逐个清算时才发现,果然男子的逆鳞比其他囚犯多出许多。
那是他与女子共同积累的回忆总量,换言之也是他失去之物的总量。
一片逆鳞对应一段回忆。
将总计13段回忆化作13名首领。
这样分配完构思后,让人犯愁的是表现手法。
「下一片逆鳞……」
这是男子与女子成为恋人的日子。
物品是笔。
他重温了记忆。
背景是客厅沙发,女子在男子手臂上涂鸦。
男子问道。
——在干嘛?
女子顽皮地笑着回答。
——在铭刻啊。把我刻进你心里。
随即仰头看向男子。
女子从容地笑着,男子困扰之余也跟着笑了。
两人四目相对 双手紧握。
——要怎么办?
——答案不是已经给了吗。
视线再次交错。
是地狱的东西。也就是把首领装备或拾取物品之类的装上去。
脑海中浮现的成品相当像模像样。
[噬血祭司之牙
「果然左轮手枪子弹数不能动啊 游戏根基会扭曲的 平衡调整也会更困难」
似乎是在讨论枪械模组的事情。
「那个瞬间男子感受到的情绪」
瞳孔是阳光下明亮的浅褐色。
3分钟,这是策划团队做完下班准备所用的时间。
咯吱,砰!砰!
特效也打算以角度为主来设计 所以现在还没正式插入。
弹仓转动的声音很沉闷。
如果加入光源修正 再插入角度呢?
晚上7点30分。
幸好我看到的景象里 男子的表情很直率。
「不是开玩笑。这种事开不得玩笑。」
[圆珠笔]
幸好是魂类题材。
因为工作比平时顺利,提前完成了分配任务。
就算主打lite风格,核心终究是魂类。
这是为了表现男子在地狱度过了相当漫长的时光。
操作角色后立刻确认了处刑功能。
男子的头微微倾斜。
咔嚓,咔嚓。
「不错。」
下午6点 还能看到正在开会的组员们。
部件:枪管
「那得看看伤害或特殊效果那边…」
改造部件满打满算也就首领13个加拾取7个共20个。
烟盒、口红和笔等逆鳞需要表现的是…
「就到这里为止。」
设立Rewind后反复打磨的是叙事工具提示。
太长会分散注意力 只要展现『发生过这样的事』的程度就好。
接着是2发处刑。
装弹的声响。
里克·阿特曼为了契合吸血鬼天使的概念,加入了吸血相关属性。
咔啦啦——
所以说 成功了。
要描述装备效果的话就是这样。
「…还不错」
嘴唇相触。
是可玩角色的音效。
白色背景,前方是测试用的怪物。
「打击感本身确实已经到位了」
「完成了一个大章节的构思,接下来该做下一章节…。」
瑞琳今天破天荒提早下班了。
今天我也下班吧。
握在手中就能听见声音。
处刑动作时20%伤害吸血]
「子弹数量不会动的。现在要实装的是里克·阿特曼的部件。」
排除掉效果冲突、重复槽位、淘汰组合和根据玩家偏好会被归类为冷门的搭配后,主力组合大概在10种左右。
当然只是想想,并没实行。
我好歹会看眼色,你懂的。
倒也不是讨厌。
枪斗术是正确的选择。
角色利落的动作与精细的姿势 音效 再加上怪物的受击动作 确实表现出了厚重感。
生锈的表现是刻意为之的。
「啊,社长。」
走进隔音室,启动了游戏。
况且角色伤害会单独用近战武器计算,所以枪械会重点突出玩法风格的变化。
今天也一样。
那咯吱作响挠痒耳朵的音效,牢牢抓住了可能显得单调的处刑全过程。
如今已成为烙印的声音。
部件槽位最多2个。
番外篇如果把子弹当消耗品用,倒是能增加些变数。
「嗯。」
从座位上起身回到了策划团队。
「是在讨论改造的事吗?」
「是的,主要还是因为平衡性问题…」
「在原有效果上追加处刑伤害降低的风险吧。让主玩近战武器的用户能把处刑当作副回复手段。」
啪嗒 敲完键盘后添加到企划书里。
下班还早的时间。
开发期工作相当忙碌。
在电影式片段中营造氛围 再通过道具本身打光添加补充说明的方式很简单。
在此之前要先看今天上传的音效合成文件。
电影式片段控制在2分钟左右比较合适。
之后也是如此。
子弹嵌入的声音。
与其说是表现手法出色…对,弹仓旋转的声音很勾人。
当然也不是完全有利的效果。
看着瞬间空荡荡的办公室,突然闪过一个念头。
反正这类型游戏的核心玩家连冷门搭配都会舔个遍的。
如果说把赫利克3的部件变更以枪械改造的形式实现,应该就容易理解了吧。
每到这种时候 我都会不自觉地考虑接下来的事。
目前还没有角度修正。
枪管、扳机、枪身、握把中只能选2个使用。
构思框架后 开始进行细节调整。
咔嗒!
虽然模型调整还没完成,但第一章已经能玩到接近实物的演示版了。
直率到能用文字描述出情感的程度。
说到底警察用的左轮手枪就算能改造,又能有多少部件呢?
怪物的胳膊被折断 后脑勺挨了一枪 紧接着后颈又中一枪。
当然不是普通的改造。
「在这里加上背景和特效的话…」
做到这种程度也够用了。
就算PC玩家因为设备问题用低配置游玩 也能感受到足够的打击感吧。
[烟盒与口红]
白色香烟 红色口红 纤细的手指。
刚才还争论得面红耳赤的员工们突然安静下来。
怪物扭曲挣扎 脑袋像球一样弹跳 脖子畸形地咔嚓断裂 整个过程流畅衔接。
* * *
期间队友们发现了我。
「大家辛苦了!」
「整理完就下班吧。今天早点走。」
对美术团队来说相当罕见。
比任何人都早上班、晚下班才是瑞琳原本的节奏。
甚至美术团队内部都用工作狂和韩瑞琳当作同义词表达了。
但至少在瑞琳看来,这种说法是错误的。
「早点下班也不错呢。」
瑞琳其实相当重视工作与生活的平衡。
这也是她坚持在加班前去附近健身房的原因。
在旁人眼里像工作狂,纯粹是因为她天生的完美主义。
再加上作为管理者,她总想当天完成比别人更多的工作量。
总之,跳过这些话题——能在昼长夜短的夏季看着晚霞下班,实在是件振奋人心的事。
要不看场久违的电影再睡?
对了,还可以点份炸鸡吃。
瑞琳怀着小小的期待走进家门。
意外的闲暇本就是所有上班族的快乐源泉。
可惜,映入眼帘的屋内景象正面粉碎了瑞琳的期待。
「啊,瑞琳回来啦。」
「爸爸?」
「好久不见。工作太忙一直没空来看你吧?」
父亲正在家里。
通常家人同住一屋不该觉得奇怪。
「能告诉我理由吗。」
问题只有一个,解决方法也早已存在。
「不,就我们两个。」
「振京还没回来吗?」
看来是没法轻易从这件事中抽身了。
我直视着韩瑞琳问道。
毕竟这是持续数年的矛盾,理所当然。
但现在不同。
「如果不是那样的话…」
对我来说那句话是需要分析的话。
不该听到的话突然冒了出来。
「不是立刻辞职。没责任心的事我不会做。当然会把当前项目做完。我们初次见面时不是约好了吗。」
瑞琳打断了振京的话。
「前辈,我要辞职了。」
韩瑞琳低声呼出一口气说道。
凝固的气氛仍未消散。
直觉在低语。
正盯着看时,韩瑞琳继续道。
「突然说这种话很抱歉。还在开发中。但觉得再拖下去就不行了。」
因为这些面孔只会让犹豫更加浓烈。
…不,就算不是这样,那位大忙人亲自出马的话,准是哈纳的事。
恐怕,这次要上演唇枪舌战了。
父母因频繁出差地方,几年前就已搬去忠清道那边了。
内心深处始终怀揣着某天可能会发生这种事的预感。
难得韩瑞琳主动提议聚餐。
「那就团队聚餐…」
短暂的犹豫一闪而过,随即点了点头。
瑞琳不自觉地攥紧了拳头。
连一个助词都没记错。
因为我确信那件事是由于某种外部因素导致的。
「啊。」
这是在翻旧账啊。
就不会露出那么为难的表情了吧。
就在这时。
比起年薪谈判更可怕百倍的,相当…不,极其突然又令人慌张的发言。
咔嗒。
幸好今天那群人不在。
前者是父亲,后者是振京。
因为从根本上说,所有事情都是因瑞琳的贪念而起。
「今天要喝一杯吗?」
就这样,下酒菜上来喝了大概两杯的时候。
杯中的酒晃荡着。
有件值得庆幸的事。
伴随着叹息,犹豫涌上心头。
* * *
阴阳怪气的语调让父亲的眉毛抽动了一下。
正是埋头策划chapter2的日子。
气氛像薄冰般一触即碎。
「…没关系。」
「…够了。到此为止吧。」
我早就想过韩瑞琳可能不会在游戏界待太久这件事。
「…三个小时了。我到这里的时间。」
「…够了。家里的气氛还要这样持续多久?」
之前和韩瑞琳一起来时见过NQ员工的地方。
「哎哟,久违光临寒舍感觉如何呀?」
在场成员中有人喜形于色,有人皱起眉头。
声音里透着隐隐的不耐烦。
瑞琳知道这场冲突的结果。
看他态度和蔼,应该不是来找自己的。
这不是个明智的判断。
她咬紧牙关,再次深呼吸。
几张面孔从瑞琳的脑海中闪过。
指尖瞬间颤抖了。
只要付诸行动就行。
于是瑞琳开口道。
什么啊,是年薪谈判吗。
稍加触碰就会立刻发出破裂声。
那可是那个堂堂正正的韩瑞琳啊。
——我比较珍惜自己的时间。比起那个更看重趣味性。该说是容易倦怠吧,我这方面挺严重的。要是觉得无聊随时可以退出哦。
家里只有住在首尔的振京和自己,而父亲会来这种地方,无非是要见自己或振京的时候。
「…到此为止吧。」
本想逃避却无法逃避。
随着门开的声音,振京出现了。
就这样找到了板桥口碑最好的居酒屋。
「喂,韩瑞…」
反正明年年薪也打算涨的,简单喝一杯应该不错。
我需要听到理由。
勉强回答道。
太阳穴隐隐作痛。
不是从玄关,而是从2楼,完全不见往日的活泼模样。
「咦,父亲大人来了?」
韩瑞琳的手突然用力。
「够了。」
对我来说算是创造了轻松谈年薪的环境。
当然,这并不意味着我能接受。
我知道未来这件事。