寒气逼人。
飞刀直插心窝。
哲洙攥紧双拳,感觉脑子转得比这辈子任何时候都快。
「哲洙啊,可得想清楚了!」
就算是他妈的王八蛋什么的,终究是咱们社长。
换句话说错话,脑袋就得咔嚓搬家。
问题出在那个『砰』彩蛋上。
说先听我解释的意思就是给我辩解的机会。
「总之先道歉….」
应该的!
正打算低头认错的瞬间。
「吓到我了。」
哐当,延浩的话让哲洙猛地一颤。
偷瞄一眼,难以置信的景象正在眼前展开。
那个从不带笑意的延浩竟然微微勾起了嘴角。
「…啊?」
「这种小细节正是趣味点所在。该说我稍微有点自我反省了吧。」
「呃….」
「我试图合理化自己只顾大局可能遗漏的东西。但看到您如此完美地补完我缺失的部分,实在不得不承认。」
这疯子胡说什么呢。
「大家都是开发者。我觉得这种程度的越界还在合理的自我表达范围内。又不是写了我的坏话,不是吗?」
虽然辛苦但并非做不到的意思。
「绝对不!」
「哎,这也太老套了吧。玩家们期待的是隐藏支线任务啊?和奥尔托尔帝国有关的秘密就在那里…」
可笑的是,此刻哲洙满脑子只想着『活下来了?』。
「没有啦。因为是擅自行动实在惭愧…」
细想起来,愿意听解释、要求单独谈话的态度,以及全程的神情都没有丝毫怒意。
「哈哈…」
问我觉得这样可耻吗?
「…今年之内吧?」
看到了可能性。
「哲洙先生!你偷偷准备了这种惊喜吗?」
「太好啦!我们也一直好奇哲洙先生的点子呢!所以刚才商量了一下,那件事我们也能一起参与吗?」
同事们崇拜的目光久久未散。
金哲洙,33岁。
「这帮家伙,是盯上奖金了吧?」
只要完成发布反馈和琐碎错误修正及监控工作,整个开发1组就能进入长假阶段。
「啊,完蛋了。」
「啊,要不搞轮盘?! 中奖的话就让玩家转装备抽取轮盘!」
「啊,要用都市传说形式展开吗?对!把这个彩蛋扩展成在帝国各处收集怪谈信息,然后追寻怪谈的源头…」
哲洙努力平复着怦怦直跳的胸口回答道。
虽然这么想着,哲洙仍挂着尴尬笑容谦逊回应同事们的赞美。
这超越了资源问题,是实现的效率问题。
也就是说,现实的日程安排。
…这种话怎么可能说得出口。
「谢谢。托哲洙先生的福,Identity成了更有玩头的游戏。受教了。刺激用户好奇心的彩蛋,能用的地方不少呢。」
「毕竟这是程序员未经商议就擅自做的事…」
「被、被发现了?」
就在哲洙准备结束对话的瞬间。
「加油金哲洙!Bravo!我们团队真棒!」
不是吗,在地图实现上,非要一个个实现那些没有任何任务或物品的房屋内部,只会徒增劳动力消耗。
游戏地图上分可交互建筑和不可交互建筑。
他的眼睛也在闪闪发亮。
「啊?」
回答后组员们的表情都挺不错。
蒙混过关。
* * *
哲洙想着能平安度过这次危机,甚至有种想亲吻天空的心情。
「我完全没想过啊」
不管怎样总归是好事。
『睡迷糊了干出这种操蛋事』这句话几乎冲到喉咙口又硬生生咽回去的瞬间。
延浩发出赞叹,把手搭在哲洙肩上。
决定了。
他决定用自己最擅长的方式来应对。
怎么办。
他毫无负担地决定糊弄过去。
「啊!果然!」
哲洙意识到自己正面临必须想出点子的关键时刻。
「我会努力的!」
现在你看,他眼里闪着微光的样子,看来不用写检讨书也不会扣奖金啦。
咯噔,哲洙全身一颤。
反而要谢天谢地!
正是嘴唇颤抖着即将分开的瞬间。
「请交给我吧!其实我有在考虑方案,只是单独推进怕太越权了…!」
用平凡的名字平凡的长相过着平凡的人生,今天迎来人生最大危机。
「时间挺紧呢。不过也不是做不到。」
正值刚发布后的时间点。
时间相当紧迫。
哲洙呆呆地望着编程团队。
世上没有容易的事——就是这种事实。
也就是说,能开门进入的建筑和不能进入的建筑是分开的。
哲洙干巴巴地笑了。
什么早有准备都是狗屁,一时冲动犯下的错误轰隆隆滚成了大雪球。
「那么我可以期待了吗?期限是多久?如果可以的话想在今年结束前看到成果…。」
「人多力量大不是更能提升质量吗?」
哲洙很快理解了其中因果。
「可不能让你独占功劳啊!带我们一个!」
答案本能地蹦了出来。
是生存本能。
「就是这个。」
心里涌起了安心感。
「非、非常感谢您能这么宽容。」
「早说啊!要是知道我们肯定一起干!」
突然有股确信感掠过脑海。
「啊!原来真是这个?」
归来的编程团队像迎接凯旋将军般迎接哲洙。
「创意!创意是什么啊?!」
「难道有什么不宽容的理由吗?」
最初写下『千延浩这欠揍的混蛋』又删掉的事必须带进坟墓。
周围逐渐忙碌起来。
该怎么渡过这个危机。
「所以社长怎么说?」
也就是说,接下来暂时没活干的空闲期正是捞补贴的大好时机。
首席程序员明奎出现了。
「妈的。」
简直真的要死掉了。
不过,那个小说。
他才意识到自己忽略了一个事实。
哲洙的瞳孔像发生地震般颤抖着。
反正有能干的队友们主动接球。
哲洙感激得快要死掉了。
「所以呢,接下来怎么办?彩蛋部分还没完全实现吧…」
声音不自觉地提高了音调。
这样下去,说不定真能活下来。
「…还挺像那么回事?」
回答错了就会完蛋,这点连傻子都明白。
* * *
「呃,说是可以尽情实现没能做到的事…。」
…哎呀呀?
简直是在自说自话地写小说。
「截止日期到什么时候?」
这种空间被称为『死空间』。
有些开放世界游戏甚至完全利用这类空间来提升冒险自由度,但至少那不是Identity的核心特色。
Identity本来就是以内容自由度而非探索自由度为主打的游戏,这很自然。
总之,这是那种概念的延伸。
「就用死空间吧!」
为制作一个支线任务而设计新地图并进行建模是极其低效的。
与其那样不如直接出DLC,但Identity是不发行DLC的游戏。
换言之,要在短期内用有限资源制作支线任务,正确做法是利用外部已建模建筑的内部空间来布置现有模型。
随着构思深化,编程团队正式开始与其他部门联动。
首先需要设计任务。
策划团队的湖秀和智硕负责此事,其次是美术。
就算要重复利用现有建模,也需要几个相关npc帮忙,所以他们出手相助了。
「放心交给我们吧!」
「明奎欧巴!要遵守约定哦!」
两位资深建模师站了出来。
这样制作出来的任务最终交由延浩审核。
结果很成功。
「不错嘛。轻松休闲正合适,奖励也没破坏平衡性…」
支线任务的背景设定在帝国皇都。
作为涵盖终章及前2章的过渡章节,在故事尚未完结的时间点上,奖励自然不能破坏主线装备的平衡。
…这样完成所有任务后,手册里的怪谈就集齐啦。
「…别说废话了快过来。飞机要起飞了。」
突然发现的彩蛋让人吓得不轻。
「尖叫的脸是智硕先生的点子吗?」
总共有7个怪谈。
(截图中显示挡路的墙上写着'中奖!恭喜!')
当下最重要的是——
在明奎哈哈笑着打趣延浩的融洽氛围中,一切圆满落幕。
这份才能能否在主线任务中延续又是未知数了。
总之,集齐怪谈后就要去下水道啦!
效果是解锁狩猎陷阱最终构建的制作!
当他在石室前叹气时抓住时机平A,门就会开启。
7. 帝国机关室哀嚎的地缚灵]
「不愧是我们王牌!」
「这下总算能松口气了。」
像最终房间这种不得不实现的场景,干脆把背景留白处理以避免其他冲突。
任务已成功植入游戏内。
只是为了避免立刻被降薪而装模作样地摆出指挥架势而已。
「在看社区动态。」
倒没打算对哲洙先生说什么。
「啊,现在正在讨论支线任务吗?」
「都是托各位的福!谢谢大家!」
到此为止!大家玩得开心!!
从这时起任务就开始了….
* * *
没有和万恶之源战斗的环节!
这样有文字然后点击下面发光部分就能获得手册啦!
「是的!毕竟生活玩法里狩猎部分比较单薄。趁这次机会补充了相关高级装备。」
2. 掏肝食人的美术家
「很棒。」
〈评论〉
在那里会遇见任务的最终npc『万恶之源』!
门后并没有其他房屋。
韩瑞琳的嘴紧紧抿住了。
···
机场的全景在眼前铺开。
同行人员包括开发1组的负责人级骨干和梁吉尚,外加两名秘书。
33岁的金哲洙,平安生存下来了。
金哲洙33岁,阴差阳错间成了既懂策划又通编程,还设计出隐藏支线任务的全能人才。
下面是收集完毕的调查录目录!
··
差点酿成事故的隐患反而因祸得福了。
「哇啊啊啊!!!」
当然他和队友们都没机会意识到这点。
在下水道Boss Room后面的狗洞又要挤身子过去,穿过之后会掉进黑暗空间。
「走吧。」
3. 大圣堂管风琴的惨叫声
哲洙忽略了一件事。
所谓的导演工作,本来就是协调他人成果的管理职务。
「什么啊,好可怕…。」
延浩对成品非常满意。
「哲洙先生,有兴趣来策划团队吗?」
黄昏时分会有个面容莽撞的小孩出现在那里。
可以理解为制造帝国所有怪谈的恶棍,同时也是与帝国同时存在的怪异存在!
沉默为何听起来总像是『永远』的答案。
任务起始于奥尔托尔帝国3号街古井附近的石室。
Identity是一个好游戏: 做了那种任务还藏得让人根本找不到…?
「这可不行。哲洙先生可是我们组的王牌。」
「哲洙先生!我就知道你能行!」
「你什么时候开始看的?」
当然今后需要注意避免频繁发生这种事。
点了点头。
简短对话后「给你个来到这里的奖励吧。愿怪异常伴左右」说着递来一张尖叫的脸!
1. 赤身裸体的帝国行政官
名字叫[帝国怪谈调查录]!
「….」
不管怎样确实给玩家提供了乐趣,而且这类复活节彩蛋是计划外的插曲反而更显特别。
实际上只要有人提意见,他就会说'啊?那个不错嘛?'来和稀泥罢了。
『Poppy夜山散步者:隐藏任务攻略!
迈开了脚步。
└ 韩秀 the King : 你们真是变态啊?』
即便如此,成为英雄的状况也只能让人哭笑不得。
就这样完成最终确认。
这是为颁奖典礼而启程的旅途。
「前辈又在发呆了。干嘛呢?」
他其实是个相当有导演才能的人。
其中我最喜欢的是3号管风琴!
听说这是吞噬前来圣堂的信徒惨叫的乐器,特别毛骨悚然…!
整理到此为止。
这是个没有脸的幽灵角色,设定相当特别呢。