基本概念发布结束了。
虽然一开始雄心勃勃,但眼下要做的事其实也没那么多。
团队成员中除了负责原画的韩瑞琳外全都得保持待机状态,原因就是这样。
「两个人等瑞琳的设计确认完再行动。阿允你先专心学习吧。现在要做音乐的话游戏连框架都还没出来呢。」
图形设计必须要有概念美术和企划书才能开始。
音效指导等到建模和试运行结束后再做也不迟。
在引进之前就已经听过几首年幼的赵雅允制作的音乐。
她除了能准确把握感性部分和点数之外 基本功方面是不是太贫乏了。
要想展现出我所知道的赵雅允的优势之一『丰富的音色』,就需要让她积累更多经验值。
「期限是故意留得宽裕些的。就算要走些弯路也要稳扎稳打。」
『倒带工作室』是现在作为制作公司开发第二款游戏的微小企业。
由于组织成员经验不足,需要按部就班地处理事务。
这时赵雅允问道。
「那、那个学习方面……。」
「你要同时准备自考和音乐学习。音乐方面会特别用心挑选老师,所以别担心。」
「啊,不要……!」
赵雅允摇了摇头。
看表情还挺生动的 看来还有跟着来的意志 真是万幸
总之,做到这一步的话队员管理就结束了。
「延浩延浩呀,所以饭呢?」
当然只是想想而已。
那里堆着超过5本看起来可以打人的书。
「和社长发给我的画风一模一样。」
「好,那现在开始学习吧?」
* * *
对于喜欢安静环境的阿允来说,吵得耳朵发疼的两人实在是令人疲惫的物种。
把书放到桌上的时候,既不是『啪嗒』也不是『哐当』,而是发出了『咚!』的一声。
不知怎么察觉到了,瑞琳解释了原因。
「要好好努力才行!」
因为除了瑞琳之外没有其他人。
因为明亮的声音刺激了一丝罪恶感。
毕竟吃饱了才有力气干活。
扑闪扑闪眨巴着的眼睛 呆呆地打量着书的厚度。
——雅允雅允 你干嘛那样偷瞄延浩?
就这样过了10分钟。
随着声响 阿允的身体僵住了。
「要不直接回家?」
阿允对瑞琳的话深感共鸣。
脚步因宅家生活仍显怯懦 但阿允总算拨开人群成功抵达了办公室。
就这样过了三天。
「嗯?这个不知道?这个呢?这个呢?……这个也不知道?」
阿允的意志呼啦啦燃烧起来。
阿允还没大胆到敢向办公室里看起来最强势的瑞琳顶嘴的程度。
「雅允啊,要好好学习再回来?好好听社长的话!」
是不是该鼓个掌啊。
不。绝对不要。
阿允颤抖着将视线转向了瑞琳。
先跟去吃饭吧。
小小的背叛感涌上心头。
「我走啦!」
抽出自动铅笔握在手里。
「来,拜托你啦!」
阿允实在无法理解。
「嗯,阿允来了啊。你好。」
「没什么大不了的?很快就能记住的。基本上就国语、英语、数学加上探究课总共五科。探究课选最简单的两门就行,别太有负担。」
——嘎哈哈哈!怎么办!这孩子脸都红透了!
阿允怀疑自己听错了。
瑞琳带着特有的华丽又漂亮的微笑说道。
那股干劲没能持续多久。
「我们女儿加油!」
不过那是另一码事。
阿允还记得把自己关在房间角落只顾着玩游戏时妈妈也依然照顾着她的情景。
阿允没来由地感到心里一阵刺痛。
从背后传来了妈妈的叫喊声。
「今天大家都不上班。前辈是课程排满的日子,剩下两个还没到工作时间所以没叫。那群家伙来了也只会吵得要死。」
阿允是打开书包拿出了粉色熊猫笔盒。
「那先从这件事开始做吧?」
光是瞥一眼延浩就会大惊小怪,瑞琳刚要劝阻就『吓!好警惕!』地闹腾起来,最后当瑞琳攥紧拳头时,她又跑到延浩跟前大呼小叫。
「所有题我都会先试过再让你做,所以别担心。不过我觉得你放下学习已经有点久了,就把我小学时用的参考书带来了……这个会不会太简单?」
哐!
「从今天开始要学的东西。」
「前辈前辈,我们吃肉吧!」
——姐姐快看!
从座位上起身的瑞琳把阿允带到了会议桌旁。
就这样出发。
算是完成了一个大挑战。
瑞琳是惊愕了, 阿允是蜷缩了。
阿允迟迟才清醒过来,坐在椅子上。
阿允的眼睛眯了起来。
「……好吧,去吃吧。」
就算为了妈妈也要加油啊!
有过那样的瞬间。
看着这本书的自己难道非得流泪不可吗。
瑞琳没有丝毫怜悯地直接开始上课。
——呃!这个难道是……!
没错。骗子『延浩King王棒』的画其实是瑞琳的画!
是因为高考补习的缘故。
「嗯,好的……!」
阿允是想着。
阿允问道 瑞琳点了点头。
背着双肩包喊了一声 妈妈就抽抽搭搭地以感动的表情回答了。
直觉会让人想到『啊,完蛋了』的瞬间。
这情况用游戏来表达是那样了。
阿允瑟瑟发抖地竖起耳朵听瑞琳的声音。
不过姐姐小学时解过这种题呢。
「妈妈,我考试一定会通过的!」
又不是当我是小孩子,怎么会不知道那个。
感觉没什么特别的,应该记不住。
——雅允啊……?
延浩是不来了吗。
「哎呦,知道啦。」
透过显示器看到的半成品画作风格熟悉得不得了。
无可奈何的事情是。
突然浮现的是令人毛骨悚然的恐惧过往。
即便暂时没什么特别的事,上班的理由只有一个。
阿允嘟嘟囔囔地走出了家门。
心里塞满了『最好别单独碰面』的念头。
而且很有负担。
——啊,不是的!社、社长是大叔啊……!
这是瑞琳了解阿允的水平所花费的时间.
转过头看到的正是瑞琳正在创作的画作。
「……怎么会不知道这个?那怎么可能……?」
正在敲打键盘的瑞琳打了招呼。
「升学考试没啥特别的。自考更是如此。只要把东西全往脑袋里硬塞就行。本来学习这场游戏就是比谁记更多的玩意儿。」
总不能一辈子窝在房间里当个无业游民吧!
就在那个瞬间。
「那、那今天就我们俩……?」
「别担心。我会把你打造成1等品的。」
「嗯,我也是趁出来给你补习的机会顺便做之前的工作。」
延浩也帮忙 瑞琳也帮忙 妈妈也给我加油呢!
虽然有点失望 但阿允很快就甩掉了那种情绪。
今天是第一次会议后阿允首日上班的日子。
阿允是「你好……!」这样回答着并东张西望。
「嗯嗯,雅允啊。你中学时大概学到哪儿了……?」
天生智力100级,加上生前一直踩着精英路线只刷高级副本的瑞琳,根本无法理解天生智力30级、连练级都不行的阿允!
「那、那个……。」
「那?」
「……而、乘法我也会的。除、除法也……。」
结论就是那样。
「啊,啊哈……?」
要走的路有千万里。
* * *
哒哒,哒哒。
家,房间里。
我呆呆地玩着游戏陷入了沉思。
是关于企划的想法。
「仔细点干吧。」
既然预留了充足的时间,本打算从企划阶段就牢牢把控住的。
需要操心的地方比以往多是理所当然的。
其中有个最优先的烦恼。
『必须正式打造』I『了。
这次给制作的『Hell of Alice』取名『Hellic 2』就是这个原因。
I的力量很强大。
从统一标题中产生的认知度,以及由此带来的用户忠诚度和销售力,是游戏公司绝对无法忽视的水平。
特殊的系统性个性仅凭其本身就能立刻成为一种类型。
「没必要搞特殊。」
工作室 Rewind 是我必须坚持一生的制作公司。
正好有个前作的系统可以拿来用。
而且只要让他们意识到只有在『赫利克』里、在『赫利克』中才能最清晰地感受到那种感觉就行了。
没啥大问题。
唯独一件事,重要的只有这一个。
那是简化后仅利用部分特性的类型——轻度Roguelike(Roguelite)
另一个例子是『塞尔达传说』系列,在jrpg这个类别中,该系列始终采用相同的主角与女主角来构建连贯的叙事。
「强烈感。」
就有个典型的例子。
这是个重要的问题。
而且这款游戏以其特有的极端恶劣被定义为新类型,甚至被称为类魂(soullike)。
「类(like)。」
这样才能培养出对赫利克本身忠诚的客户群啊。
也就是说,用户必须对游戏和制作公司抱有一致的认知。
那么该怎么办呢。
只要包装得好,失误也能变成意图。
听到制作公司名为倒带 工作室时 客户们脑海中必须浮现出相应的形象 而且对于名为『赫利克』的IP 也要能联想到具体的游戏形象。
也就是说,它不必是迄今为止从未有过的新鲜事物。
[YOU DIED]
人生世事 塞翁失马啊。
每次游戏都会变化的赫利克要绑定IP的方法,采用这种类型规定也是最理想的。
于是得出了这样的结论。
作为素材抽取的地狱们全都按照各自不同的规则运转着,因此将其加工制成的游戏也必然包含不同的类型。
而且是为了超越独立游戏、挑战AAA级而成立的工作室。
是把已经存在的东西扭曲拼凑出来的。
「那时候因为体量问题不得已采用的系统……。」
「需要有个性。」
「用IP捆绑的话 每款游戏背景都不同。类型也不同。主角也不同。」
从经典游戏『Rogue』衍生出的几项规则演变为独立类型的Roguelike.
这是我制作的游戏中会永久存在的问题。
缺乏一致性。
不必刻意向玩家强调,只要让特性强烈到玩家自然能感受到的程度就够了。
游戏的名字是恶魔之魂.
这次作为基准的、以及在赫利克1中坎瑟巨人的制作部分也作为基准的『生化危机』,一直共享着『生存恐怖动作』以及『变异敌人』的特征贯穿系列。
不必沉溺于猎奇。
灵感是从这里获得的。
主角角色死亡的同时浮现出红色文字。
为了用IP捆绑这个 该在游戏中植入怎样的统一性呢。
光凭这点就足以玩转各种类型的变化。
在制作赫利克2之前就存在的烦恼,直到今天我才能够明确地决定答案。
系统性的特殊性,还有游戏的名声价值会以新类型绽放光芒的情况存在。
正在游玩的游戏画面逐渐染成灰色。
必须好好夯实土壤,为此从此刻起就必须考虑关于IP的问题。
但是赫利克从这里开始出现问题。