为什么阿允出现的瞬间就停住脚步,这个原因瑞琳自己最清楚。
因为她知道那双透明般清澈的眼眸总是望向何处。
「哦、今天说是炸猪排…!」
阿允嘿嘿笑着说完。
瑞琳不得不努力控制表情。
脑海里各种念头纷至沓来。
现在阿允究竟知道多少。
自己喜欢延浩的事,告白的事,这孩子是否都知道。
知道的那一刻会怎么看待我。
其实按常理来说,向延浩告白本不该如此提心吊胆。
喜欢上同一个人这种事要被说成错误也太可笑了吧。
即便如此仍感到心虚,是因为瑞琳和阿允共度了太长时间。
即将亲手毁掉这段关系的念头突然涌上心头。
瑞琳不愿面对这些。
「…是吗?挺好吃的。」
「嗯嗯…!」
「走吧,饿了。」
对话转向日常。
瑞琳觉得这氛围太过尴尬。
阿允不知是否知晓瑞琳的心思,只是嘿嘿笑着快步跟上她。
组员咔嗒咔嗒敲着键盘,完全没注意到盯着显示器屏幕的阿允有任何异常。
* * *
因为阿允喜欢瑞琳。
延浩摘下了耳机。
「是…!会、会一直待着的…!」
确切说是过完节之后。
无论以何种方式相遇、变成何种关系,这份心意都不会改变。
「有什么事吗?」
「至于社长…」
阿允很有自信。
阿允嘴角绽放出灿烂的微笑。
全都是自己抢先一步。
阿允感到原本有些不安的心情渐渐平复下来。
阿允静静将这幅画面收入眼底。
从第一次见面到现在一直都是这样。
「社长。」
「拜托你千万别走。除了你我去哪儿找这么会做音效的家伙。」
「我才不会离职…!」
延浩歪了歪头,随即上下点头。
「社、社长……!」
不过为了彻底打消疑虑,阿允还是开口道。
「我、我们会一直是开发1组吧…?」
因为阿允的工作能力实在太过出色。
「听说在肝燃烧练小号呢。」
「明白!」
「嗯?」
「社、社长…。」
但与此无关,延浩是绝不能退让的。
总之,就是这样的音效团队组长职位。
「组长现在几级了?」
「还不错。不过先保留吧。等看过建模和实际实现的游戏图像后再调整。」
和以前不同。
「上大学时的愿、愿望券…。」
而且阿允确信,引发这个变化的是瑞琳。
「去、去趟社长那里……」
「哎呀,组长您要去哪儿?」
甚至在她上班时间玩枫之谷时也是如此。
「组长什么时候没按时交过工。」
阿允脑海中浮现出许多可能性。
仅仅是延浩需要自己这件事本身就让她感到幸福。
绝对不可能是那方面的人选。
「我们今天也准时下班?」
自公司创立以来,从那里传出的众多受害者的惨叫声形成了这种氛围。
「啊,嗯。雅允啊。」
「从什么时候开始?」
果然还是喜欢,也没有被夺走的理由。
到底说了什么话?气氛如何又是怎样碰撞才让延浩开始在意瑞琳的呢。
肯定是其中一方改变了关系性质。
想必今后阿允也不会对瑞琳使坏。
「是啊。除非部门调动或你离职。」
延浩戴上耳机打开了文件。
延浩对待瑞琳的态度变了。
那天起两人之间开始流动着微妙气氛,连旁人都能看出瑞琳表情明朗了许多。
「是很久以前。超级久以前。我上、上大学的时候…!」
瑞琳不过是后知后觉察觉感情后抢占了先机。
「组长,这是白色地狱的音源。」
Rewind开发1组的音效部门在公司内部有个被视为惩罚室的角落。
「那倒也是。」
关掉游戏,从座位上起身。
「我把音效做来了…!」
「啊,说起来是有这回事。后来你说要之后再提就不了了之了对吧。怎么,现在想起来了?是要谈年薪吗?」
「好的…!」
阿允很喜欢抬头注视着自己的延浩。
「不是啦。嘿嘿…。」
只要他还记得就够了。
喜欢也好,善待也罢。
「啊稍等。我确认下。」
但是,害怕惩罚室的人终究是囚犯。
看似漫不经心却在意想不到的地方很细心这点很好,不管说什么都会认真考虑一次的延浩很好。
在公司里——而且是游戏公司里,上班时间玩竞品游戏的员工,任谁看到都会惊掉下巴的场景,在音效团队却是日常。
「…明明是我先的。」
就算不提其他作品,她也是两度获得年度最佳游戏奖项的音效总监。
作为人也罢,作为同事也罢,她都是个足够有趣的人。
稳居游戏业血汗工厂榜首的Rewind,音效部门今天也照例计划着准时下班。
「嗯,没积压的工作。」
员工满意度高的原因也源于此。
「好的…请放那边吧。」
很快映入眼帘的是和往常一样坐在电脑前抓耳挠腮的延浩。
啪嗒,随着键盘轻快的敲击声,思绪不断膨胀。
阿允盯着屏幕里砰砰打怪的角色,思绪却飘向别处。
越是如此嘴唇就撅得越高。
「变了」
「嗯?」
2022年年初,赫利克5的开发尚未完成。
绝对没有辞职这回事。
隔壁编程团队累到吐血的缘由就在于此。
至少在音乐这个领域,她有着无人能及的天赋,所以才能这样腾出时间当薪水小偷。
这种离谱情况能存在的理由只有一个。
同样会喜欢延浩,同样会在附近徘徊吧。
「太强了。所以deadline都搞定了?」
瑞琳的氛围变了。
因为延浩会一直待在这里。
他盯着屏幕开始集中精神。
阿允笑嘻嘻地对延浩说道。
对那些没有犯罪反而负责管理该处的人——即音效团队成员而言,那里反而是个满意度相当高的工作场所。
阿允回应了音效团队成员的话。
「嗯。」
阿允迈着小碎步朝策划团队走去。
正因为是长久观察两人的阿允,才能察觉。
「啊哈,好的。」
阿允停下了正在敲打的键盘。
至今为止对此毫无行动的理由只有一个。
「应该没有变吧。」
「我晚点再说…!」
「…要我能实现的愿望才行。」
「好的…!没、没问题的…!」
这根本不算什么难事。
对延浩而言完全不会造成任何经济损失。
以延浩强烈的责任心,就算为难也肯定会认真考虑这个『请求』。
「很、很简单的…!」
此刻的阿允只要这样就心满意足了。
* * *
2021年对于长期钟爱主机市场的玩家们来说是略显平淡的一年。
由于新冠疫情导致市场膨胀,随之发生了诸多事件事故,但最重要的原因是缺乏'横扫一整年的大作'。
勉强横扫GOTY的是赫利克2重制版。
但是,那并非带来全新冲击的新作,而是畅销游戏的重新诠释,换言之并非完全意义上的新作游戏。
普遍反响都表示遗憾。
当然新冠疫情导致大量作品延期发售也是原因之一,但这个事实并未消除人们的遗憾。
在这种情况中也有值得庆幸的事。
2022年有史无前例的期待作正等待着玩家。
『方背洞皮之君主:艾尔登入坑哈哈哈哈哈
不是等很久了吗!!!』
『Poppy夜山散步者:怎么想今年的GOTY都稳了^^
好久没被游戏这么迷住了。
『国家公务员 : 这次女主角建模选得超赞啊ㅋㅋㅋㅋ
滋滋,透过布满噪音的屏幕,地狱之王开口道。
从这个角度看,艾尔登算是『好歹是魂类』。
那是三月的事。
金眼与巨大犄角、黑色翅膀是玩过恶魔遗物的玩家都熟知的真女主角,路西法。
就在这种疑问涌现的时刻,发售日期确定了。
「韩秀 the King:恶魔遗物!!!来了啊!!!」
二月底发售的艾尔登法环不到四天就震撼了游戏业界。
随后恶魔遗物2中登场的九位女主角显露真容。
『方背洞皮之君主:所以到底什么时候发售?
恶魔遗物2的预告片公开了。
「就定在七月下旬吧。」
「韩秀 the King:全能之神西村大人请勿使我陷入试炼….」
但别忘了这个事实:不存在能狙击所有人喜好的神作。
人们期待更丰富多样的游戏出现,而这时它来了。
原型像是生命之树的天使?
不久后OST轻快地流淌而出。
真是群懂行的宅宅啊这些家伙ㅋㅋㅋㅋ』
总之,席卷业界的大作问世了,但用户们依然饥渴。
* * *
全新舞台、全新女主角,以及延续前作的剧情。
周目越多越新鲜。
虽然还只是一支预告片,不过是公开大致概念的影像而已,但依然是2022年的期待之作。
画面映照出的并非暗红地狱,而是白辉闪耀的天国。
由于噪音干扰,连答案都无法清晰识别。
感觉陈腐感完全消失了!』
恶魔遗物2将在最炎热的夏季问世。
这些事实让游玩用户们不禁感叹『不愧是Fs』,并从二月起就锁定了今年年度最佳游戏的宝座。
了解后更有趣。
尤其叙事与美术的卓越性更是不言而喻。
焦躁的声音蹦了出来。
在粉丝间被称为『Fs之脑』的分析师们逐一拆解故事时显露的内容,足以让用户们大吃一惊。
一百个人就有一百种喜好,也有一百种无法忍受的缺点。
所需要素尽在预告片中,开发商正是Rewind。
天使之翼、某人的笑声与兵刃金属声,乃至谜之嗓音。
约3分钟的预告片点燃了深爱这个IP的玩家们的心。
艾尔登法环,正是Fromsoftware精心准备的全新开放世界游戏,堪称期待作。
它将fs特有的高难度通过系统化休闲设计赢得了大众青睐。
难度比普通游戏高,叙事复杂,世界观又太阴郁。
说好今年内能出来的吧…?』
这是不太享受艾尔登法环的用户群体所言。
——@%#%@#$
主人公回答了她的问题。
——所求为何?
——可知晓?天国与地狱本是一体的事实。