抵达颁奖会场时,在沉滞的紧张感中,最先映入眼帘的是远处巨大的舞台。
「这边请。」
我在绫户引导下走向我们Studio的座位。
放着水和茶点的圆桌。
落座后第一件事就是环顾四周。
「有认识的人吗?」
面对抛来的问题,我答道。
「在业界混怎么可能不认识。」
黑暗之魂的导演在左侧某处,神秘海域的导演在右侧某处,而暴雪的人就在前排座位。
「嗯……。」
其他赫赫有名的开发商也来了不少。
勉强能认出来的只有最终幻想团队、Persona团队,还有文明团队。
正如「旱年」这个词所言,熟悉的面孔到此戛然而止。
不,倒还有一个。
「任天堂。」
我早知道他们会拿什么奖。
那时我突然意识到一件事。
「……鲁索不在啊。他可不是会错过这种场合的人。」
「啊。」
绫户轻叹一声。
手心渗出了汗水。
就在这些闲聊间,会议仍在推进。
「接下来是年度最佳音效!」
啪啪啪!
「雅允啊!你获奖了!快起来!」
这是TGA史上最破格的获奖感言。
但尚在可接受范围内。
「……结束后要过去看看吗?」
在某个角落,身旁的韩瑞琳低声说道。
难以置信地张大嘴「哈」了一声。
绫户对这个评价露出了满意的微笑。
作为导演的我则憧憬着那游戏的精良制作和结构美感。
「是你的奖。该上去说感言了。」
一开始并没有直接宣布主要奖项得主。
回忆止不住地涌上心头。
仿佛挣脱了勒紧胸口的枷锁。
站在讲台上的赵雅允双腿颤抖得连这么远都能看清。
尤其是美术单元落选的韩瑞琳像电动按摩器般瑟瑟发抖的插曲。
之后颁奖礼虽然继续进行,但没能再拿到其他小奖项。
我怀着紧张、雀跃和些许敬畏之情凝视着它。
其中作为玩家的我喜欢像旷野之息这样出类拔萃的『玩具』类游戏。
我体内存在着作为玩家的我,和作为导演的我。
随后在麦克风面前只是东张西望。
「?」
「卫?」
值得拿奖。
情有可原。
虽然可能是为了打压竞争对手,但遗憾的是我不会说谎。
颁奖典礼差不多那时候开始了。
「也不是。」
游戏是个人喜好。
赵雅允这才发出「啊?」的声音,呆呆看向正前方。
就在那一刻赵雅允整个人僵住了。
视线移过去,看到的是随着音乐登上舞台的主持人。
「那个……。」
「我也很期待。旷野之息。」
我点了点头。
接着开始看向我。
——组长!我们该拿年度最佳游戏奖!让我用音效得个奖嘛!
这家伙假装理性,任天堂一获奖就浑身不自在。
不过话说回来。
此时主持人突然开口。
「哼,就这种程度?」
似乎连话都没听明白。
「千导演?」
只是我这个人实在太喜欢旷野之息了,就算是敌营作品也没法无脑贬低。
若非如此 就是仍缺乏真实感。
总之,
所幸现在终于能履行当初的承诺了。
「嗯。」
表情看起来相当不舒服。
无论如何 她显然为获得意料之外的奖项而欣喜。
噗嗤!
「我们进入下一项。」
全场寂静。
「恭喜!Rewind的Identity!获得了年度最佳音效奖!」
是已经消失的时间里那家伙说过的话。
赵雅允面色惨白 视线在我和主持人之间来回游移。
「不是什么需要太在意的事。」
两人露出了颇为严肃、庄重、认真的表情。
这是理所当然的——此刻占据整个巨幅屏幕的游戏,正是让我逃避2017年的那部作品。
「没错吧。那个IP可不是普通IP。」
这款游戏在反乌托邦背景下,通过恐怖与逃脱的语法将视觉表现力彻底提升至导演技法层面。
「鲁索正在闭关。偶尔会有这种时候。切断所有外部联系,消失个几年。」
那一刻突然想起件事。
年度最佳动作游戏是毁灭战士。最佳角色扮演是去年发售的巫师3。最佳手机游戏是引发AR革命的Pokémon GO。
或许是害怕独自站在舞台上吧。
讲台上一个接一个的嫌疑人走了上去。
「反而值得期待呢。每次这种闭关结束后,他都会带着杰作回来。」
「卫…….」
半晌才挤出话语。
是在充分理解并让自己冷静下来、将那些事情都翻篇之后。
这时梁吉尚站了起来。
希望你能尊重这点。
然后彻底僵住了。
拉开序幕的是一支预告片。
上次玩那游戏都是十年前的事了。
「是呢……。」
「那个……。」
「……有什么事吗?」
「呃啊…….」
赵雅允也。
今年美术获奖作品是《Inside》。
某处漏出笑声。
掌声与音乐声。
「肚子好痛……!」
欢呼声迸发出来。
不,或许是在为难吧。
先是各种活动和业界名人的特邀表演,颁奖环节要更晚才开始。
终于,出现了一个值得拼一拼的奖项。
不知该庆幸还是什么,这种紧张并没有持续太久。
绫户推了推眼镜。
「卫生间……可以去吗?」
说实话现在最期待的就是那款游戏发售。
看来站在众人面前还是太难为她。
「恭喜!《塞尔达传说:旷野之息》荣获今年最受期待作品奖!」
「请说几句感言!」
* * *
大概就是所谓的闭门修炼吧。
赵雅允像僵尸般起身走向讲台。
他柔和的开场白引得观众席爆发出欢呼声。
我看到的赵雅允正茫然地歪着头呆坐在某处。
「社、社、社长您……。」
相比之下《Identity》采用了直观且童话风的卡通化图形。
这是为了追求大众性作出的判断,其结果以抑制韩瑞琳独有的『独特感性』的方式,呈现出与以往赫利克不同的面貌。
「前辈知道的吧?要是我动真格的话……。」
「我当然知道。」
胜负欲极强的韩瑞琳像是哪怕只想要得到我的认可般嘟嘟囔囔抱怨着。
我确实感到抱歉。
毕竟最终抑制韩瑞琳的人是我。
明明清楚这家伙的好胜心,却仍以导演身份迫使她放下自尊。
不过幸好还有能安慰她的话。
「下个作品肯定能拿奖。你可有得忙呢。」
「……是真的吗?」
听说她喜欢玩骰子,看来这家伙也不正常。
我苦笑着回答。
「记得那个吗?赫利克2时期设计的玩意儿。」
「像大学作业的那个?」
「就是那种类型。」
「真够瘆人的。」
韩瑞琳说着歪嘴笑了起来。
闲聊到此为止。
「接下来是万众瞩目的高潮!年度游戏大奖!」
我压下情绪,握紧了手中的麦克风。
看台下,那些今天特意为我让出座位的前辈们就在那里。
漫长的祭奠就此结束。
所以只要充分感受并接纳它,他人的赞许并不重要。
我如此补充道。
「综艺。」
「拉兄弟一把。」
「要不要和我上个综艺?」
来,在裁决面前保持从容吧。
无法停下的我,只能将这天标记为漫长马拉松的分岔点继续前进。
氛围早已给出了答案。
主持人让我产生了近乎既视感的错觉。
转身看见队员们笑容洋溢的脸。
这里就是这样的地方。
「那么请说说感想吧。」
「ㅇㅇ : 守望去哪了?去哪了?去哪了?去哪了?」
反倒因演艺圈知名游戏宅们在SNS提及Identity,火势逐渐蔓延到普通阶层使游戏更广为人知。
于是咧嘴笑着给延浩斟满酒杯。
朴英俊代表认为这是个机会。
反而以此为乐。
「又见面了呢!」
感受着韩瑞琳拍打后背的掌劲、梁吉尚摇晃肩膀的力道,以及赵雅允紧握我手掌的指力。
若要分享荣耀,果然还是这些家伙。
从这一世开始之时。不,从更早之前就是如此,因为我是停下就会死的人,是只能这样做的人。
是让媒体疯狂、让国民沸腾的最火辣佐料。
终于我能彻底摆脱过往的残渣了。
席卷年末的热潮迟迟未退。
我没有像赫利克2时期那样发愣,以稍显熟练的姿态起身。
那华丽的聚光灯下的领奖台,与我所在观众席的明暗对比催生了这种感受。
「……恭喜!Rewind的Identity!」
正是那个目睹赫利克2获奖的男子。
「我不会说这是结局。」
……怎么可能说出这种话。
主持人手中握着的台本,以及从他口中念出的名字将区分胜者与败者。
「下次再见吧。在同样的地方。」
率先走向舞台前方。
舞台看起来相当残酷。
我还有太多没尝试过的事情。
「未来不晴朗 : cex」
队员们兴奋得手舞足蹈。
那是对的。
从立刻点燃社区的赞美队列到紧随其后的各类媒体报道。
把未能摆脱的过往残骸留在此处。
言语所能表达的仅是残余的真心。
「呀啊啊啊!!!」
「您遵守了约定。说过会再次站上这个位置呢。」
主持人放声大笑。
Neo的朴英俊代表在酒席上对延浩说道:
「退社魔猎在熙 : Rewind 声音真的超可爱ㅋㅋㅋㅋㅋ」
毫不掩饰感情地说道。
等待已久的时刻来临了。
国内游戏界迎来了欢欣的消息。
这是形容Rewind最具代表性的话。
我接过迈克风。
贫瘠之地拔地而起的参天大树。
这份情感只属于我自己。
「方背洞皮之君主 : 老板娘,,,现在可以不给我酒了,,,开瓶,,,」
字面意义上,韩国媒体本身就在传播Rewind的新闻。
就像等待宣判的囚犯般,沉重的搏动压迫着胸腔。
如同感知灾难飞起的鸟儿,穿梭林间逃窜的动物们那般。
「因为这是我渴望已久的。」
「成了!成了!」
现在正是需要噪音营销的时机。
心脏跳动了。
「Identity是一个好游戏: 国内首个AAA级年度游戏 简直要屌炸了ㅋㅋㅋㅋㅋ」
「首先……。」
递过麦克风后,想去洗手间的赵雅允退后了一步。
那景象让情绪突然翻涌而上。
判决近在眼前。
爱国鸡血怎么打都嫌不够。
理由还能有什么。
这个事实实在令人欣喜,现在总算能畅快地继续前进了。
「今后也请多多关照。荣耀属于至今深爱着我们的所有用户,同甘共苦的团队成员,以及送上祝福的各位。」
他说道。
* * *
现在才是开始。
但我并不在意。
「因为约定就是为了遵守而存在的。」
下定决心后本能地感受到了。
不同于悸动的轻盈,也不同于紧张的紧绷感。
咚——
若说这些家伙是我走过之路的证明,那真是一条笔直挺立的道路。
「……真是紧张的时刻呢。那么开始公布!」
今年是Neo押上生死的新作《清除区》发售的年份。
谁能想到呢。在这个直到昨天还被认为只能培养玩家、做不出好游戏的国家,竟会在年尾诞生世界顶级作品。
于是我卸下那些修饰说道。
「什么?」
「今年的游戏奖得主是……!」
不,或许不该说等待。
或许永远,在我作为导演的期间都无法从这景象中摆脱焦躁也说不定。
如影随形的遗憾与愤懑此刻终于永远沉眠,想必今后能跑得更快些。
我可不想被当成精神病或中二病患者。
抬起头。
全球最强。
看着他眯眼微笑的模样,唯独此刻我也能绽放灿烂笑容。
就在这样的某天。
时至今日还能获得这样的机会实在感激,毕竟不是作为观众席而是屏幕外的旁观者见证这般景象。
这不仅是震动游戏业界的消息。
那一刻涌上了感伤的情绪。
「来吧。」
明明都坐在相同的位置,判决下达的瞬间胜者沐浴光芒,而败者只能在黑暗中用掌声装点光明。
「谢谢你们。」
悸动浸染了胸膛。
代表的名声价值、作为人物的商品性,以及人性化的魅力是游戏火爆背后无形的指标之一。
例如,朴英俊代表的意图是在地面波频道打造个人品牌。
恰逢机会来临。
国内媒体如此正面报道游戏开发业界实属史无前例。
「去要个艺人签名呗。嗯?」
延浩的脑袋歪向一边。