游戏开发过程中,真正称得上消磨时间的阶段有两次。
一次是开发初期制作原型和建模的时候,另一次就是调试。
结束时间只有天地神明知晓,是人类无能为力的灾厄。
这个环节不取决于开发者实力,全凭天意。
寻找并修正已成型游戏的bug,是件需要付出极大辛劳的工作。
今天也不例外。
「混账东西啊啊啊!!!为什么胸部会变成鞭子啊岂有此理!!!」
恶魔遗物2虽已顺利进入策划、制作、完成阶段,但这该死的bug又开始兴风作浪。
议题是『米迦勒的胸部鞭子』。
西村对这次bug深感绝望的理由只有一个。
根据某天被确定为黑暗比武的概念设定,米迦勒是『面无表情的贫乳微笑少女』。
然而不知为何出现Bug,每次米迦勒使用[审判之火]技能时,胸部都会与剑一同延伸出来横扫前方。
这已超越单纯Bug范畴,是对角色个性造成重大打击的致命错误。
照这样下去,米迦勒将不再是贫乳微笑少女,而是会使用胸部鞭子的怪物!
「喂!Bug解决方案找到了吗!」
「请、请稍等!目前还没查明原因…。」
「必须解决!必须立刻解决!」
「遵、遵命!」
在黑蛇盟主的严令下,黑道内阁(编程团队)含泪颤抖着开始调查原因。
但如果这样就能解决,世上就不会有边祈祷边运行程序的程序员了。
『方背洞皮之君主:这次真的用脑过度了。
不是晴天:自古粉发就…』
同时也没有任何游戏能取代它。
相当安定的口味…』
『国家公务员:性价比实在太差了吧
如前所述 恶魔遗物2是针对亚文化用户群的游戏。
不是单纯持有两个角色就能触发,而是根据每个角色的成长路线不同,技能构成和演出事件都会变化,连buff协同效果都实现了!!!
不仅如此。
但是,从那个游戏中获得的满足感,比起能轻松吞掉几百万韩元的扭蛋游戏也丝毫不逊色。
抱歉,大家。
就算抛开延浩重生前的事不谈也是如此。
「遵命…!」
越是人生的重大分歧点,越要保持平常心。
当大致角色设定与建模公开后 相关讨论立刻点燃了整个社区。
〈评论〉
在发售前两周,外部记者们的游戏预览版评测公开了。
众多案例不早已证明这种方式能大幅延长游戏寿命并影响商业成功吗。
即,被称为『meme』的梗图以惊人速度如雨后春笋般涌现,甚至在游戏推出前就确立了角色个性。
我的时间又开始流动了…!』
至少在恶魔遗物系列里 这同样是卓越的营销策略。
「为什么啊啊啊!!!」
而且,在Rewind也绝不允许出现错过发售期限的情况。
因此恶魔遗物在业界显得格格不入。
* * *
被记载于生命之树7番的大天使哈尼埃尔,与她相关的设定激发了众多用户的想象力。
恶魔遗物2预览版受到的关注程度,比起任何大作游戏IP都毫不逊色。
而那个内容正是等同于恶魔遗物核心的设定。
呜哦哦哦哦ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ』
就这样到了发售日。
这行当有句俗话叫『口渴的人自己挖井』。
恶魔遗物2,至少只要不干蠢事就绝不会失败的游戏。
『韩秀 the King : 是猫斗啊。
「可能是分支点的指令发生冲突…」
『韩秀 the King : 双重人格微笑少女是梅塔特隆吗ㅋㅋㅋㅋㅋ
『Poppy夜山散步者:这次也有女主角关联事件呢。
而对此类疑问的回应永远只有一个。
我真是个太有魅力的人啊ㅋ
虽然在生命之树的坐标位置确实在这儿…但梗图也太直白了….
这暗示的意义很明确。
即使和前作相比也堪称全新趣味点』
因此虽然也有挑战制作恶魔遗物次要复制品的游戏出现,但全都惨败。
但这又算什么大问题呢。
『不是晴天 : 喵呜啊啊啊ㅋㅋㅋㅋ米迦勒喵呜呜呜呜ㅋㅋㅋㅋ
光是修复重大BUG就花了一个月。
『国家公务员 : 阴郁巨乳卡玛埃尔真不错呢…
『韩秀 the King : 预览开始啦ㅋㅋㅋㅋ
加班,所有开发者又爱又恨的老朋友。
考虑到实际上来自游戏圈外整个亚文化界的关注,其热度甚至能与年初引发轰动的艾尔登法环相提并论。
就这样2022年转眼过半,那时《恶魔遗物2》已准备好向世人亮相。
你怎么会知道聪慧纯白美少女堕落成金发晒痕笨蛋美少女正是我最无法忍受的情景之一啊西村!!!!』
尽管距离《恶魔遗物1》发售已过去多年,仍会有人发出『为什么再没出现AAA级主机美少女游戏?』的疑问。
优缺点都很明显。
根据成长方向性或提升女主角好感度的方式不同,女主角自身特性或结局分支都会变化这点还挺新颖
解决方法其实只有一个。
前作中获得无数喝彩的联合技能事件在本作中也被实现了。
既然让游戏所有系统绚烂绽放,自然需要与之匹配的画龙点睛内容。
「就是今天。韩秀 the King。」
剩余时间只有4个月左右,如果在这里解决不了致命BUG,剩下的琐碎调试就彻底泡汤了。
砸下重金开发的纯亚文化AAA级美少女游戏,是由知晓未来的投资者(延浩)和固执到疯狂的导演(科普森和西村)奇迹般组合才诞生的产物,在通常情况下根本不可能形成的异类,所以这结果也是理所当然。
可惜的是,在这般火热关注下进行的预览版,并没有为等待的人们释放出太多信息。
确实这部分能看出西村和科普森导演的细节功力!』
哈尼埃尔的神秘学形象是裸体美女。
「科普森导演!梅塔特隆的桑达尔丰变化机制失效了!」
(哈尼埃尔梗图:正用羞于露出下腹纹身的表情望过来)
作为美少女游戏的恶魔遗物 仅靠介绍系统部分和突出角色个性 就能在发售前通过角色营销来煽动舆论。
重申一次,《恶魔遗物》是主机游戏。
Rewind属于特例啦。本来要卖美少女角色的话线上抽卡更有效率,哪有游戏公司会为了做个游戏砸几百上千亿还连带做动画的哈哈哈』
其中最具代表性的当属这个。
对亚文化商业流向的分析与算计。
就算是全价,也比抽一个扭蛋游戏要省钱。
事实上,将这一切推向极致的因素正是恶魔遗物2的核心设定。
血沫横飞的2组武林在寂静的惨叫声中展开厮杀,即便如此时间仍无情流逝。
此外,用胸部鞭击bug让西村头疼的米迦勒兼具诚实的美德与不诚实的恶德,外加其神秘学形象被固定为『雌雄同体』,获得了与前作派蒙相同的『薛定谔的宝锤』定位。
根本问题在于美少女游戏这个类型本身存在太明显的局限性。
韩秀 the king:所以为什么不敢承认喜欢呢?
不,在某些方面,凭借AAA级游戏机那压倒性的开发资金和技术实力,甚至能碾压上述那些扭蛋游戏。
地狱就此开启。
本以为这只是Rewind内部1组的独特文化,没想到现在2组也开始彰显这种存在感。
「解决它!如果无法解决就另寻他法!」
「下班…不存在的…!」
调整细枝末节的BUG和演出构图又耗去两个月。
动画及漫画消费群体意识到主机游戏的门槛是比想象中更大的壁垒那一刻。
总之,结论就是这样。
正如现在已成模板的回答所说,美少女游戏通过抽卡…即扭蛋系统定期更新并销售新角色才是最理想的形态。
那是整个业界商业上首次大获成功的AAA级美少女动作游戏,同时也是唯一的AAA级美少女动作游戏。
事态陷入僵局,问题还不止于此。
不是晴天 : ㅉ』
每位女主角独立的成长路线与结局,以及与之对应的全套叙事准备。
这是汉秀曾听过的名言之一。
还不止如此。
「糟了…!原因呢?!」
绝不能背负未完成游戏就发售的污名。
此时游戏预告片已公开,连发售日期都定好了。
她的美德是利他主义,恶德是淫乱与情欲,小宇宙对应点位于阴部与臀部,再加上粉发活力美少女的建模特征,这些双重设定在二次创作内容中提供了相当丰富的素材。
『Poppy夜山散步者:嗯…这张图…^^….
* * *
美少女游戏类别中能展现的极限性能全都倾注在恶魔遗物2里。
合体技能已实装!
〈评论〉
汉秀洗完澡后赤身站在浴室镜前摸着下巴。
剃须状态很干净。
被水浸湿向后梳的头发显得格外性感,饱含水分的皮肤湿润度简直达到史莱姆级别。
啪嗒!
汉秀用毛巾拍打后背。
水珠向四面八方飞溅。
「汉秀!快出来别闹了!」
「啊!马上!」
无视母亲的怒吼 汉秀走出了卫生间。
空调的冷气驱散了七月下旬的黏腻空气 今天感觉什么都能搞定。
翻找出睡衣套上 走进房间关上了门。
坐下时映入眼帘的是32寸显示器 和沾满手垢的游戏手柄。
密闭房间里弥漫着幽微的芳香剂气味。
汉秀戴上眼镜 将超大杯冰美式咖啡放在手边。
就是今天。
苦等到望眼欲穿的那天 恶魔遗物2的发售日。
再过十分钟游戏就要开始了。
漫长等待的终点 此刻正是挣脱虚假世界(现实) 回归本该存在的真实世界(网络)的返乡时刻。
多余的言语已无必要。
十分钟内导演们凝神调息 当时钟指向00:00的瞬间——
[啊啊啊啊啊!!!]
导演们的呐喊作为标志性音效在房间里轰然回荡。
[呜哇啊啊啊!!!]
「等着我 路西法。」
紧接着屏幕上浮现的标题。
[Demon』s Relic 2]
现在 就去救你。
汉秀瞪圆了双眼。