从构思深化的瞬间起,我就考量了所有要素。
就这样反复推敲多次,结论始终偏向『可行』。
「生活、战斗、运营功能都已经全部实现了。」
游戏对模组的亲和力源于庞大内容的积淀。
这并非单纯指内容体量。
而是说内容必须多维度延伸,具备大量可塑性要素才行。
举个简单的例子就是这样。
在纯粹由战斗内容构成的游戏里添加模组,除了战斗多样性外模组几乎毫无收益。
相反在开放世界游戏中,加入模组彻底改变游戏根基的情况屡见不鲜。
典型案例就是与赫利克2同年发售的上古卷轴。
它被称为当代模组游戏的代名词,是影响将持续至未来的杰作。
「Identity是可以通过任何方式改变的游戏。」
村庄建设内容可以融入沙盒玩法。
各种生活内容也是如此,再加上战斗要素也相当深入的游戏,只要模组制作者出手,Identity就能以任何形式发生变化。
巧合的是,这正符合Identity这个名字。
那么该如何构建这个模组环境呢?
答案正如之前所说,在于benchmarking。
「那边是公司层面在支持模组制作者。」
我们照做就行。
从简单的插件到重置规则的大型模组。
他依然喜欢微笑。
E——40摇头时 少女悲伤地说。
与以单元剧形式聚焦其他人物的最终章不同 这是解开E——40与微笑故事的篇章。
——我不该活着 只要我存在 帝国就永远不会崩塌 你明明见过那有多可怕 你的旅程本该有这样的意义。
这是Identity的最终章节。
因为模组的大部分缺点都会消失。
答案就在这一章。
在制作阶段就直觉她是幕后黑手,战斗建模时也实现了与之相配的黏腻恶毒的魔法。
「没问题。我期待肯定的答复。」
E——40也明白这点。
「Identity原本就不是考虑续作的游戏。」
瑞琳早已知道最终战的内容。
在E——40心中绽放的是怜悯。
「不存在合理性的问题。」
挂断了电话。
「嗯….」
那么微笑『为什么』要把自己的脸交给E——40呢。
——但我无法自我了断 你看 那天在森林里受的伤都痊愈了 都是因为这个微笑。
从发售时就开始支持他们或举办比赛,就能显著延长游戏寿命。
可能会引发设备歧视之类的争议吧。
E——40眼前,端坐于王座上的正是当年对濒死的他展露微笑的少女。』
因此增派了更多支援并扩充了质量保证团队。
现在正是归还那个答案的时刻。』
——我是绫户。
「必须考虑这点。我们会尽力优化。实在不行就只能砍掉部分模组设置了。」
这是场糟糕透顶的重逢。
不愿直面她的悲伤。
不是很讽刺吗。
微笑从王座起身。
给索尼的绫户打了电话。
* * *
『头戴王冠的少女裹着微笑说道。
若笑着生存是痛苦,就斩断它。
微笑是生命力 是蔓延至世界的辉光 仅仅是披覆它就能获得永恒生命 堪称圣杯般的存在。
作为必须杀死对方的宿敌。
虽说不存在永恒的帝国,唯独她获得了永恒。
即便所有人都遗忘了灿然的瞬间,只有她仍因记得那些而痛苦。
恐怕,E——40能为微笑做的只有这件事了。
因为在剧情出现之前,延浩就已经指示过相关内容。
应该有更好的方法。
但即便要承担这些风险,这也是值得尝试的挑战。
这种情况需要索尼的许可。
——最初并非如此。用面孔赋予的秩序本能让每个人在工作中获得幸福。问题在于时间。停滞太久导致整个国家都腐朽了。
E——40无声地叹息。
啊。
「真是悲伤的结局呢。」
E——40在遇见众人拯救他们后,逐渐领悟生命的意义,最终重返帝国核心。
作为比任何人都更清楚这个帝国恐怖之处的人。
微笑是笼罩着黑色暗云的黑魔法师。
那是令人紧张的时刻。
因为索尼并不是特别喜欢模组这种环境的公司。
就连拥有最灿烂微笑的她,也在'微笑之脸'的枷锁中受苦。
不过,只需解决一个问题就行。
——这需要内部会议讨论呢。
那就更没理由错过这个机会了。
「开发模组工具吧。」
唰————
召集编程团队开会下达了特别指令。
该怎么说呢。
说到底做游戏靠的是人,所以只能靠人力推进来缩短工期。
正是模组工具的开发和发布。
即将为主篇故事画上句点。
巨大的皇宫大战,与微笑的战斗。
她是为了自我了断,才将曾是帝国骑士的自己召唤到那片森林。
——…谢谢。
甚至连DLC都没计划的游戏。
索尼方面给出了许可。
她的魔法是随着帝国一起腐朽衰败的心灵写照,但只顾着表现恶毒,似乎没能完全表达出那种感觉。
「我们想在Identity上应用模组。所以想请问,能否允许PS4使用模组?」
瑞琳的眉头皱了起来。
我也知道这是无可奈何的问题。
只为击败制造这苦难的元凶——皇帝。
『进入皇帝宫殿的E——40在那里经历了难以置信的重逢。
E——40也认为,能杀死微笑的方法只有另一个微笑。
此刻我关心的只有一件事。
Identity是计划同步发行Steam和PS版本的游戏。
所以说,无论选择哪边使用模组,都不该给游戏进程带来不便。
绫户又补充了一句。
许可并未立刻下达,随后收到了这样的回复。
正是为了终结这种恐怖才来到此处。
然后说道。
从一开始 在空无一人的森林里 藏着唯有帝国之主才被允许拥有的微笑少女这件事 以及被骑士们杀死的少女和她消失的尸体 全都是伏笔啊。
这是为防止模组与游戏冲突并构建顺畅开发环境的选择。
——您知道的,PS4模组可能会因设备性能产生问题。这点…
他的剑出鞘了。
我知道。
绫户困惑地轻叹了一声。
能争取到有限的许可已经算有意义了。
* * *
——来 这就是你要击败的敌人 快把剑刺进我的心脏。
开发就这样进行着。
就这样到了假期结束那天。
E——40曾想过,若奇迹般再遇她时要给出的回答。
编程团队的责任变得异常重大。
不,就算索尼不允许模组,只要全力实现PC版模组功能就够了。
在那里与微笑重逢。
剩余的假期全都沉浸在关于模组的思考中。
但这样看来似乎哪里搞错了。
我敲击键盘。
只要获得许可,就能在Rewind官网上新建模组标签页,搭建将模组移植到PS4的环境。
「——终于走到这一步了啊。」
瑞琳反复检视着剧情和最终头目的建模,陷入沉思。
直到这时才能做出决定。
「…前辈。」
「嗯。」
「概念图和建模是归我负责对吧?」
延浩点了点头。
对此瑞琳回答道。
「我要重做最终头目的概念图和战斗建模。」
「能行吗?」
「相当于重新做一个角色呢。」
延浩稍作思考后点了点头。
虽然似乎心存疑虑,但瑞琳给不出爽快的答案。
偶尔会有这种时候。
言语无法描述的直觉在说『这不对劲』的瞬间。
从认知到某个信息的瞬间起,原本熟知的一切都开始显得拙劣的瞬间。
回到座位的瑞琳废弃了此前制作的所有微笑的作业成果。
然后拿起了笔。
「被时间吞噬的皇帝。与帝国一同永远腐朽的傀儡。」
在关键词之上,叠加了『黑魔法师』的概念。
瑞琳的手动了起来。
咔嚓——
呆滞地重读文字时,确实感受到某种情绪。
这是用感性方式构建角色。
因此灵感涌现追加各种设定,连故事也得修改了。
因为在森林里失去她的那天,正是这般情景。
然后,触碰到了上扬的嘴角。
——现在离开吧,去任何地方获得幸福。
随后离开崩塌的皇城,向着森林奔去。
——微笑…?
「在这里让愤怒的脸画在时钟上。正式宣告2阶段的开始。」
在他们身后,帝国子民的面容纷纷剥落。
「退社魔猎在熙:听说要支持Identity模组?」
如今连帝国的时间都无法束缚她了。
在白纸上画出了生锈的时钟。
但是其中已无生命气息。
正式发售情报开始解禁。
这是世间最隐秘而伟大的秘密——
「那得考虑可视性了。使用图案时改变时钟颜色。时钟上浮现的表情也改变。」
那一刻皇城开始崩塌。
E——40兴奋大笑着将她拦腰抱起。
随后哈纳的消息传到了用户耳中。
E——40的结局被重新书写。
「果然….」
「好的。啊,可以用影子般的方式表现。2阶段开始后会出现几个图案?」
就在那时。
* * *
这次一定要拯救她。
挂在他脸上的是微笑。
时钟上附着十根枯瘦的手臂,指尖垂下的丝线贯穿微笑的全身操控着她。
本以为会平淡度过,结果韩瑞琳干成了件大事。
——哈哈…!
E——40注视着她。
短暂困惑后,E——40恍然大悟。
明明已经撕下借来的微笑,为何笑容还在。
「果然你的想象力比我强。」
有能做到的事。
那是并非实体的乌云所呈现的形相。
原来自己早已知道答案。
不是微笑,而是吞噬微笑的时间,以及腐朽帝国的意志。
「随着阶段推进让脸上出现裂痕。表现逐渐死亡并挣脱枷锁般微笑的手法。」
因为觉得这样才会余韵悠长。
结局还是Happy Ending比较好。
她又说了离开,E——40摇了摇头。
但你看。
现在,是干活的人们该受苦的时候了。
——…谢谢。
隐约能感受到他燃起的热情。
E——40意识到自己能够说话了。
在空洞的她脸庞上方,E——40归还了借来的微笑。
「战斗是….」
「…哇啊,工作量增加了。」
「6个。会使用从不同脸上提取的技术。」
换言之,这是考虑到需要视觉表现而作出的决定。
他惊讶地摸索着自己的脸。
没错。
E——40产生了既视感。
当贯穿她身体的丝线断裂时,她像人偶般倒下。
——…啊?
前世的Identity注定是悲伤结局。
「以这个为基础重新设计战斗特效吧。」
延浩苦笑着认可了瑞琳。
正值春天。
微笑是会传染的。』
希望她也如此。
因无法自我了断而悲伤的微笑决定战斗的可能性。
Identity的预告片发布了。
美术团队成员脸上浮现绝望,但工作狂韩瑞琳/千延浩可不管这些。
完成的最终头目设计远超我能想象的设计极限。
填补空缺的是微笑。
渐渐地她的呼吸开始平稳。
延浩的嘴里不断涌出意见,瑞琳开始将其可视化。
被帝国束缚的微笑的救赎。
所以戴着微笑的每个瞬间都很幸福吧。
E——40抱起了她。
2016年5月。
手指离开了键盘。
『束缚微笑的帝国时间崩塌了。
「就像那样。还有微笑…」
他不想再像从前那样无力。
* * *
最终头目战确立了明确的概念。
即便那显得太过典型。
或许,那是为了留给自己而特意清空的微笑。
「像影子摇曳那样?」
微笑用仿佛终于获得解放的安稳声音说道。