三天比想象中要短。
意识到这一点,是在他突然拐进岔路导致没能好好推进剧情的瞬间。
硕勋自问。
「我都干了啥?」
然后自答。
「挖矿了呗。」
硕勋望着自己亲手建造的村庄。
任谁看都是矿工村子。
农田只生产勉强够工人糊口的粮食,其余基础设施全都为采矿服务。
甚至连宗教设施也是如此。
——天使大人!今天我们也在为黑光铁高产做祷告!
村子的女祭司拥有『祷告』功能。
主要是对游戏内生活及冒险内容提供正面增益的功能。
石勋把那功能全用在提升黑光铁爆率上了。
该说是成果吧。
「装备变得太强了。」
硕勋的E——40变成了身披漆黑闪亮铠甲的凶恶黑骑士。
硕勋看了眼时钟。
假期只剩6小时左右。
「能Clear的。」
大概会出现至今最强的敌人吧。
帝国的骑士们是怎么找到的?
他无法言语。
物理攻击只要边挨打边对砍就行。
最终章,皇城。
咕咕咕咚——
「这个…。」
「呃,把骑士们的武器熔了能出点黑光铁不?」
就这样画面切回到战斗场景。
因为E——40遇见的每个人都为那张将命运封存的脸而痛苦。
E——40踏上旅程是为了明白自己将成为什么。
为什么被称为『皇帝象征』的微笑,会由森林中的少女持有。
杂兵们啪啪倒地。
硕勋直到进入Boss Room后才得以回想起那些微妙的细节。
最终Boss的战斗共有3个阶段。
硕勋从系统层面理解了这件事。
「说起来….」
最终章是个比硕勋想象中更悲伤的故事。
单纯靠物理攻击硬闯的1阶段,夹杂着光线和波动之类简单魔法的2阶段。
那就是要拯救被这片土地规则折磨的人们。
——来,这就是你要击败的敌人。快把剑刺进我的心脏。
对硕勋而言,最终章不过是那个故事的收尾。
为何帝国的走狗们会认定持有微笑的他是罪人并试图加害。
嗯,嗯,嗯。
就在那一刻。
这次也是如此。
他们不过是另一批材料罢了。
电影式运镜此刻对准了E——40。
这句台词彻底确认了事实。
所以,微笑想必和帝国历史同样漫长地不断复活,在那个位置承受痛苦。
事实上,直到那一刻硕勋对最终Boss都没多想。
身体轻飘飘浮起,巨大的时钟与十条手臂,以及指尖的丝线如操纵提线木偶般摆布着微笑。
穿越森林、草原、破败的村庄和山脉,越过那里的小城镇、贵族区和贫民窟,然后。
对比无比鲜明,所有拼图严丝合缝完成的拼图,呈现出的正是悔恨的模样。
又或者正如游戏内故事全程所表现的那样,会不会出现一个极其自私的皇帝作为首领。
只是凭直觉感受着。
微笑向要杀死自己的人道了谢。
无表情面具的骑士们扑向了E——40。
战斗开始了。
* * *
其间攫住硕勋感官的只有一点。
因为微笑的脸部附着着特殊效果。
哗啊呀!
硕勋心想。
「森林里的微笑….」
因为硕勋的数值太强了。
「GO!」
没有任何东西能阻挡硕勋。
硕勋的E——40启动了。
在旅途中遇见无数人,拯救他们的生活,逐渐确立起唯一目标。
因为叙事本就如此。
[获得严肃表情。]
——抓住他!抓住那个罪犯!
已通关游戏的社区玩家们说过,主线剧情本身篇幅不大。只要装备够强,6小时就足以Clear最终章节。
以及央求别人杀死自己时露出的微笑。
——…谢谢。
随着配音输出的字幕,每个单词都是微笑存在的理由。
「咦?」
既有已攻略的章节,更别提道具等级实在太高了。
就算踩中陷阱,铠甲也能减免伤害到发痒的程度。
预料没错。
她的脖颈被折断了。
在无数凶兆征兆中唯独那一道,细小柔软又哀切的呼吸声正是如此。
——是罪犯啊啊啊!!!
以最纯粹模样绽放的微笑。
毫无作用。
所谓违和感,有时正是在明确意识到它不对劲的瞬间,才会将之前的线索重新展现出来。
——最初不是这样的。用脸赋予的秩序让每个人都能在工作中获得幸福。问题是时间。停滞太久导致整个国家都腐朽了。
甚至石勋会更快。
——但我无法自我了断。你看,那天在森林里被刺的伤都痊愈了。都是因为这微笑。
他是被黑光铁侵蚀的怪物。
直到此刻才得出答案。
[获得无表情面具。]
将这一切串联起来,
数十道诡异撕裂的嗓音。
哈!哈!哈!
那是复活的象征。
硕勋没有赋予它任何意义。
正因如此,当对战的门打开的瞬间,硕勋愣住了。
就那么突然地?
只是做了这样的猜测,
「微笑就是皇帝。在幕后操纵一切的。」
叭叭砰!
管弦乐声与,
[微笑的脸:当体力降至1时,可限1次恢复70%体力并复活。]
极致的沉浸感通过理解得以完成。
如今才揭晓,帝国的皇帝从一开始就未曾更替过。
时而摇头时而颤抖时而紧握拳头的E——40,不知不觉已缓缓拔出了剑。
Identity,恐怕会是坏结局。
但是,一如既往地用行动表露了情感。
理解通过立体感得以深化。
那正是微笑求救的声音。
曾在序章对E——40作出判决的法官们呐喊着。
甚至连秀珍也不例外!
* * *
是女孩子的嗓音。
然后,是机制型黑魔法发威的3阶段。
——原来已经走到这一步了啊。
1、2阶段很简单。
该说是虐菜局吧。
——我不该活着。只要我存在,帝国就永远不会崩塌。你也看到那有多可怕了吧。你的旅程应该就是为了这个意义。
简单魔法也只要硬扛着挨打就能撑过去。
但是,3阶段可没那么简单。
「疯了吧!」
最终Boss果然不是那么容易对付的。
存在即死机制。
就算不是即死,也堆满了各种无视防御力的百分比伤害技能。
硕勋这才想起被遗忘的事实。
「千延浩这狗崽子!!!」
Rewind的历代最终头目都以恐怖难度著称。
硕勋怒火中烧地继续操作。
咚!
咚!
咚!
背景音乐变得激昂。
音效炸裂,时钟指针的走动越发狂暴。
微笑像台风中摇晃的树枝般可怜巴巴地悬挂着。
硕勋眼中只看见一样东西。
那就是随着血条削减逐渐龟裂的微笑的脸。
「…这不就是那个吗。」
这是自我致敬。
她空洞着脸说道。
——快进来!我是村里的自卫队员微笑!敢捣乱的家伙统统做成生鱼片食材!
硕勋的嘴角也跟着蠕动上扬。
硕勋沉浸在余韵中打开了社区。
所以E——40脸上蔓延微笑也是合乎逻辑的事!
任何脸庞、任何人生,只要渴望幸福就会化作微笑。
[正在进入微笑村庄]
当他冲出皇城在道路上奔驰,朝着森林前进时,画面逐渐扩展。
——…现在离开吧,去任何地方幸福生活。
还有一点!
接着向E——40问道。
「蔓延了?」
E——40伸出手。
为黑光铁疯狂的矿工村庄。
——…咦?
照亮奥尔托尔帝国各个角落、不停上升的文字。
面容崩塌了。
咔嚓——
开始映照无数场所,照亮那里的人们。
微笑是会传染的。
正如序章中微笑所言,亦如E——40的旅程所示。
那些支离破碎、看似毫无意义的线索,在戏剧性时刻将悲剧转化为喜剧的宣泄感,还有什么好说的呢。
并非其他原因。
——只要是你想要的任何事。
他像是才察觉自己脸上挂着微笑,仓皇地漏出话语。
——微笑…?
硕勋现在能够定义这个故事了。
咚—— 咚——
——…是啊,确实。
大概是声优演技出色吧。
机制本身只要理解了就不算太难,硕勋终于成功掐断了微笑的呼吸。
复活了。
那整个过程都清晰地烙印在硕勋的视网膜上。
直到这时硕勋才明白。
对此的总结。
他用少年清亮的嗓音传递答案。
——…我,还活着啊。
现在才是Identity的第二部。
微笑茫然地望着村庄说道。
最后浮现的特别感谢里写着这样的文字。
[微笑的脸庞:当体力降至1时,可限1次恢复70%体力并复活]
醒悟瞬间席卷而来的,是迄今为止的记忆。
就在那时。
镜头推进,画面开始逐步放大两人的身影。
微笑犹豫片刻,握住了那只手。
这是E——40首次开口。
这并非终点。
为赴死而活的人生终点,微笑虽终获解脱却未能死去,正困惑着自己该做什么。
E——40撕下了自己的脸。
E——40扔下刀冲向微笑紧紧抱住了她。
扑通——
这是第六次尝试。
Identity真正的故事是从这里尾声的『他们从此永远幸福生活的故事』才正式开始。
——…谢谢。
「…没错!」
因为在被撕下的E——40的脸庞下方,早已凝结出另一张微笑。
「啊呜….」
[And, you.]
硕勋在这一刻,想起了赫利克2终章中随着阶段变化在身体上蔓延电流的蝴蝶。
啾啾!
宅男对对这种首尾呼应抵抗力很弱。
就像E——40那样,就像旅途中遇见的人们那样,就像最后的微笑那样,他们的脸上都挂着笑容。
耳机里传来心跳声。
即便如此,手仍忙碌地动作着。
既不能说得更好,也不会说得更差,就像游戏里传达的信息那样让人会心微笑的好游戏。
咔嚓!
电影式镜头残酷地聚焦着微笑逐渐微弱的呼吸。
随着心满意足的情绪,演职员表开始滚动。
又是道谢。
而在最后,
硕勋的身体涌起脱力感。
那一刻他感到细微的战栗爬上脊背。
只是把E——40扔进此前构筑的村庄某处,催促着下一个故事。
突然感到一阵悲伤。
Identity没有催促开始2周目。
硕勋的眼睛瞪得溜圆。
两人的笑声长长延续着,演职员表随之结束。
或许是想到游戏已全部通关,又或许是意识到两人的故事就此终结。
当E——40发出『哈哈』笑声的瞬间,胸口涌起一股无比充盈的感觉。
此刻他正胸口发闷。
——哈哈!
对此E——40笑了。
就这样抵达了森林小屋的时刻。
硕勋瘫软的身体猛地绷直。
E——40抱起了微笑。
「特性!」
就这样开始奔跑。
某处绽放微笑的故事就此落幕。
以童话般的结局说着『他们从此永远幸福地生活下去』。
——现在该怎么办?我,不太清楚。
「微笑是会传染的。」
传来鸟鸣的森林里,如今已变成矿工村落的微笑村展现在眼前。
——我们全都是为此而生的。
「原来是尾声啊。」
就在硕勋「啊!」地漏出惊叹的瞬间。
Identity这个长篇故事从始至终都是为了传达这一句话而创作的。
那里站着的并非皇帝,而是E——40和石勋熟识的少女。
明明没有任何线索,仅凭声音就能感受到微笑的解脱感。
画面切换为电影式镜头。
硕勋疑惑地操作着E——40。
「很棒。」
紧张时刻,E——40将微笑复上她的脸庞…
在硕勋的感受中,这是款好游戏。
表盘也如同玻璃碎片般迸溅四散。
扑通扑通 各种脸庞接连掉落。
然后写下了文章。
『Identity是一个好游戏 : 今年最棒的游戏是Identity。
反驳者菊花毛300根。
〈评论〉
方背洞皮之君主:认同。』
Identity开始腾飞。
* * *
倒也不是什么惊天动地的故事。
非常经典童话般的叙事,外加稍显戏剧性的快乐结局。
仅此一点,Identity就让Metacritic的评分获得了玩家们的一致认可。
正因为基本功足够扎实。
而且,它成功将如此普遍的情感以故事的形式很好地呈现出来。
没有人会讨厌一个关于变得幸福的故事。
也没有人会讨厌一个肯定自我、告诉自己可以成为任何人的故事。
能引起共鸣的故事,就意味着它是能跨越文化壁垒的故事。
开放一周后,OpenCritic评分终于突破了90分。
由于是新IP的风险而犹豫购买的玩家们,也在这时陆续跟进了。
「Identity是一个好游戏 : Identity今年年度最佳游戏?!? !? !」
国内一片欢庆氛围。
其实Rewind的首款AAA级作品《赫利克3》的评价存在一定分歧,因此玩家们对他们这次华丽的复出进入了所谓的「国嗨」状态。
『
有人每天玩20小时游戏还指望游戏能持续有趣。
〈评论〉
(100小时游戏时长认证截图)
└ 延浩爱犬 : 那时候的游戏大奖 !』
才100小时内容就耗尽了
但有个好消息。
现在年度最佳游戏的评选标准逐渐明确为The Game Awards,简称TGA。
玩家们对Identity期待的奖项也是完全的第一名——TGA。
模组制作者们开始产出成果了。
世上怪人不少,把100小时当作基本素养还晒认证帖的也大有人在。
『未来不晴朗:这垃圾游戏根本没东西可玩
尤其是构成这些意见主流的,正是被归类为硬核玩家的人们。
Poppy夜山散步者:良心呢…^^』
└ 韩秀 the King : 赫利克3不是也拿了五大奖之一吗?
「方背洞皮之君主:模组解禁了!!!」
开服一周就达成100小时游戏时长的并非只有『未来不晴朗』。
他们仍有办法更享受Identity第二幕尾声后的内容。
当然,仅凭目前的表演还不足以触及TGA的意见也相当多。
而且开服已过一周。
退社魔猎在熙 : 这基本稳了吧?不过这样的话会不会成为我国首个AAA级年度游戏?
〈评论〉