【超级妖怪歼灭2】虽然是个掉落游戏,但因为可以轻松游玩,所以一次对战的时间大概只有几分钟吧。
没错,时间并不长。由于【超级妖怪歼灭2】的故事模式也有体力的概念,所以也不适合掉落游戏特有的「能存活多久」的玩法。
而是「哪一方先耗尽体力」的短期决战。
我想说的是,全速前进!
「好,过关啦!」
故事模式结束啦。好快!
嗯,游戏本身并没有那么单调。只是普通难度的故事模式很简单而已。
真要说的话,我觉得这是一款以和朋友对战为主的游戏。也就是说,故事模式只是漫长的教学模式。
嘛~除了故事模式之外,还有许多模式,所以也可以玩那些模式就是啦。
【超级妖怪歼灭2】就先玩到这里吧。之后再找个时间,把难度调高,继续玩下去。
能力的power up是提升妖球的性能。
毕竟目前还没有用途嘛。我用剩余的资源,稍微调整了妖球的形状。
我觉得像念珠一样缠在手上,用起来应该很方便。
「差不多该想点办法了啊~……」
看来是时候面对我一直逃避的问题了。因为这个问题,害我完全无法收集情报。
「找找看有没有能让我学会语言的游戏吧」
没错,就是这个。其实这应该是我最先该着手的问题才对。
「要玩什么游戏才好呢……」
我看着游戏网站抱头苦思。
咦,该怎么办才好?语言……语言……对话……对话……糟糕,我连能让我学会语言的游戏都找不到。
虽然找得很累,但还是稍微玩一下,然后回到现实吧。
「看起来相当可疑……但已经没有其他选择了……」
没错,只是这样……
●越是沉迷于游戏,从游戏中得到的能力上限就越高。要从游戏中得到什么能力,取决于我的解释。
嗯~……嗯唔唔唔唔唔。
应该有语言设定这个选项吧……
毕竟那只是生成妖球的能力。
基本上可以想成是专门阅读故事的类型。
我知道这个理由很牵强。但是没有其他办法了。
唔喔喔喔……真麻烦!好难找啊。
之前也说明过,我的能力特性是这样。
虽然理由很薄弱,不过这个【侦探法玛尔】是国外制作的游戏,然后在许多国家翻译发售。当然,日本也是。
不对啦……感觉不对。我无法想象出能进行对话的游戏。而且我也不太想玩……虽然也有『英检对策』之类的游戏……这算是游戏吗?为什么我到了异世界还得学英文?这在异世界应该是不需要的检定吧。
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为了安全起见,我不想卸下【slitー缝隙ー】。【侦探法玛尔】是为了语言而必要的。如果今后要设置新的游戏,就必须替换【掉超级妖怪歼灭2】。
教、教育游戏之类的……用教育类别来找找看吧。
这部分,也就是从游戏中得到什么能力,取决于我的解释……这次就让我过度解释吧。
实际上,因为我觉得和我没什么关系,所以能力的转换效率差得要命。恐怕就算通关了这个游戏,能力的资源也会全部被语言带走。
嗯,这看起来不像是能让人学会语言的游戏吧?我也这么觉得。
【侦探法玛尔的事件簿~杰布拉诺兹的足迹~】
幸运的是,【超级妖怪歼灭2】的能力是生成妖球,所以只要事先大量生产妖怪球,即使卸下能力也能正常使用。
理由是选项中可以自由地改变各种语言……只是这样。
「方针大概就是这样吧」
文字冒险游戏啊,我很少玩耶。
文字冒险游戏,就像小说一样阅读文字前进的类型,特征是故事结局会根据选项改变。这次是推理游戏,不过恋爱或恐怖类型的文字冒险游戏也很受欢迎。
现在,设置在能力槽里的游戏是『slitー缝隙ー』和『超级妖怪歼灭2』吧。
要玩的游戏是——
「侦探法玛尔的事件簿~杰布拉诺兹的足迹~」
虽然【侦探法玛尔】也有在日本的家用主机上发售,不过这次我在搜索游戏的时候是搜索了电脑游戏。然后发现对应语言很多。
也就是说,我得把三个能力槽的槽位之一拿来设置为语言理解。对我来说也是个风险很大的选择。
「趣味数学练习』『世界伟人猜谜』『大脑活性化神经突触冲刺』『斯芬克斯15的考验」