【侦探法玛尔】是一款独立游戏。所谓的独立游戏,就是由少数人制作的游戏。
与大企业制作的游戏不同,独立游戏的预算应该很少,但与大公司制作的游戏相比,就一定比较差吗?其实也不见得。
有许多游戏都是因为划时代的创意而大受欢迎。
正因为人数少,所以有许多充满热情的作品,这也是独立游戏的特征。
马上来玩玩看【侦探法玛尔的事件簿~杰布拉诺兹的足迹~】吧!
开头画面虽然简单,却很有味道。
按下新游戏后,一个懒洋洋的男人正在抽烟。这就是侦探法玛尔吧。
继续阅读文字,委托人来到家里,拜托侦探帮忙找东西,跟着他走后,发生了杀人事件。
这是侦探作品常见的展开。
不过,侦探法玛尔在看到嫌疑犯的瞬间,似乎就知道犯人是谁了。诶,为什么?正当我这么想时,其实侦探法玛尔君是超能力者,似乎拥有能直接看穿案件真凶的特殊能力「杰布拉诺兹」。
「不是,侦探作品的主角不能有这种能力吧……」
故事根本还没开始呢。虽然「杰布拉诺兹」一发动直接就把犯人揪出来了,但没有任何证据。
就算直接追查犯人,也只会变成单纯的名誉毁损。所以法玛尔的工作似乎是收集证据,将犯人逼入绝境。
进入搜集证据的阶段了。太好了,终于进入这个阶段了。一开始选择不接电话的话,游戏就直接结束了,我还在想说要是那样该怎么办呢。
在搜集证据的阶段,形式与阅读文字的阶段不同,是用光标调查画面。
就这样顺利搜集到证据,让犯人自白。
喔~~是这种感觉的游戏啊。侦探作品和奇幻作品似乎不太会混在一起的类型呢。
在收集证据的时候,侦讯嫌犯的时候,明明杀了人,却表现出一般人会有的反应,让我觉得有点恐怖。在那张脸的背后,其实犯下了杀人罪行的恐怖。
没想到知道犯人是谁的杀人事件会这么恐怖。
随着犯人被逼到绝境,逐渐露出真面目的瞬间,真是痛快。没有比这更适合用「剥下假面具」来形容的场面了。
希望在游戏通关时,他们已经能听懂我说的话,但要读写文字应该还是不可能的啦。
制作跟游戏相差甚远的能力,效率实在太差了。这次是迫于无奈,今后必须制作跟游戏有关联的能力才行。
为了保险起见,我打开选单选择language(语言)的项目,切换成各种国家的语言。
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结果我花了很长的时间在玩游戏。这款游戏的剧情架构非常优秀,总是能引导玩家解决事件。明明已经知道犯人是谁,却经常因为出乎意料的真相而大吃一惊。
在将犯人逼入绝境的场景中,如果弄错收集证据的顺序就无法过关。而且这款游戏设计得非常用心,只要仔细思考就能明白。正因为如此,当玩家在适当的场景中做出正确选择时,那种沉迷于游戏的感觉非常强烈。
在玩这款游戏时,可以使用的能力当然是『言语理解』。
我将【侦探法玛尔】设置在能力槽位上。这样一来,三个槽位就全部填满了。
「虽然很在意后续发展,但这次就玩到这里吧~」
「嘛~也是一次不错的经历啦」
因此,这会消耗掉我大量的能力资源。以我现在的状态,无法完美地理解语言。
现在我能理解的语言能力,顶多只能做到「听懂猪贵族们在说什么」。读写文字就更不用说了,我的语言他们也听不懂。
虽然不知道这么做有没有意义,但这是在说服我自己。
以玩家的角度来说,就是「没错没错,我就是想看那张脸」的家伙。
不过,光是为了得到语言理解能力,就让这款游戏的设定显得薄弱。因为对应多国语言,所以得到语言理解能力,这未免太牵强了。
玩了一阵子之后,我脱口说出这句话。这款游戏的优点在于不光只是阅读故事而已。
呼呼~有点期待了呢~他们到底在聊什么呢~
「好!正式开始收集情报啦!」
「这款游戏是精通多种语言的游戏」我这么说服自己,让自己接受这款游戏就是这样的游戏。虽然不知道有没有效果,但这么做应该不会有什么损失吧。
「这款游戏超好玩的……」