对我而言,游戏这种媒介的终极目标就是为消费它的用户带来乐趣。
但若涉及现实问题,最终制作人和制作团体还是以『通过游戏销售实现盈利』为目标。
作为企业掌舵者,我不能对此视而不见,正因如此才积累了这些布局。
从恶魔遗物1延续下来的亚文化市场份额扩张,通过Rewind展示会宣布2的制作以及期间动画上映带来的份额激增,更不用说从一开始就鼓励二次创作的方针——
说到底终究都是与销量挂钩的问题。
而验收成果的日子就在今天。
恶魔遗物2发售刚好两周,正是之前播撒的种子开花结果,以数字形式呈现的日子。
数据指标展现出令人震惊的数值。
「…突破250万份了。」
「哈…。」
忍不住发出苦笑。
两周就250万。
这个记录有多离谱,达成过千万销量的我最清楚,梁吉尚也清楚,甚至整个行业都心知肚明。
当然这并非因为它是惊世骇俗的神作才出现这种数据。
不知道数值原因的企业是无法运营的。
通过分析性方法可以建立数据的依据。
「果然亚文化很吃香啊。」
「因为是敏感潮流的市场嘛。」
恶魔遗物是款与市场上其他游戏定位不同的游戏。
所有目的性都突出强调深挖亚文化市场的IP要素,可想而知。
值得举杯庆祝的事。
「我们是最强的!」
两人试图对彼此做出不知是拥抱还是压杀的动作。
「啊啊,我也一样!!!」
回归者这家伙连这种事都能忘。
「亚文化圈是有活动的。而且还是世界各地分别主办的众多活动。」
正在开发赫利克前传赫利克0的3组 听到隔壁传来的消息后紧张得要命。
但最开心的果然还是另一些人。
啪嗒!
「我们….」
我打算暂时对他们这副模样睁只眼闭只眼。
「在。」
「我们可是年度最佳游戏团队!销量算什么当然是年度最佳游戏重要!」
虽然研讨会是要牺牲周末或假期去参加的绝对算不上愉快的事,但对高喊着『我们是一体!』的3组来说,研讨会是头等大事。
「哎呀 要是没可能根本不会准备吧 这不是看到胜算了吗?」
在充分提升该市场份额后,从发售前就开始预热并引爆的成果就是这个。
「可我们为啥不去团队研讨会?」
「听说了吗?2组真的要破千万了。」
不,干脆让两位导演去跑外部活动呢?
这样一来公司内部也传出各种声音。
在隔壁团队安插眼线,在公司散布诡异的邪教文化,无时无刻不在刷存在感。
也许是脑子太沉迷于游戏业界了。
「先安排AGF的日程吧?」
「如果能改变那个潮流的话…」
「社长不是持怀疑态度嘛 所以才做各种准备。」
GOTY?今年有艾尔登之环。
「我们是未来!」
「照这个势头,1000万也是值得挑战的目标吧?您看,就算和赫利克4的进度相比也完全不落下风。这种程度的话。」
唯一能安慰的是获奖履历目前还是3组占优。
不过,
「搞活动怎么样?听说疫情快结束了。很多中断的亚文化类活动都重新开始了。」
眼睛唰地亮了。
两人紧紧相拥。
「不仅是国内。」
即便以绝对不便宜的66,000韩元售价发行,追赶市场潮流的消费群体仍纷纷购买,由此制造话题再持续吸引其他购买群体的循环结构,正是250万销量的依据。
怀着这样的信念,3组今天也在狂奔。
其中若是国内的就有那个。
就算销量差点也没必要在父母面前抬不起头!
那DLC呢?
「唔…挺难的吧。」
要借此带动二次流行。
「是主人!!!」
考虑到去年和前年疫情最严重时活动受阻,实际上今年才是疫情后首次正式举办。
千万 再次看到了挑战之路。
「说是要去西村导演老家。知道不?西村导演父母在当地经营着最大的日式旅馆。」
那么该采取什么方法?
尤其年末是年度最佳游戏的时节。
AGF.
最终得出了结论。
若在全球多地由公司亲自跑腿宣传,要重新拉高曲线完全有可能。
无数数据证明这些活动展现的表演会立即对市场流行趋势产生何种影响。
好比校内成绩虽是2等级,但靠着科学竞赛夺冠这类履历就能在升学中占据更有利位置。
打个兄弟比方,要是哥哥考试拿了100分,弟弟就得提心吊胆怕自己成绩差,这道理你懂吧。
波利 杰克逊家的底层秩序也绝不会崩塌。
互相拥抱安慰的3组依然坚不可摧。
或许该说是脑内多巴胺受体崩溃,麻痹了所有正常思考,彻底抹消了其他刺激。
恶魔遗物卖得再好,在游戏整体完成度和俯瞰视角上也绝谈不上绝对优势。
国内亚文化圈最大的亚文化活动之一。
「不是不可能…」
虽然觉得完全可行,但是……
但是还需要更多东西。
但正如之前所说,亚文化是流行趋势。
偏偏是夏天穿着短袖,肿胀隆起的肌肉上青筋暴突的样子看得更清楚了。
咯吱!
不,2组没法像1组那样快速制作游戏。
「我就知道!我们做到了!」
「听说2组这次要全员去日本。」
所谓亚文化圈的流行。
反正他们今年都会持续处于休整期,那样物尽其用也不错。
年度最佳游戏本身并不是目标。
这是令人羞耻的魔力。
* * *
「等这次开发结束就去夏威夷吧。」
更何况销量下个作品再提升不就完了!
当新流行改变亚文化潮流的瞬间,趋势必然呈现陡峭的右下倾斜线。
「西村啊啊啊!!!」
波利在心里呐喊着『你们自己去不就行了』,但碍于外界眼光还是开口道。
还用说吗,不就是制作人自己。
两周250万份的纪录 在发售首月就突破400万份大关 让人们对Rewind第二个千万销量充满期待。
「…对啊。」
当然白眼都冲着波利 杰克逊去了。
因为能拿千万销量当卖点的商品只有赫利克4,我也觉得可惜。
亚文化圈从SNS话题开始,到同人图、同人漫画乃至主流群体制作的梗,这种流行性吞噬整个市场趋势的特殊社群。
「那还需要更多外部因素。光是赫利克4就用尽了所有手段,包括GOTY和DLC预告这些能在发售一年内达成千万记录的方法。更何况还有疫情红利。」
「我喜欢你!」
虽然Rewind每天每刻都很忙 但也不是完全没有闲暇的时候。
「科普斯呜呜呜!!!」
成就的喜悦本该公平地属于每个人。
「不过社长。」
开发2组成功完成了恶魔遗物2的发售工作 进入了说短不短说长不长的休整期。
畸形的市场结构让销量瞬间飙升,但爆发力会像急速上升的速度一样急速回落。
从日本的Comic Market、美国的Comic Con、韩国的Comic World,到角色扮演大赛、同人创作摊位或企业直接参与的各类活动。
「啊啊!我们就是这市场的王!」
正想着,梁吉尚开口了。
即使是发售几个月的游戏 只要当时有影响力就会重新被关注。
就像所有事件一样 尤其多话的总是当事人和隔壁部门。
但即便如此,这样的3组还是有件特别窝火的事。
经过相当长时间的苦恼,事业部开始亲自奔走寻找方案。
我们绝对不会输给2组!
「呜哇哇哇!!!」
虽然实在是不忍直视的景象,但能理解的理由是,当初达成1000万这个数字时,我也受到了足以让理性飞走的刺激。
准确来说是这个时期才这样。
人世间的事本来就是这样。
「啊啊…!」
这不过是没考虑后续『反正提交申请就会批准吧』的轻率发言,组员们当然不知道这事。
3组早已身在夏威夷。
海滩的团建活动、冲浪比赛之类的传闻在3组所到之处扩散,最终甚至传到了其他组。
「听说3组这次开发完就要去夏威夷…。」
「啊啊,好羡慕。我们事业部可没这种待遇。」
「总比1组强吧?」
「他们哪儿都不想去吧?开发期间被那样拆开,能独自休息几个月才是最幸福的吧?」
「真是这样吗。」
「总之…真羡慕3组啊…。」
事到如今已成既定事实。
尽管连夏威夷旅行经费和这次游戏发布时间都还没定下来,公司所有人都在说『3组开发完就去夏威夷!』,要是这时候拖后腿可没法在众人面前立足。
借着这股势头,3组的工作专注度直线上升。
从结果论来看,既然波利杰克逊的攻守表最终提升了工作效率,作为导演这手画饼功夫确实漂亮。
但成年人就该对自己说过的话负责。
而且涉及物质支出的承诺,最终还是要看拥有审批执行权的决策者意见。
有个问题。
最终决策者千延浩。
因为员工们都躲着他(怕见面就被催工作进度),至今没人敢提这事。
而他得知3组计划的经过有点微妙。
「有空就陪你去吧。」
最近沉迷于捉弄延浩和使眼色的徐林就这样说漏了嘴。
「嗯?」
「不是给眼色啦?就是随口说说?浪漫啊浪漫。怎么?心虚了?」
「嗯,说定了。」
接着又发生了另一件插曲。
「我、我觉得蜜月旅行去心之岛比较好…!在家里暖暖地…嗯嗯,不会累还能黏在一起…!」
「夏威夷真有那么好吗?小时候去过一次就再没去了。」
「以后蜜月旅行想去那种地方。啊,比起去过的地方,没去过的马尔代夫会不会更好?听说巴德胡海滩特别美。」
延浩糊里糊涂就和阿允勾了手指,根本不知道自己许下了什么承诺。
「???」
阿允的撩拨没能穿透千延浩的天然防御墙。
「那个….」
「….」
「就随口说说。」
延浩自己也心乱如麻,正需要不断审视这份想暂时搁置的感情,听到这话更是心绪纷乱。
「社、社长…!」
那时正值秋天。
「3组不是要去嘛。所以想到就说了。」
「对啊!在枫之谷…!不过好想再去一次…嘿嘿….」
「嗯?」
「瑞琳啊…。」
「是啊,说起来我们已经度过蜜月了呢。」
「喂,说定了…!」