以往策划团队会议基本是我下达指示 组员们点头执行的模式。
所以像这样围坐共商 对我和组员都相当别扭。
即便如此仍要推进的原因,终究是因为看到了可能性——比起独自制作,通过集体智慧或许能产生更有意义的成果。
「……以上就是当前设定的方向性。请问对此有什么想法吗?」
关于Identity前进方向的说明结束了。
团队成员的反应很积极。
意见也立刻涌现。
湖秀先生是第一个。
「社长,请问有关于多人联机的计划吗?」
「多人联机吗?」
「是的。」
接下来的发言一反湖秀先生常态地相当冗长。
「我理解您是以角色扮演为重点。强化生活类内容是个好主意,这与QA团队的反应无关,许多RPG游戏已经证明了其效用。但从这个角度出发的话,我认为还需要考虑『如何呈现』的问题。毕竟人类的占有欲里明显混杂着炫耀欲。」
预料之中的意见。
此外,关键部分出现了。
我点了点头。
「也在考虑多人联机。正如湖秀先生所说,毕竟装扮行为中不可能没有炫耀这种情感。」
无需复杂说明,就像湖秀先生举例的『网络MMORPG』这个类型,光看就能理解。
光是立刻能想到的国内代表作就有这个系列的领头羊《洛奇》,以及通过住房和掠夺提升玩家间互动自由度的《上古世纪》(mmo真是盲区了,有知道这个neta的可以在评论区说一下)等等。
那些游戏打出的标语标题是『另一个我』,或是『交流』。
「嗯,我也可以说吗?」
涌起一阵惊喜。
正思索的瞬间。
E——40前往的是靠近悬崖的某片林间空地。
目的地是森林。
随着会议进行,Identity这款游戏的轮廓越发清晰。
他用饱含感动的嗓音对E——40说。
因为就算因为讨厌的更新弃游,也会在某个瞬间回想起快乐的回忆再次登录。
这家伙也有意见吗。
「生活内容的联动怎么样?把缝纫和打铁结合制作特殊装备之类的…」
农夫抱住E——40继续说道。
听到这句话,湖秀先生「啊」地发出一声感叹回答道。
「……这样吧。不玩生活内容也能Clear。但要想突破属性上限就必须兼顾生活内容。」
她尴尬地笑着点出要害。
中世纪欧洲贵族的茶会,不正是人类多么执着于炫耀与交流的典型例子吗?
「啊,这样的话就合理了。」
或许至今都没能好好利用这个团队也说不定。
因为想起当时匆忙撤离,连微笑的遗体都没能收拾。
就是对游戏的依恋相当深。
正是当初和微笑共同生活过的地方。
除非熟悉当地地形否则几乎找不到那里,即便认得路也得小心翼翼才能进入——那是片极其偏僻却阳光充沛的净土。
「能、能不能让用农具或十字镐之类的东西战斗呀?」
——这不是废墟吗?小木屋都烧焦了?
『专属之物』这个概念有着无可替代的独特情感。
他默默摩挲着空地上的泥土,突然用充满震惊的声音说道。
即便如此团队成员们仍不停歇地倾吐着意见。
「通过吧。麻烦据此撰写详细方案。」
直到现在都在考虑那些意见的吗。
策划团队的老幺艺瑟小姐小心翼翼地举起了手。
「啊!农具等级或等级系统如何?」
「……生活类内容中 当面部等级和关联NPC好感度达到一定数值后解锁的隐藏战斗技能?」
哗啦 策划团队全员都骚动起来。
接下来是智硕先生。
赵雅允点头的刹那 我和队友们用眼神达成了共识。
这是当我试图独自包揽一切时未曾察觉的,策划团队能力开始显现的缘故。
看其他骑士的尸体也不在,估计后续部队已经处理了这里的尸骸。
这可真是……有趣的系统呢。
策划组成员面面相觑。
「嗯,叫熟练度也行。以前玩过这类游戏还挺不错的。经验条可视化后不是会更认真对待刷子内容吗?」
「好嘞。」
E——40点头示意,领着农夫前行。
「果然是这样吧?」
那就是把农夫藏在一个无人知晓的隐蔽处!
暴露过的小木屋肯定不能待了。
「啊!npc好感度系统呢?主线每个分歧点被救的npc会加入玩家村庄对吧?能和npc建立更深羁绊!」
农夫脸上的微笑越发浓烈。
因此,游戏的多人功能将严格以邀请他人来村庄参观这种满足炫耀欲的形式运行。
见我点头后,艺瑟小姐开口了。
盯着她点头示意后 赵雅允说道。
「给道具加上等级?」
他知道一个地方。
「说到底这游戏是主机端游。构建在线环境比想象中困难。」
「很好的建议。毕竟游戏推进需要平衡性。」
E——40涌起悲伤的情绪。
我稍作思考,很快想出了相当可行的解决方案。
这确实是好主意。
有个不能忘记的事实。
我也交换着视线 感受到仿佛有闪电劈进脑髓般的冲击。
闲话休提,除此之外,这类游戏大部分还有一个特征。
但是,正因为如此才无法构建完整的在线环境。
——我要从这里开始打基础!你要常来玩啊!对了这个给你!叫做空间移动魔石的家伙,只要把芯子埋在这儿,不管你在哪都能回到这里!当然别忘了要在安全的地方使用!
「我认为该重视直观性。太多系统会成为理解门槛的。」
之后又提出了各种意见。
「那么关键是在每个分支点满足成就欲对吧。给每个生活内容加上经验值或等级如何?正好Identity是通过『面孔』这个道具来获取各内容的游戏嘛。」
「确实如果形成游戏货币的市价会很麻烦。毕竟是买断制游戏。」
实际上玩家们感受到的魅力点正是这个。
——啥?要我跟着走?
E——40强压翻涌的郁结摇了摇头,带着农夫往更深处走去。
赵雅允灿烂地笑着继续说。
「生活内容虽然不错,但我觉得不该让它吞噬游戏主线的冒险部分。因为Identity是E——40在帝国流浪成长的故事。」
从历史上看也是如此。
甚至这个类型还有个绰号叫『鲑鱼游戏』。
「自由度高的游戏忠诚度相当高。」
——谢谢你!多亏你让我找到了梦想还获得了安全!真不知该怎么报答这份恩情!
* * *
湖秀先生喃喃道。
「正在考虑限制性多人游戏。如果用户通过住房内容与他人交流并满足炫耀欲,那就彻底贯彻这一概念。」
「对、对的……!」
如果非要追加功能的话……纯粹出于好意加入帮忙挖矿或砍柴霸气这类重复劳动的互助功能也不错吧。
「是的,虽然社长已经在叙事和系统层面做了很好的衔接……但我觉得总会有人对生活内容不感兴趣。比如我就是。玩游戏时只喜欢不停打架。」
「不错吧?」
这是极其自然的现象,谁都不必为此感到羞耻。
「用、用十字镐哐地爆头……!这、一人传承的神秘武功……!传说中的镐法……!」
智硕笑了。
农夫发出了惊叹声。
湖秀先生理解完毕点了点头。
不知不觉已过去两小时。
E——40没来由地感到一阵自豪。
列席会议旁听的赵雅允开口道。
地理位置优越、几乎零人际往来、还能让农夫尽情从事向往的园艺——正是这种理想场所。
「是的,最好禁止通过介入他人主线故事来获取高级种子或配方的取巧方法。此外也不会实现交易系统。通过物品掉落进行的交换也将被禁止。」
正涌起反省的心情。
总之先结束今天的会议整理内容后再继续下次会议吧。
「我……。」
「社、社长大人……!」
E——40也是打猎巡林时偶然发现的这个地方。
——就是这儿?哇啊……!
E——40急得团团转苦思冥想,终于想出了绝妙的主意。
「主线故事只能单人进行,对吗?」
——土质超级棒!这地方养分充足到种什么都能疯长!在这里搞园艺绝对不会被人发现!
「是的,买断制游戏基本上应该保持能独自完整体验所有内容的形式。」
——这下怎么办!我肯定会被无表情面具抓去受罚的!
「您有什么备选方案吗?」
E——40接过魔石点了点头。
心里想着要常来看望农夫。
这时突然想起件事。
E——40迟来地问道该怎么处理从他身上摘下的'阳光下的皱眉脸'。
农夫爽朗地回答道。
——那个?你拿着!在外面走动时可以用,如果想种地也可以试试。只要戴着那张脸,就能获得惊人的农耕才能!
意外的收获。
有这个的话,就算在市中心也能轻松混进去。
E——40蹦蹦跳跳地高兴着,农夫欣慰地说道。
——这微笑太厉害了!虽然只是挂在脸上,却让我觉得无所不能!我正经历人生最幸福的时刻!你大概会遇到另一个人,也把这样的微笑分给ta吧?
E——40点了点头。
正如她所说微笑会传染,这微笑或许能拯救许多不幸的人。
农夫回答道。
——那就把得到微笑的人带来这里!外面太危险,我们自个儿建村子吧!微笑村!怎么样?咱们来打造最幸福的村子!
他梦呓般的声音渗入E——40的心底。
E——40尤其喜欢『微笑村』这个名字。
用力点头后,农夫哈哈大笑着回应。
——那就加油干吧!我得赶紧造自己的房子种花了!啊,有不懂的种地问题随时来问!
就这样,E——40建好农夫与微笑村庄后再次踏上旅程。
此刻他拥有2张面孔。
* * *
「要做的活变多了啊。」
「连小牛发射漏洞都还没修好呢。」
有件事显而易见。
新系统测试用例(TC)上线的日子。
这反应很合理。
「?」
不久后 质量保证部门。
「啊?」
「出不去了。」
Identity成为将战斗主线剧情与住房内容生活主线复合联动、交互的游戏。
「不是,组长在村庄里出不去了。这是多重BUG啊。」
策划团队绞尽脑汁完成的『超绝创意』究竟如何变成游戏。
特别是生活类内容涉及跨职业联动道具,编写代码复杂程度直线上升。
问题来了。
「继续打吧。报告回头再说。」
答案是。
待实现要素暴增。
「真成啊,还没明白吗?」
策划有了眉目。
「嗯。」
* * *
员工真成用生硬的语气对组长成哲说道。
咔嗒咔嗒,真成敲击平板的手指显得很焦躁。
真成歪头的瞬间。
明奎把涌到嘴边的叹息咽了回去。
毕竟身为组长要是先泄气,组员们的士气就会跌落谷底。
于是他没叹气,转而选了别的表达方式。
「组长。」
真成用冰冷的眼神盯着成哲。
这是为演示互助内容准备的场合。
「今天吃牛肉吧。接下来要辛苦一阵子了。」
无论想象什么,游戏里都会出现更离谱的奇葩漏洞。
他是个相当出色的领导,懂得如何驾驭人心。
正在帮成哲收集柴火的真成,对当前无法登出的状况感到极度困惑。
对此成哲低声叹气敷衍道。
哈纳 与之相反,组长成哲的神色却很平静。
靠编程团队的血汗铸就。
「你被绑架了。」
明奎看着瞬间面如死灰的组员们尴尬地笑了笑。
「什么。」
「策划案还没到位。」