及测算阶段的我确信了。
将其命名为『学派』。
——佛陀算什么?啧…搞哲学的人竟崇拜偶像?
重申一次,赫利克5是探索地狱的学者们的故事。
屏幕上浮现的文字讨论的不是某种武器,而是『学问的种类』。
各个时代的理论与思想交织发展,绽放的新理论,与地狱这一空间非现实的特殊性结合后,开始施展奇迹。
——来瞧瞧这个!用紫色地狱的『时间茎干』和白色地狱的『无我之冠』制作的绞索!有了这玩意儿,咱们能把那群该死的宗教狂变成白痴!当然死后复活会恢复原状就是了!
随后显现的是为演示准备的构建系统示例。
目标是成为地狱的统治者。
玩家可以选择三大流派之一或小众学派…即寻找隐藏碎片等方式进行多样化游玩。
除此之外还有少数志同道合者组成的小众学派,也有如武侠小说般独自延续研究、仅由一人及其继承弟子两人维持的学派。
但坚信自己永远正确是可能演变为傲慢的危险念头,所以这个阶段我总会做件事。
递过了光束投影仪。
* * *
全优美深深的叹息紧随其后。
但这样既要防备同类又要警惕地狱的处境,作为人类怎么可能不心力交瘁。
那是从中心延伸出的枝干展开巨大分叉形成的思维导图。
就是主动接受他人的负面反馈。
这事通常在策划团队内部进行。
「需要改进的点、可能引发毒性的点。任何意见都可以直说。」
视频会议中,透过屏幕看到员工们咧嘴笑着。
骂我就这么开心吗。
失落感短暂涌现,随即被新发来的提问冲刷得一干二净。
——那么我可以提问吗?
是资深策划师智硕先生。
见我点头,智硕先生开始发言。
——通过学派加入实现的成长系统本身构思不错。但至少与赫利克5的风格不匹配。
「为什么?」
——因为这强制限定了成长方向。既然是高自由度的开放世界,玩家不是应该能自由学习各学派秘传吗?
意气风发说完的智硕先生等着我的答复。
但这算不上好问题。
看来发布会中途有点松懈了。
「嗯。」
见我敷衍带过,湖秀先生代我向智硕解释。
——…学派可以自由转换。也能同时加入多个学派。只要投入更多时间就能实现多方位成长。
——…啊。
智硕先生的嘴抿成一线。
正是『间谍』系统。
我点点头补充说明道。
算了,解释内容这么多,一时不理解也情有可原。
突破的方法是什么呢?
「可以。」
——如果同时加入三大学派中的两个又被发现会怎样?
也就是说,如果加入尤拉斯学派,那些骂他们是神棍的哈德伦学派npc就会变成主动攻击型怪物。
「将引入敌对非玩家角色。」
在赫利克5中,一旦加入某个学派,就会与竞争学派形成敌对关系。
「会同时与两派为敌。地图探索将举步维艰。毕竟三大学派的非玩家角色遍布各地。」
但也不能放任他们这样胡乱增加学派。
反正资料复习时还会再记一遍,现阶段这样也无妨。
「被归类为隐藏碎片的隐秘学派知识会以额外路线单独生成。敌对惩罚也会尽量不施加。毕竟冒险的奖励最好没有风险。原本就设定成只能通过支线任务或隐藏地下城获取那些东西,系统上也没问题。」
所以允许重复加入学派。
「当个两面派就行。」
当然,若享受这种玩法也值得推荐。
对此智硕先生稍作观察后,随即提问。
「正如智硕先生所说,赫利克5的魅力在于必须设计成自由度带来的体验。系统要尽可能避免强迫用户做出选择。」
啊,不过也存在例外情况。
核心提问。
像詹姆斯那种热衷屠杀路线的家伙,肯定会乐此不疲。
互为死敌的三大学派极度排斥秘传共享。
用户可以选择任何东西。
想想看,如果让该阵营非玩家角色发现玩家同时持有两种秘传?
或者也可以专心钻研单一学派。
答案不是明摆着吗。
——…能再问一个问题吗?
为了游戏品质必须描写这点,也早有考量。
已确定会把这部分融入系统。
「加入某个学派后想转投其他学派,必须卸下所有象征学派的装备。还要通过特殊道具消除身上的学派痕迹。表现得像尚未加入任何学派那样。然后加入其他学派。最终形成多角度收集秘传的形式。」
「自由必须伴随责任。否则就是放纵。」
他正隔着屏幕偷偷观察我的脸色。
想要的话也可以走这种路线。
只不过,那选择必须由用户自己承担。