桌上角色扮演游戏(TRPG)是游戏文化史中绝不能缺席的悠久类型。
从一开始RPG这种角色扮演的概念本身就是在桌上铺开棋盘,在游戏主持人(GM)主导下进行角色扮演(Role Playing)开始的。
正因如此桌上角色扮演游戏的历史很悠久。
粉丝群体比任何游戏粉丝群都更庞大、更强势,他们对视频游戏的影响力也绝对不容小觑。
所以用户们对桌上角色扮演游戏改编视频游戏的标准很严格。
再考虑到该类型粉丝的严苛程度,游戏要成功就更是难上加难。
但还真有这么一款游戏做到了。
不仅是满足了粉丝群体,更撼动了整个行业,让人意识到RPG根基所在的回合制游戏本该如此的黑马。
「大游戏3真的超有意思。」
「但为啥简称叫大游戏啊?真的让人反感。」
「不知道是谁先开始这么叫的。」
2023年,在华丽阵容中脱颖而出,被评价为游戏界当之无愧的佼佼者,提前锁定年度最佳游戏的作品。
博德之门3正是这个主角。
这是具有重大象征意义的事件。
怎么可能不是呢?如前所述,桌上角色扮演游戏本身就带有极其硬核的气质,除了粉丝忠诚度外,在这个时代绝对算不上主流游戏。更何况博德之门3是基于桌上角色扮演游戏中最著名的IP制作的游戏。
这游戏把其他最新meta游戏都踩在脚下开始受到关注 冲击力可想而知吧。
受其影响最大的当然还是游戏社区。
『不是晴天 : 我好像活错了世界。
直接全杀掉抢过来不就好了 干嘛要踏实工作?
是真不知道才这么问
关于这个的答案。
即便作为玩家享受着纯粹乐趣时,那些随处可见的开发巧思也让我脑袋嗡嗡作响。
波利紧闭双眼,用颤抖的手把香烟叼进嘴里。
想到公司为这款游戏投入全部资金的幕后故事,对那份雷霆般的魄力怎么赞美都不为过。
即便如此游戏仍在继续。
博德之门3突然被指定为秃头厌恶游戏而遭受指责的事情不会发生(注:谐音梗——bald——秃头),导演的狗X养X丑闻之类的更是想都别想。
这根本不是走路遭遇车祸的级别。
时隔几十年重玩 与逐渐意识到回归后已过去这么久无关 心头正涌起阵阵悸动。
「哈,2周目一定要走邪念路线。肯定会更有趣。」
——掷出骰子。
换作其他季度的话,这水准轻松竞争五大奖项都没问题,但这次恐怕有点困难吧。
* * *
└ 韩秀 the King : 要不掷骰子决定谁对?』
冒险的体量庞大到难以计量,其中数不清的故事让我每时每刻都在为『这也能行?』的想法成真而狂喜。
偷内衣失败了。
大游戏3,怎么想都确实是名作。
要是能把那件昂贵内衣卖给商店,荷包就能鼓起来了。
只要稍微注意这点就行。
〈评论〉
通过二十面体骰子,我的每个选择都会伴随责任与奖励。
『作为开发者应当以何种态度对待角色扮演』——这个问题的答案就在这里。
这才称得上是真正意义上的开放世界。
在波利看来那边的导演也是个不输延浩的疯子。
可见其心烦意乱的程度。
——盖尔深深凝视着你的眼睛。
但是,即便如此,既成事实又岂会因此改变。
3组的赫利克0制作的游戏绝非劣质品,但要说它是否接近轰动之作,那绝对谈不上,所以压力倍增也是难免的。
「啊啊~好想和影心一起躺着看星星~」
即便如此,波利还是又吸了一口。
幸好我这副身体懂英语,不用等尚未推出的韩文补丁。
「我们现在怎么办?」
「嘿嘿…嘿嘿嘿….」
用四对一的围殴解决敌人后,我带着内衣和其他战利品继续踏上冒险。
还能怎样。
业界这么热闹已经是时隔多年的事了。
提问:如果有人在博德之门3这款让整个游戏界沸腾的爆款面前感到悲伤,那人会是谁?
那游戏显然是不妥协的产物。
好玩到根本喘不过气。
高涨的沉浸感连喘息的空隙都没给我。
再多的Respect都不够。
正觉得遗憾时,我立刻切换成战斗状态。
那么作为玩家,我该以什么方式对待这款游戏?
即便如此这游戏成为年度主角的事实不会改变。
不肯乖乖交出内衣的那方才有问题吧。
〈评论〉
我的游戏开发正处于关键的调试阶段,所以我把积攒的所有假期一次性用光了。
期待已久的游戏终于问世。
「操蛋。」
波利在内心咆哮。
「Poppy夜山散步者 : 现在来了解桌上角色扮演游戏的历史!」
这款游戏里,我想实现的诸多系统元素随处可见,确实存在堪称杰作的细节。
「回合制RPG好久没玩还以为会手忙脚乱,结果随便按按不知不觉就推进剧情了懂吗?每个地图或势力都能自由干涉的设定挺不错。有种全凭我做主的感觉。」
「宰了再抢不就行了」
* * *
终究必须正面决胜负,这该如何是好。
『方背洞皮之君主 : 哇正儿八经的桌上角色扮演游戏多久没玩了?
因为这个用掉了2个年假哈哈哈
「嗯,变成基佬了。那家伙太莽撞了。我明明只是作为朋友友好相处的…」
明明一路顺遂,偏偏对手是撼动业界黑马这种事算什么鬼。
本来2023年就是游戏大年,偏偏这游戏还撞上同期发售,想拿有分量的奖项估计没戏。
为此赌上公司命运,将细节打磨到极致。
波利·杰克逊——3组的导演,同时也是暗中活跃于Rewind的幕后势力领袖(被误认的身份)——违背了终生不碰有害健康之物的誓言,将香烟叼在了嘴上。
正是与它仅隔一个月发售的赫利克0开发组——Rewind开发3组。
「咳!咳咳!呕——!」
「做得真好啊。好久没这么纯粹地享受游戏了。」
「前辈们,确实是在对话对吧?」
「嗯,赫利克0不行呢。」
不过嘛,
开放世界RPG这个类型的核心,不该只是粗暴地拼接大地图,而是要把异世界移植到这片土地里,让我产生『归属于此』的实感。
2023年的游戏业界 就这样在历经无数进化发展后 重新回归RPG的本源。
非吸烟者的初次吸烟必然伴随持久折磨。
国家公务员 : 至于连年假都搭上?
「我想和影心交往。但这些家伙,其他事都允许,就是不让你脚踏多条船?连分手都不行。离婚率这么高的世界还有这种道理?」
「老天爷啊!!!」
特别是与同梯队的期待作赫利克0相比,如果发售期仅相差一个月,作为比较对象自然会受到更严苛的评价。
既有缺点也存在类型偏好问题。
既然郁闷到无计可施,总得做点什么才行,但结果惨不忍睹。
享受就完事了。
当然只要是人为制作的游戏就存在漏洞。
这个长期冷门的类型跻身主流后 对多数玩家而言 古老游戏焕发的新鲜感扑面而来。
成为陌生世界里的他人,让玩家能在那个世界里自由实现所想之事。
简直像独自漫步在无人荒野时,突然有飞机砸到头顶般的离谱事故。
虽然可能是自我合理化,但也不是纯粹在玩。
赫利克等待者 : 啧啧』
「玩过大游戏3了吗?」
也不是晴空霹雳的程度。
值得学习的地方居然这么多。
毕竟受到的开发者冲击太大,那款游戏在作为开发者之前,就以玩家身份震撼了他们。
而且,若要说谁被这种压力折磨得最厉害,答案实在太过明显。
「销量另当别论。」
——1
当然详细的报告还是通过远程办公接收,但玩游戏的环境已经准备好了。
我的角色是盗贼,队友是法师、战士和圣骑士。
旁白的声音以字幕形式浮现。
把什么资源啊效率啊开发周期啊统统抛到脑后,只追求『完美』的成果。
突然冒出一个念头。
全员都疯掉了。
即便脑袋嗡嗡作响,思维却异常清晰。
「必须想出办法。」
自己是导演。
不能因为档期撞车的游戏是大作就丧失对自己游戏的自豪感。
同时作为监督必须对作品负起全责。
即便拿不到年度最佳游戏,也要给等待已久的玩家们满意的答卷。
况且给这款游戏投资的公司创造盈利本就是分内之事。
「只有这样我才能活下去!继续混口饭吃!」
波利连日纠结于职业良心与自身安危之间。
发售日只剩两周了。
预售及封闭测试的保密协议下周就结束,现在真没多少能做的事了。
这个时间点能做什么?
如果转移视线瞄准销量而非奖项,该采取什么立场?
方法本该存在的。
关于这次危机 公司数据库里其实早有无数应对方案。
哪有几次能卡准时机避开风浪 轻松取胜的。
光是延浩就让赫利克2和我的世界、赫利克3和通往哈辛之路、赫利克4和只狼正面交锋过。
更别提现在还要和鲁索的新作同台竞技。
那边虽然是年度最佳游戏之争 赢家只能有一个 但自己未必没机会吧?
如果只是为冲销量做准备 肯定有办法的。
波利回顾着Rewind一路走来的历程。
「呜哇哇哇!!!」
他特有的气场沉淀得更加沉稳厚重 散发出强大魄力。
此外还亲自调研 逐条分析各大游戏公司在AAA级游戏发售前的策略。
开发组的屁股秀。
就这样闭关修炼四天后 波利回到3组时 消瘦的面容让同事们心头一震。
这是他找到的答案。
波利开口道。
「我们也办直播展示会吧。」
临近发售 只能肉身开路了。